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マサヒロこれは片付けます サイレントヒル 誤解
ゲームのホラーシリーズの中で、 サイレントヒル 。魅力的な素材がたくさんありますが、伊藤暢弘は特に一つのポイントを明確にしたいと思います。それは灰ではなく雪です。 サイレントヒル 。
伊藤は最初にモンスターと背景のデザイナーとして働いた サイレントヒル 、に進む前に 美術監督 為に サイレントヒル2 と 3 。何よりも、この明確化が重要である理由を不思議に思うかもしれません。あるいは、なぜそれを明らかにしなければならないのか。そのためには、旅行をする必要があります サイレントヒル 歴史。
元の1999年のゲームでは、白い点が外の空をこすります。ゲームには、会話の中で、キャラクターが外で雪が降っていると演説する明確な瞬間があります。伊藤は正確なスクリーンショットを投稿し、「あのtbhと言うのはうんざりだ」と言った。理解できるように、 彼は今までにこれを片付けなければなりませんでした 、 それも。
ゲームの空の白い点は灰ではありません。 「雪が降っています。」 pic.twitter.com/Sh8DnJfACl
—伊藤暢弘(@ adsk4) 2022年7月19日
映画の魔法
では、なぜ誤解があるのでしょうか。良い、 サイレントヒル 後で映画に適応されるでしょう。 2006年に初公開されたこの映画は、ソース資料にいくつかの自由を取りました。それはいくつかの断片を組み合わせました サイレントヒル を含むゲーム サイレントヒル2 の悪名高いピラミッドヘッド。
この映画はまた、実生活からインスピレーションを得ました。 レポート から 時間 脚本家のロジャー・エイヴァリーがペンシルベニア州セントラリアの実在の町からインスピレーションを得たことを示しています。セントラリアの地下の石炭鉱脈が火事で照らされ、危険地帯ができ、ゴーストタウンが後に残されました。
これはすべて、言うことです、の町 サイレントヒル フィルムは炭層火災による煙と灰の影響を受けました。そして、どういうわけか、このインスピレーションは下流の知識の潜在意識に流れ込み、伊藤が片付けているという繰り返しの誤解になりました。
「多くの人々はまだ、 SH1 (映画ではなくオリジナルのゲーム)セントラリアに触発され、彼らはヘッドカノンがカノンであることを誇っています」と伊藤は書いています。 「彼らはインスピレーションについて私に絶えず質問します。これがこのツイートの理由です。真実をツイートしただけです。」
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本当の サイレントヒル
ResetEraユーザーDarkknight2149がコンパイルしました これに関する徹底的なトピック 、伊藤だけでなく、反論に飛び込む。雪が降っていることを確認する追加のスクリーンショットがあります サイレントヒル 、そしてからの引用さえ サイレントヒル ゲームのインスピレーションについて、クリエイターの外山圭一郎が語ります。
で アーカイブ版 PSM#19からの戸山への1999年のインタビューの中で、彼はそれが実際の米国の町に基づいていることに積極的に反論しています。
PSM:ゲームの設定に米国の小さな町を選んだのはなぜですか?本物はありますか サイレントヒル ?
戸山:現代のホラー小説が好きならわかりやすいですが、見逃せない状況です。このゲームでは、現代のホラーノベルの雰囲気がフックだったので、設定には小さなアメリカの町を選ぶことにしました。もちろん、 サイレントヒル 実際には存在せず、ゲーム内で特定の場所や時間を割り当てていません。実物との不一致を引き起こす可能性があるため、意図的に実際の場所を使用しませんでした。しかし、その名前で サイレントヒル 、日本の実在の場所からヒントを得ました。
ですから、プロジェクトに携わったデザイナーやアーティストの話を聞いてください。灰ではなく雪であることを忘れないでください。