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ビジネスアナリストへのインタビューの質問と回答
これを10年で責めましょう
私たちが新しい世界に住んでいるとは信じがたいです 来たライダー ゲームは英語でリリースされました。バンダイナムコのシンガポール部門がカップルをローカライズしたので、それは驚きとして来るべきではないと思います スーパーロボット大戦 そして ガンダム アジアのタイトル。
フランチャイズへの露出は サバンの仮面ライダー のアメリカ化バージョン 仮面ライダーブラックRX。 私が大学を始めたとき、私は友人からショーが日本で進行中のフランチャイズから適応されたことを知りました。最終的に、私はそのアクションとキャラクター主導のストーリーに夢中になりました。実際、その一部は、古い視聴者にアピールする要素を備えています。また、対戦相手を鍛冶屋に蹴るバグのあるバイカーに関するプログラムを見る機会を断ることはできませんでした。
かなりの量を見た人として ライダー ショー、バンダイナムコの発売決定に満足 仮面ライダークライマックスファイターズ 英語で。悲しいことに、このアリーナのw屋はフランチャイズの正義を果たせません。
仮面ライダークライマックスファイターズ (PS4)
開発者:Eighting
出版社:バンダイナムコエンターテインメント
リリース日:2017年12月7日(JP、SEA)
MSRP:54.99ドル
ひとつだけあれば クライマックスファイターズ 配信に失敗した、それは名簿の本質的な能力の欠如です。の中に クライマックスヒーロー 格闘ゲームでは、各仮面ライダーは戦闘中にフォームを切り替えることができました。これにより、各変換には独自の特徴があるため、プレイヤーは不意を突いて相手を捕まえることができました。この傾向を継続する代わりに、エイティングの最新のゲームでは、最後から2番目のアップグレードと最終スーツのみを使用でき、他のバージョンは動きとして表示されます。
再生可能なライダーフォームの数が少ないため、 クライマックスファイターズ '文字が不完全に感じた。プレイヤーは、通常の攻撃と、戦闘中の3つの特別な動き、および2つのスーパーに制限されています。このシステムを使用すると、対戦相手をフィールド全体でノックすることができますが、コンボに多様性を加えるのに十分なメカニズムはありません。他のアクションは、ダッシュ、ブロック、サイドステップできます。最終的に、エイティングは重要な側面を集めて適切なアリーナの大物を作りましたが、人々がコミットしたくなるようにコンポーネントを追加できませんでした。
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Eightingが最悪のときでさえ、彼らはそれぞれのRiderをテレビ番組の相手のように感じさせるのにまともな仕事をしました。の経験のため クライマックスヒーロー ゲームと バトライド戦争 シリーズ、この偉業は彼らの専門の一つです。たとえば、仮面ライダーマッハはバンザイビルのような発射体を人々に向けて発射することができ、特別な攻撃を行った後にEx-Aidはパワーアップを収集します。それに加えて、各キャラクターがドラゴンバイクで人々を攻撃するRyuki Surviveのように、各キャラクターが究極のフィニッシュムーブを使用して敵をde滅するのを見るのは嬉しかったです。残念なことに、すべてのキャラクターが提供しなければならないものを見ると、ゲームはそのエッジを失い始めます。
人々を長い間楽しませるのに十分なコンテンツがないことは助けになりません。キャンペーンに最も近いのはゲームのミッションで、特定のライダーとして戦闘に参加できます。 70のステージがあり、それらをすべてクリアするには4〜5時間かかります。レベルを別のキャラクターとして再生することはできないため、プレイヤーがそれらを再試行する理由はありません。
これらのセグメントに関するきちんとした部分の1つは、戦いが始まる前にヒーローがランダムな会話をしているのを見ることです。チームはこれらのシーンでライダーのモチーフと性格を考慮に入れて素晴らしい仕事をしましたが、彼らは彼らの可能性に達する前に終わります。少なくとも、バンダイナムコのローカリゼーションは、これらの会話を楽しくするのに役立ちました。
名簿全体が最初から利用可能になっているため、ミッションをクリアする目的は、チビアバター/オンラインプロファイルのマスクとベルトのロックを解除することです。クリアの課題以外に、他の選択肢はオンラインとオフラインの1〜3人の対戦相手に直面しています。のため クライマックスファイターズ '少数のモードで、メカニズムをマスターせずにプラチナトロフィーを獲得することができました。
もちろん、圧倒的なゲームに問題のあるオンラインモードがあることは驚くことではありません。通常の試合では他のプレイヤーと対戦するために部屋に参加したり、部屋を形成したりできますが、ランク付けされた戦いは別の話です。パン屋で数を選ぶのと同じように、ゲームがランダムな対戦相手を見つける間、あなたは腰を落ち着けざるを得ません。たとえ クライマックスファイターズ 試合が始まるのを待っている間にワンプレイヤーのものをすることができます、このシステムはすべての任務をクリアした人々に利益をもたらしません。
おそらくプレイヤーの数が少ないため、対戦相手を見つけるのに5日かかりました。私は試合から切り離されていませんでしたが、ゲーム全体が遅れている間に人と対戦するのは面白くありませんでした。この問題は、その人のつながりによって引き起こされた可能性がありますが、ランク付けされた戦闘を行うのが苦痛であるという事実は変わりません クライマックスファイターズ 。
奇妙な部分 クライマックスファイターズ '名簿は、セカンダリライダーから 振る 使って 十年 存在しません。からのものに対して何かを持っている私ではない 来たライダー ザ・ 使って 援助 、しかし、他のヒーローをサポートしていないことにショックを受けました。戻ってくるキャラクターのモデルが 来たライダー: バトライドジェネシス 、エイティングはキャストを完了するのに十分な時間がなかったかもしれません。再び、27人のファイターと仮面ライダーブラックのゲームは、新しいライセンスタイトルの良いスタートです。
マルチプレイヤーゲームとして、 クライマックスファイターズ いくつかの重要なコンポーネントが欠けているように感じました。 Rider Formsの大部分は動きとしてのみ表示され、必須モード(トレーニングモードやアーケードモードなど)がないため、再生可能性が妨げられます。最後に、英語であることの斬新さ 来たライダー タイトルは、ベアボーンアリーナブロウラーとしての地位を隠しません。
Eightingは、 ブラッディロア シリーズと2 マーベルvs.カプコン3 ゲーム、東映および/またはバンダイナムコは、おそらくチームに不公平な期限を与えました クライマックスファイターズ 。どちらかといえば、これはそれらが最良の一致ではないことを示しています。
経験豊富なmssqlサーバーインタビューの質問と回答
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)