gamescom dead space 3s weapon crafting system is deep
もともとは、武器製造システムが デッドスペース3 新しい武器を作るために2本の銃を一緒に叩くだけのケースになるでしょう。ここではカスタマイズの深いレベルがあるため、実際にはそれよりもはるかに高度です。
epsファイルを開くにはどうすればよいですか
さまざまな機能を備えた標準武器をアップグレードできますが、一から銃を構築することもできます。私が目にした簡単な例は、弾薬にスタシスコーティングを施した象徴的なプラズマカッターでした。すべての銃にさまざまな二次弾薬効果があります。
それから一から銃が作られたのを見ました。 「ヘビーバレル」は、呼ばれているように、約8つの部分で構成されていました。ロケットランチャーはその主な攻撃であり、パルスウェーブブラストが副攻撃として機能しました。ロケットにはスタシスコーティングも装備されており、スローモーションで体が爆破されるのを見ることができました。ある時点で、銃には吹き返し火災を防ぐための安全ガードが装備されていなかったため、偶然にIsaacはうっ滞して爆発しました。
未定義の参照はC ++で何を意味しますか
過去のゲームのように武器をアップグレードすることもできます。ヘビーバレルの場合、リロードと発射速度を上げました。あなたが行うすべてのアップグレードと構築には、旅に沿って清掃する部品が必要になります。最初はおかしなものを構築することはありませんが、旅の終わり近くに構築できるクールなデザインがいくつかあるはずです。
Visceralは、ここでワルな武器を作成するためのさまざまなツールをプレイヤーに提供しています。クラフトの概要を簡単に確認しただけですが、プレイヤーが混乱することはたくさんあるように見えました。カスタム銃の設計図は、協力者と共有することもできるので、彼らは銃がどのように作られたかを簡単に確認できます。
私が最初に作るのは火炎放射器に取り付けられたリッパー銃であることを知っています。リッパーブレードは実際に燃えています!
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