review knack
PS4のデビュープラットフォーマー
システムを起動するたびに優れたプラットフォームが必要ですよね? コツ とは少し異なります クラッシュバンディクー または ラチェットとクランク 、しかし、両方のゲームから少し時間がかかるように感じます。もちろん、それはその作成者であるMark Cernyと多くの関係があります。
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サーニーは両方に取り組んだ クラッシュバンディクー そして ラチェットとクランク 、およびその他のトッププレイステーションプラットフォーマー スパイロ・ザ・ドラゴン 。 PS4にこのような強固なPlayStationプラットフォームDNAを使用したローンチゲームがあるのは素晴らしいことです。
しかし コツ 次世代への道を導くのに十分なプラットフォーマーの強さ?
コツ (PS4)
開発者:Sony Japan Studio
パブリッシャー:SCE
リリース日:2013年11月15日
MSRP:59.99ドル
古代の強力な遺物がすぐに手に入る世界では、洞窟探検中に「Doctor」(Doc)という名前の男が特定の遺物に出くわします。長年の研究の後、Docは彼の発見を使用して、邪悪なゴブリンとの戦いで究極の武器、彼がKnackと名付けた魔法の存在を作成することができました。
周囲にある遺物のナックは、周囲に他の遺物を引き付けて取り付けて小さなクリーチャーを形成することができます。 Knackは幼児の大きさから始まりますが、遺物を収集することで彼は絶対に巨大になり、建物を粉砕して航空機を地面に倒すことができます。
Knackの健康状態は、彼の遺物コレクションにも直接関係しています。彼が打撃を受けると、破片の一部が落ちます。彼は世界中のあらゆるデバイスを破壊して、健康を回復するためにさらに多くのものを見つけることができます。
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コツ プレイヤーが完全な侵略を押し戻すというDocの目標の邪魔をするモンスターやゴブリンを打ち抜くアクションプラットフォーマーです。焦点は戦闘にあり、1つの攻撃ボタンでほとんどのアクションを処理します。 Knackとしてブロックする方法はありませんが、彼は回避的な動きをしています( ゴッド・オブ・ウォー )適切なアナログスティックを使用して、彼を危険から遠ざけます。 Knackはダブルジャンプもでき、これらの動きをダイビングジャンプ攻撃にチェーンできます。
彼のムーブセットを締めくくるのは、サンストーンから収集したパワーを利用する3つの特別なムーブです。 1つは彼にAoE攻撃のために地面を叩きつけ、もう1つは彼の遺物を破壊的な旋風で渦巻かせます。最後のものは、彼が遠方の敵を排除するために、自動照準の発射体としてチャージを送ることができます。
のプラットフォーム化 コツ とても軽いです。まれなバランスウォーキングと障害物回避のセグメントの外では、Knackは通常、敵に到達するためにスケールの高さにジャンプまたはダブルジャンプしています。すべてのレベル コツ 一連のエリアで構成されており、プレイヤーは進行する前に敵の波を打ち負かす必要があります。これらのエリアのほぼすべてに、Knackをロックする何らかの種類のドアまたはゲートがあります。これは、ゲーム内のすべての敵と戦うことを余儀なくされることを意味します。
戦闘中 コツ シンプルで最初は満足のいくものであり、しばらくするとゴブリンの顔をパンチする無数の波が身に付き始めます。これらの基本メカニズムの唯一のバリエーションは、サイズを変更するナックがあることは残念です。しばらくの間小さくて弱くなった後、突然強くてパワフルになるのは楽しいですが、敵は次のエリアで自分のサイズに合わせてスケールに逆らい、アクションを以前とまったく同じように感じさせます。
そびえ立つロボットや強力な戦車と対戦するのは印象的に見えるかもしれませんが、これらの大きな敵は小さな敵と同じ量の攻撃を受けます。そして、見つけるべき秘密の部屋と、パワーブーストを解除するために組み合わせる特別な遺物がありますが、それらはアクションを分割するには十分ではありません。
戦闘は、能力を変えるために身体に他のアイテムを引き寄せるKnackの能力で創造的な方向に進み始めますが、通常の破片との違いを生むには十分ではありません。たとえば、Knackは遺物片の間に壊れた木材を引き寄せて大きくすることができますが、わずかに速く動く以外は、彼の能力は遺物片のみを使用している場合とほとんど変わりません。 Knackは氷とクリスタルを引き込むこともできますが、見た目以外に大きな違いはありません。これらの材料の一部では、弱点も追加されます。たとえば、彼の氷の塊は太陽の下で溶け、金属のスクラップの塊は大きな磁石によって妨げられます。
戦闘システムにはいくつかの問題があります。ブロックボタンがないために使用を余儀なくされる回避の動きは、右のアナログスティックの方向を押すことで邪魔にならないようにしますが、ダッシュ後の遅延により、反対の動きは役に立たなくなります複数の敵。あなたは、あなたに向かって団結する方法を持っている敵のために座っているアヒルになります。発射物を使用するものは、あなたの方向に武器を発射することをneverしません。さらに悪いことに、これらの敵の多くはダッシュする能力を持っているので、攻撃しようとすると、彼らはあなたのパンチ範囲外に移動することができます。
この状況での唯一の選択肢は、飛び回り、ダイブ攻撃に成功することを期待することです。そうした場合、敵をかわすか、他の誰かがあなたを攻撃し始める前に、コンボして敵を連れて行く必要があります。ドッジのタイミングを少し調整すると、戦闘が少し公平になると思います。
それで コツ 明るい色、漫画のようなカットシーン、映画のようなスコア、アクセスしやすいコントロールを備えた家族向けのタイトルのように見えますが、簡単なゲームであると想定しないでください。デフォルトの‘ normal 'モードでは、 コツ かなりの挑戦です。ゲームを簡単に設定することで、ゴブリンは少しぶら下がり、ヒットに対してよりオープンになりますが、それでも彼らは厳しい挑戦をしました。
コツ 見栄えの良いゲームですが、発売タイトルを見ていることを思い出させるために時々不整合が発生します。 Knackが自分の体を構成する何千もの遺物を命じるのを見るのは、PS4がそのグラフィカルな筋肉を曲げるのを見るようなものです-彼は歩行の特殊効果です。明るい色、高解像度のテクスチャ、非常に詳細な敵により、Knackは場所でアニメーションCGフィルムのように見えます。時には、これらすべてが素敵な背景と印象的な照明と組み合わされて、私がこれまでビデオゲーム機からやってきた最高のビジュアルのいくつかを作ります。
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そのとき、リアルタイムのカットシーンのいくつかがエッジの周りでとても荒いのは奇妙です。ゲームプレイで写真のようにリアルになっていたセットピースは、一部のカットシーンでは多少粗く、あまり詳細ではありません。キャラクターのクローズアップの一部もギザギザでラフに見えます。たいていの コツ 視覚的には印象的ですが、そのプレゼンテーションにより、あまり滑らかではない部分がより目立つようになります。
Knackの戦闘メカニックは最初は問題ないように見えますが、延長プレイには制限があります。ゲームの設計が、進行する前に執lentな敵の波を排除しなければならない部屋ベースの固定カメラ領域から実際に抜け出ないことは残念です。 Knackのムーブセットのプラットフォーム化と多様性への強い傾倒は、大きな違いを生んだでしょう。
私はそれが約30サブレベルを介して遊んだことを認めます コツ 変更された上で実行されている可能性が高いことを認識する ゴッド・オブ・ウォー エンジン。そして今、私はそれを実現したので、私は思考を揺することはできません。カメラがフィニッシュヒットでズームインする方法から、Knackの回避動作の叫びまですべて ゴッド・オブ・ウォー 。
それはすべて言った、 コツ まだ楽しいロンプであり、間違いなくプレイする価値があります。拾うのは簡単で、見るのは喜びであり、ボス戦のいくつかはかなり素晴らしいです。私の推奨事項は、少量で服用するか、ドロップイン/ドロップアウトの協力プレイを試してみることです。
これは、発売タイトルから次の大ヒットのプラットフォーマーではありませんが、シューティングゲームからの脱却が必要な場合や、個性的なものが必要な場合は、 コツ 一見の価値があります。