rebuilding dante dmc
忍者理論がオーバーホールと反発について語る
DmC:デビルメイクライ 控えめに言っても物議を醸しています。カプコンがニンジャセオリーによって開発され、再設計されたダンテを主演する新しいゲームを発表して以来、ファンは激怒し、これを最高位の壮大な惨劇だと宣言しました。
もちろん、それはポイントではなく、単に最終結果でした。では、なぜDmCはシリーズをリブートし、なぜDanteはまったく新しい外観と態度を見せたのでしょうか? DestructoidはNinja TheoryのDominic Matthewsと話をして、愛されているビデオゲームキャラクターの再構築とそれに伴う危険について話しました。
「実際には、元のDanteに非常に近いコンセプトから始めましたが、Capcomは、キャラクターとの独自の方向性を取り、ゼロから始めたことに非常に熱心でした」とマシューズは説明しました。 「だから私たちの最初のステップは、ダンテの歴史、彼が育った場所、彼のモチベーション、彼が経験したことを考え、それに基づいてアイデアを構築することでした。態度はダンテにとって重要であり、それがデザインの焦点でした。ダンテは厳しい時代を乗り越えてきましたが、これは彼の人生観に反映されています。彼は反抗的に見えます は 反抗的。
「Danteの作成には、CapcomとNinja Theoryの両方のチームの多くの人々が関与し、キャラクターは何度も反復されました。主人公の重要性は非常に大きいため、それを正しくするために時間をかける価値は十分にあります」
の合言葉 DMC 「現代」です。当初からのカプコンの欲求は、良くも悪くも、現代の世界を反映した新しいダンテを持つことでした。出版社は「西洋」市場への侵入を続けたいと強く望んでいますが、他の日本の出版社とは異なり、単に西側の開発者を単純にミックスするのではなく、実際にミックスしました。 推測 西洋のゲーマーが好きで、そこから仕事をしていること。これは、一部のゲームではうまく機能していません。
「プロジェクトの非常に早い段階で、カプコンは、 向こう見ずな それが現代映画だったら、それは開発中ずっと私たちにとどまっていた考え方だ」とマシューズは説明した。 「私たちは、の中心にあったものを取りたかった 向こう見ずな そして今ここにそれを持ち込み、フランチャイズに西のより広い魅力を与えます。たとえば、音楽は引き続き非常に重要な機能です 向こう見ずな 、しかし、オリジナルのゲームが作られたときにかっこよかったものを単に複製するのではなく、今ではクールな音楽を取り入れています」。
現在のダンテは、当初からあまりにも多くのデザインの見直しを行っていませんでしたが、忍者理論はキャラクターにかなりコミットしたままです。代わりに、Matthewsは、スタジオが彼を「フィッシング」に取り組んでいると言います。Capcomは明らかに、チームに独自のアイデアを 向こう見ずな シリーズ。忍者理論は、それが何のために明確かつ堅実なビジョンを持っていると考えています DMC すべてについてであり、何も奪うのではなく、シリーズに追加することしかできないと確信しています。
epsファイルの使い方
マシューズが特に誇りに思っていることの1つは、環境の設計です。誰もがダンテに焦点を当てていますが、プレイヤーの周りをひねったり変形させたり、壁に圧倒的に輝く脅迫的なメッセージを伴う、非常に興味深い環境デザインについて話している人はいません。マシューズによると、デザインの一部は、物語の観点からゲームプレイの仕組みの一部を説明することでした。
「オリジナルで 向こう見ずな ゲームダンテは悪魔の扉に囲まれた環境に閉じ込められ、悪魔と戦うための限られたエリアを与えられると彼は言った。 「それはの主要な部分です DMC 。私たちは、ダンテが前進するのを妨げられる理由を見つけたいと考え、世界が生きていて、ダンテを彼のトラックで止めるためにできる限りのことをしようとする概念を思いつきました。アイデアはそこから本当に成長しました。ダンテへの怒りと毒であふれているように世界に感じてほしかったし、そのメッセージは悪魔がダンテのペースを落とすために使っている道具の一つだ」
もちろん、説明も動機も約束も約束はありません。オーバーホールと「西洋化」に怒りを燃やし続けているファンの一部を安心させることはできません。 向こう見ずな 。
「人々が変化を恐れるのは自然なことなので、理解できる」と開発者は認めた。 「しかし、私たちはファンが本当に楽しめるゲームを作ったと感じているので、人々がまだ自信がない場合は、ゲームを手に入れて自分で感じてください。あなたがそれをプレイし、それが好きではない場合、それで結構ですが、チャンスを与えてください。ダウンロード可能なデモは年末までに公開されるため、誰もが最初に無料でプレイすることで、自分で決心する機会があります。
マシューは、特定のポイントに対処しますが、それらに深く入り込まないことを選択しましたが、戦闘はプレイヤーが望むほど深くなると述べました DMC 「敵の弱点を見つけ出し、仕事に適したツールを選択しながら、できるだけスタイリッシュに実行すること」です。戦闘が浅すぎることを心配している人のために、マシューズは「巨大な」深さを約束することで反論しました。彼はまた、フレームレートへの恐怖に共感したが、ゲームは流動的でスムーズであり、チームはそれを開発の「真の焦点」にすることを約束した。
実際には、開発者はファンからの特定の恐怖に対処することに関して非常に警戒しているように見えるため、実際に多くの快適さを提供するとは言われていません。さらに多くの絵を描く試みは、「フレーズを再生する」というフレーズで満たされました。これは、言葉がまったくないことを知っている開発者からの十分な陳述だと思います。
ダンテの「卑劣な」態度に関する限り、開発者はそれがすべてキャラクターの進歩の一部であると言った。一部のファンは、新しいキャラクターが彼の生意気な方法で嫌悪感を抱いていることを発見しましたが、マシューズは、「あなたがゲームの最初に見るダンテは、あなたが最後に見るダンテではないかもしれません」と示唆しています。希望もなく、生きるために何もありません 君は ろくでなしですか?人生で理由と目的が与えられたら、あなたは変わるかもしれません」。
もちろん、伝統的な日本のシリーズが西洋の開発者に渡されるときは常に懸念があります。 サイレントヒル 長い間日本のゲームメーカーの手に渡っていませんでした。ファンベースは、しばしば疑わしい品質のいくつかの続編の後、かなりのナッツになりました。 DMC ある出版社がその資産をスタジオに耕作するよりも、共同の努力のほうが多く提示されており、マシューズは、このダイナミクスがより良いゲームになると信じています。
「カプコンは常に私たちに全面的なサポートを提供してくれ、彼らは常に私たちを創造的な本能に従うように促してきました。カプコンが私たちを選んだのは、彼らがパートナーシップを組むことで、一人でできるよりも良いゲームを一緒に作ることができると感じたからです。彼らは私たちの内面を私たちに教えてくれました。特に戦闘設計については多くのことを教えてくれました。もちろん、彼らは驚くべき遺産を持っています。東洋と西洋のパートナーシップはあまり開かれていないかもしれませんが、文化的な問題部分的には両チーム間の相互尊重まで、違いは簡単に克服されました。
そして、日本の反応はどうですか DMC ?西洋のファンがこのゲームについてどのように感じているかは誰もが知っていますが、ニンジャセオリーはダンテの故郷でどのように機能するかについての洞察を持っていますか?
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「私はそれがうまくいっていると聞きました」とマシューズは答えました。 「ダンテは日本の女性に大ヒットしたことがわかった」
じゃあ!