review escape dead island
走れ、逃げられない
さまざまなビデオゲームアウトレットのフリーランサーおよびスタッフとしての数年間、私はたくさんの素晴らしいゲームをレビューすることができました。実際、今年、私は店を襲ったほとんどすべての「AAA」ゲームをレビューする特権を持っていました。また、多くのゴミ、または1つ以上の面で根本的に壊れているゲームも確認します。プロビデンスを介してのみQAから除外されたゲーム。
EAの超大作であろうと1人のインディーズプロジェクトであろうと、すべてのゲームは誰かの赤ちゃんだったことを常に覚えています。どんなゲームについて話しても、チームの他のメンバーが面倒な努力を払うことができなかったとしても、そこに全力を尽くす男やギャルが少なくとも一人います。だから、私はいつもその角度からゲームを批判することにアプローチしようとします。 デッドアイランドからの脱出 ただし、特殊なケースです。
デッドアイランドからの脱出 (PlayStation 3、Xbox 360、PC(レビュー済み))
開発者:Fatshark
パブリッシャー:Deep Silver
リリース日:2014年11月18日
MSRP:59.99ドル
ゲームは、最初のゲームの開始直前にイベントをカタログする小さな前編シーンで始まります。元の西安梅 死んだ島 演じる ハロー 汎用コマンドーへのコルタナ。トップシークレットラボ(ビデオゲームについて知っている唯一の種類のラボ)に潜入した後、2人はYouTubeコメンテーターが正しいこと、そして大企業が実際にはイルミナティのクローン、ヤッダ、ヤッダ、ヤッダの一部であることを発見しました。それから暴君か何かがあなたを殺します。
あなたが会うとき、本当の御treat走が来る デッドアイランドの脱出 star:パパと一緒の金持ちの子供は、フランク・ウェスト、ジェイソン・ブロディ、ジョン・コンラッド大佐と同等の問題を抱えている彼は父親に彼を愛させるための最良の方法は、彼の2人の友人/従業員とバノイに行き、謎を解決することであると決定します。ただし、このゲームには、 スクービードゥー そして、このプロットは、偶然のゲームプレイを大まかに結び付けるだけです。プロットの漠然と興味深い唯一の部分は、主人公が持つ正気のますます希薄な把握に関連していますが、それについては少し後で説明します。
わかりましたので、プロットは少し一般的でインスピレーションを受けていません。この時点でよくある苦情は、ゲームプレイについてはどうですか?上手、 デッドアイランドからの脱出 何になりたいのかを正確に判断するのに苦労しているようです。のようなステルスサバイバルホラータイトルですか エイリアン:分離 ?それは、次のような写真要素を備えたオーバーザトップのゾンビを殺す無料ですか? デッドライジング ?それはステルスとアクションの組み合わせのようなものですか 崩壊の状態 ?のような人間の精神の脆弱性に関する解説ですか スペックオプス:ライン ?のような探索的なアクションアドベンチャー 悪魔城ドラキュラ:夜の交響曲 ?それはそれらすべてのものになりたがっているが、ひどく失敗する。
最初は、古くなったステルスメカニックに頼って、そのジャンルを適切に測定します。ステルスセクションは、単にステルスセクションとしてのみ存在します。切迫感や危険感はありません。「ステルスをしないと負けてしまいます」。これは、敵が賢くないか、実際にはあまりにも脅威であるため、ステルスの成功した概念に反します。
ポイントやアップグレードシステムがないため、写真要素も価値がありません。あなたのキャラクターはあなたが写真を撮る特定のアイテムにコメントするだけであり、それらは特にインスピレーションを受けたコメントでもありません。ゲームの終わり近くに、あなたはたくさんの武器を持ち、いくつかのゾンビでランボーになりますが、コントロールは非常にごつごつしているのであまり満足ではなく、以前のステルスゲームプレイはより陳腐で不必要に見えます。ああ、バックトラック。グラップリングフックを取得しますか?バックトラックする時間。防毒マスクをお探しですか?より良いバックトラック。のようなゲームで 夜の交響曲 、バックトラックはゲームプレイが自然な進行のように見えるポイントに集中して集中しているため、雑用のように感じられません。に デッドアイランドからの脱出 、ゲームプレイ時間をさらに増やすことが存在しているように感じずにはいられませんでした。
このゲームが行っているややユニークなことの1つは、プレイヤーキャラクターの狂気の高まりです。時間が経つにつれて、彼の心はますます無関心になり、幻覚の量がゲームに侵入するようになります。実際には非常に興味深いものです。しかしながら、 デッドアイランドからの脱出 のペーシングは、注目に値するものとして区別できる1つの要素を絞めます。ゲームの第1四半期ほど、狂気の要素はほとんどなく、注目に値しますが、最後の四半期まで実際に開花しませんが、それまでにビルドアップが多すぎて私は全部に飽きていました。本当に面白いと思ったゲームの一部であるため、私はそれを台無しにしません。正気度メーターがあったら 永遠の闇 、それは本当に私のためにゲームを保存できたかもしれません。
ビジュアルは少なくとも攻撃的ではありません。彼らはセルシェードのコミックブックの魅力を再現しようとしますが、ザラザラした悲劇的な物語を伝えようとするこのタイプのゲームでは、グラフィック小説の外観は少し奇妙な選択です。とは異なり サンセットオーバードライブ 論理と現実世界からのこっけいな断絶に驚いた、または ウォーキング・デッド 、そのグラフィックはグラフィック小説の起源へのオマージュであり、 デッドアイランドからの脱出 セルシェーディングされたゲームの人気に便乗することに満足しているようです。
最後に、重要なこととして、リプレイ値について説明する必要があります。これは、BigBad Co.の実験およびハガキのオーディオファイルとデータのホストで構成されています。すべてを見るために撮らなければならないたくさんの写真もあります。収集はひどいものではありませんが、あなたが求めている情報のちらつきを気にするほどあなたをこの世界に実際につなぐものは何もないので、見返りに何も与えません。ランダムなメモや書籍とは異なり ドラゴンエイジ:異端審問 、または音声が バイオショック シリーズでは、これらの人々についてもっと学ぶほど自分自身を気遣うことができなかったため、収集品が完全に不要になりました。
デッドアイランドからの脱出 すべての大きなAAAゲームが生まれた後、医師全員がお互いの手を振って、弾力のある赤ちゃんが家に帰った後、誰かがすべての出産をすくい取り、彼ら自身の憎悪を一緒に食い止めようとした場合に起こることです。ゲーム自体は十分なサービスを提供しますが、プレイするのがとてもイライラするのは魂の欠如です。理論上、私が無限に楽しめるほど悪いゲームがたくさんあります。
最初 死んだ島 私の意見ではまったくばかげていて、かなり欠陥がありましたが、ゲームへの愛情、つまりケアを感じることができるため、一部の地域でプレイするのは楽しいです。その前身とは異なり、 デッドアイランドからの脱出 心やアイデンティティが欠けていると感じています。 PlayStation、PlayStation 2、Wiiを苦しめたシャベルウェアの残酷なリマインダーであり、その一般的な外観の背後には栄養と注意に飢えた栄養失調の新生児が隠れています。
( このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。 )
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