review stellaris utopia
このブラックホールを離れることは決してないだろう
彼らは私が欲しいものに成長できると言った。
それで私はロボットになりました。
連邦の友人たちが警戒していると言うのは控えめな表現かもしれませんが、宇宙ファシズムの脅威があるため、かわいらしいフェネックのキツネが止まらない戦艦で無慈悲な機械に変身することよりも心配する必要があります。
… 正しい?
どのサーバーでプレイするかすごい
ステラリス:ユートピア(PC、Mac)
開発者:Paradox Developer Studio
パブリッシャー:Paradox Interactive
リリース日:2017年4月6日
価格:19.99ドル
ステラリス は1歳で、その頃、私のような新参者でさえ、数千年から数百万年の時間をかけて、帝国が形になり崩れ、灰から物語を作り出しているのを見てきました。他のParadoxタイトルとは異なり クルセイダーキングスII 、 ステラリス 人類の歴史はありません。このジャンルが作成することで知られている物語は、したがって、あなたが作成する人種の副産物であり、あなたがそれらに対して取る行動です。 ユートピア 、無料の1.5「バンク」アップデートに加えて、ゲームの作成と内部の政治システムの大部分を刷新し、活気のあるミッドゲームの前に生命と個性を吹き込みます。
レースを作成したら、権限レベル、倫理、市民を選択します。権限レベルにより、基本的な政府のタイプが決まります。あなたは帝国の血統、民主主義、または両者の間に何かが欲しいですか?昔の個人主義/集団主義のスペクトルに取って代わる倫理は、今では権威主義/平等主義の尺度であり、あなたの人々の視点の形成に費やすポイントを与えています。シビックは追加のリソースゲインや技術オプションなどの小さなボーナスですが、特定の倫理と組み合わせて、ファナティックピュリファイアーのような特別なシビックを利用して、独自のゼノシダルインペリアムオブマンまたはテランドミニオンを作成できます。
私のロボットになるボスリアンは平和主義的な人々でしたが、熱狂的な唯物論者でもあり、科学、管理、外交にボーナスを与えましたが、A.I。に対する私の行動を制限していましたそして戦争。市民のために、私は彼らに初期のゲームのブーストのために勤勉な鉱山労働者を作りましたが、彼らのロボフィリアに沿って、彼らはまた機械工を得ました。それはいくつかの初歩的なロボット技術で私を始めました。すでに私の目標は形になっていた。
派actionはあなたの側の反抗的な痛みですか?もういや!今、派ionsはあなたの大衆の自然な進化であり、リーダーで完了し、彼らの幸福は影響力(より多くのリーダーの雇用とボーナスの制定を可能にするリソース)によって報われ、不安と反乱で罰せられます。
私の最初のグループは、テクノクラート改革委員会と呼ばれるトランスヒューマニスト(トランスブルピン?)科学の熱狂的ファンであり、すべての犠牲を払って技術の発見を支持し、ロボットと友達になりました。次第に、気まぐれなリバティナウイニシアチブ(他の派ionsが権力を握っている場合は不幸です)や軍事士官協会など、他の派byが加わりました。
これらの新しいグループは、文明の拡張されたポリシーの影響を強く受けています。あなたのコア惑星から外国人を禁止したいですか?どうぞ、大丈夫ですよ!奴隷を持つ人、または硬直したカーストシステムの平等を少しだけ望む人は、帝国の各種に権利と特権を設定できます。派factの欲求とニーズをゲームの過程で発生するニーズとバランスさせることは、必死に役立ちます ステラリス '以前は弱かったミッドゲーム。最後に、あなたはただ時間を過ごすために戦争を始めるだけではありません。
これは多くの新しい管理対象のように思えますか?あなたはまだ伝統とそれに関連するリソースであるUnityを扱っているので、それで終わりではありません。悪いことではなく、Unityを使用すると、研究から拡張、戦争まで、ゲームのさまざまな側面に焦点を当てたいくつかの伝統の1つを解除できます。基本ゲームがある場合、これらのそれぞれ(確かに Civ V -のような)木はそれぞれのフィールドに健康的なボーナスを与えますが、本当の魔法はあなたが持っている場合に起こります ユートピア 。
ツリーを完成させると、アセンションの特典を選ぶことができます。ゲームの初期段階では、強力ですが汎用的で、超高速のテラフォーミングや研究速度の大幅な向上のようなものです。ゲームをさらに進めると、特典が特化され始めます。人々をサイボーグ、そしてロボットに変えるオプションはありますか?彼らはアセンションの特典から来ました。代わりに、あなたは生物学的な道を進み、彼らが何をすべきかを知っているよりも多くの進化ポイントを与えるか、全能性の超能力であるシュラウドを利用するでしょう。
私はそれらをいじるつもりはありませんが、最も視覚的に印象的な特典は巨大構造です。一般的なSFのコンセプトに基づいて、これらには宇宙生息地-宇宙ベースの人口センター、領土のレースで負けるプレイヤーのための最初の本当のオプション-スーパーレーダーアレイ、および大規模なダイソン球体とリングワールドが含まれます。前者は太陽から命を奪い、率直にばかげたレベルのエネルギーを提供しますが、後者はシステム内のすべての惑星を4つの最大レベルの惑星に置き換えます。最後に、1つのエピソードを再作成できます スタートレック 、または独自の契約を作成します。
私が浴びる愛のすべてのために ユートピア 、それは名前通りではありません。伝統は素晴らしい追加ですが、アセンションの特典をすべて獲得するために、最終的にはあなたにとって重要ではない木を埋めることを余儀なくされます。私のキツネの人々は(非常に好戦的な)平和主義者であり、戦争を宣言することができません。自分のルールに従った帝国に対する多数のボーナスで何をするつもりですか?外交ツリーが他の種とさえ話すことができないとき、外交ツリーをどうしようとする貪欲なハイブマインドは何ですか?
グラフ実装c ++隣接リスト
もう1つは、戦争に関連するものを探している人は完全に運が悪いことです-Paradoxの動作方法を考えると、それは独自の別個のDLCになります。その戦闘を考慮して ステラリス そもそも最強ではありませんが、これはタイトルの弱点のままです。軍隊の強度や効率を向上させる市民がいますが、私の経験では、侵略において品質が重要になることはめったにありません。量はここでの品質に勝ります。
ハイブの心は、タイトルの主要な特徴であり、正当な理由があります。 The Borg、The Zerg、The Tyranidsなどのクリーチャーは悪名高いSFの悪役であり、ゲーム内でそれらを複製したくないのは誰ですか?そしてまだ…私はこの時点で彼らについてどう思うか分からない。 Hive mind Ethicを選択すると、選択する唯一のものになります。彼らは遍在する不滅の支配者によって支配されています。ゲーム内で大きなボーナスを獲得します。そして、彼らは派factや幸福を持っていません。さらに、あなたの帝国に加わるハイブマインドからではないすべての種族は死にます、そして去るあなたの人々のどれも同様に死にます-あなたは外交を止めて、捕らえられた敵を食べることができる市民のオプションさえあります。
したがって、パラドックスがあります。ハイブマインドは、ゲームへの興味深い追加であり、このジャンルにふさわしいアーキタイプです。しかし、それらの大部分をオフにすることで存在します ユートピア の新機能。これは興味深いコンセプトですが、リリースの準備ができたものかどうかはわかりません。
ステラリス:ユートピア すでに破裂していたゲームに記入します。私がそれを持っている間、私は惑星を食い尽くす群れ、ロボットのキツネ、武装した鳥人、そして奴隷の超音波クラゲなどをプレイしました。戦闘は依然として重要なポイントであり、ハイブのマインドはアイデアが完全に形成される前に進むべき方法があると感じていますが、タイトルが最も得意なことをする可能性はこれまで以上にあります。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)