samurai shodown is another return form
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SNKには、Neo Geoハードウェア用のアーケードクラシックを作成した豊富な歴史があります。 SNKは、ゲームの出力との戦いにおいて、カプコンにとって最大のライバルでした。 90年代のシリーズは 格闘技 、 致命的な怒り 、そして 戦闘員の王 次のようなゲームに飛びついて戦います ストリートファイター 、 ライバルスクール 、そして ダークストーカー 。フィスチャフのファンになるのはかなりの時間でした。
その期間中にSNKからより尊敬されたフランチャイズの1つは サムライショーダウン 。フラッシュをあまり重視せずに、はるかに現実的なアプローチで戦います。 サムライショーダウン 刀の戦いの芸術を再現することがすべてでした。漫画風のデザインとさまざまなムーブセットが手続きに多様性を追加しましたが、これはカプコンが行っているものと直接競争することを意図したシリーズではありませんでした。
今、シリーズの新しいエントリがついに実を結び始めています。 2019年はseemの年であると思われます( セキロ 、 Ghost of Tsushima 、そして Nioh 2 江戸時代を取り戻しています)、このファンのお気に入りのフランチャイズを復活させるのに今より良い時間はありますか?私は長年のファンではないかもしれません サムライショーダウン 、しかし、この新しいエントリをプレイする短い時間で、SNKの栄光の日々に非常にノスタルジックな気分になりました。
内容に関して、私はそれを確認できます サムライショーダウン SNKは有料の戦闘機に関する詳細について話す準備ができていませんでしたが、シリーズの13人の退役軍人が基本名簿の3人の新人と共に戻ってくることを確認しました。私は長年にわたっていつもHaohmaruに固執してきましたが、半蔵、ナコルル、シャーロット、ハルフォードの同類の存在を見るのは素晴らしいことです。有料キャラクターが星を返すようには見えません。
モードに関する限り、各キャラクターには、結論に達する独自のミニストーリーモードがあります。この特定のエントリは、ほとんどのシリーズの前編ですが、後に行われます サムライショーダウンV (これはタイムラインの最初のポイントです)。これは、ファンスペクトラムの両端に対応するために、SNKが予想される戦闘機を後のゲームで導入されたキャラクターの一部と一緒に戻すことを可能にするために行われました。
ローカルアーケードと従来のオンラインオプションだけでなく、標準的なアーケードラダーもあります。ランクマッチおよびプレイヤーマッチは、あなたがあなたの主張を賭けるために利用可能になります サムライショーダウン -詩。最も興味深い追加は、このタイトルの機械学習AIに関係しています。どのモードをプレイしていても、 サムライショーダウン プレイスタイルからゴーストデータを作成し、中央サーバーにアップロードします。
ゴーストAIモードで自分自身に取り組むこともできますし、知らないうちに世界最高の戦闘機のいくつかを歌うこともできます。この機能は、機械学習に関する上級論文を作成したデザイナーの1人に基づいてゲームに実装され、彼を魅了しました。マイクロソフトが行うことの線に沿った何かと考えてください フォルツァの 大きく異なるパラメーターを備えた「Drivatar」システム。
理論的には、このオプションはあなた自身の弱点を認識し、それらを完璧にする機会を提供します。地元のトーナメントシーンを持たない人が、セットキャンペーンを行っている間AIエクスプロイトに対処しないため、競争力のある実行可能になるチャンスを開きます。また、友達がいないときに新しい何かに取り組むことができます。
プレイ方法については、 サムライショーダウン メカニックはの混合物のように感じる サムライショーダウンII そして V 。この新しいエントリを作成する際のSNKの主な目標は、過去と同じデザインの考え方を維持することでした。 サムライショーダウン コンボ文字列を学び、それを繰り返すことではありませんでしたが、いくつかの重要なストライキを着陸する前に、対戦相手とゲームを念頭に置いています。
それは言うことではありません サムライショーダウン シンプルなゲームです。 90年代に作られたゲームのようにプレイしますが、2019年代にはさまざまなメカニックがプレイします サムライショーダウン 。すべてのキャラクターには、「サプライズストライク」と呼ばれる普遍的なオーバーヘッドがあります。これにより、従来はハイストライクのないキャラクターがヒットを獲得し、敵をより多くの攻撃にさらすことができます。また、誰もが偏向するためのアクセス権を持っています。これは、正確なタイミングで対戦相手を武装解除することができます。必要な特別な動きもありますが、それらを使用すると、見逃した場合は壊滅的なカウンターブローにさらされる可能性があります。
サムライショーダウン 「学ぶのは簡単、習得が難しい」という古いことわざを完全にカプセル化しています。私はヒット確認を行い、特別な攻撃を仕掛けることができましたが、プレイヤーが対戦相手を武装解除できるシナリオについて話されましたが、その後、対戦相手はライバルの武器を握り締めて武装解除することもできます。自分の武器を投げ捨てて素手で戦い、誰かの顔を本当にこすることさえできます。コンボ文字列がないにもかかわらず、多くのことが進行中です。
経験豊富なPDFのoracleplsqlインタビューの質問と回答
驚いたことに、 サムライショーダウン 4ボタンのNeo Geoレイアウトを引き続き使用します。明らかに、最新のコントローラーはそのように構築されていませんが、すべてはキックボタンと弱/中/重攻撃で操作されます。肩のボタンはそれらのボタンの異なる組み合わせなので、キック+ウィークなどです。それらを理解することはできませんでしたが、スーパーとこのタイトルの新しいメカニズムである「Lightning Blade」は、 2つのボタンを一緒にタップします。
私にとって最も興味深いメカニズムは、スーパーメーターの動作方法でした。のようなもので ストリートファイター 、あなたはコマンドの入力後にスーパームーブを解き放つことができるマッチの過程でゲージを構築します。攻撃に失敗した場合は、そのメーターを再構築して再試行できます。ながら サムライショーダウン 従来のスーパーを備えていますが、非常に大きなダメージに対してメーターを賭けることができる新しいメカニズムがいくつかあります。
これが、新しい「Lightning Blade」コマンドの出番です。メーターがいっぱいになると、短時間の間攻撃力を2倍にする激怒モードに入ることができます。怒りモードでは、メーター全体を1回の攻撃に費やすことを選択できます。これにより、一度に相手に受けたダメージをすべて取り戻すことができます。逆に、怒りに陥ってもこの攻撃を上陸しないと、スーパーメーターが消費されて試合から除外されます。
過去のシリーズからの定期的なスーパームーブはこのメーターをキャンセルしませんが、「ライトニングブレード」を実行すると、残りの試合でスーパーを行うことを禁止します。アイデアは、からウルトラメーターのようなものに似ています ストリートファイターIV :スキルの低いプレイヤー向けのカムバックメカニックであり、それに関連する大きなリスク/報酬メカニズムがあります。マッチを1回のストライクでタイアップしたり、決定的な一撃でゲームを終了したり、対戦相手をwasしてメーターを無駄にしたり、潜在的な攻撃をゲームから削除したりできます。
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これからの「致命的な打撃」について モータルコンバット11 動作します。戦闘の熱気の中でこのような機動を利用することの長所と短所を比較検討する必要がありますが、適切なタイミングで実行すれば、すぐに好意的に流れを変えることができます。早めのリードを獲得したい場合もあれば、意図的にずさんなプレイをして相手を偽造することをマスターしている場合もあります。いずれにせよ、それは両方のプレイヤーが攻撃を恐れる瞬間につながりますが、メーターが燃え、アクションが必要になります。まるでsaが見下ろしているような感じです。
私もかなり練習しました。私は現在のSNK担当者と一連のラウンドを行い、この派手な攻撃を数回着陸させました。反撃できるように特別な注意を払わなければならなかったところに、ある特定の凝視がありました。また、コンボ駆動のゲームではないにもかかわらず、特定の動きが確認にヒットし、フォローアップできるようになることも気に入っています。これが私が「Lightning Blade」を植えた場所で、素晴らしく機能しました。
私は開発者たちが自分の熟達度に驚いたことさえありました。出てくるように頼まれたとき、私はシリーズの少数のエントリだけをしたので、私はいくつかの予約をしました。私はネオジオの子供ではなかったし、以前のエントリで広範な練習をしていません。私の主な知識は、Haohmaruが カプコン対SNK 2 、しかし、何年も前にGameTapでSNKのバックカタログを再生するのに時間を費やしました。戦闘機のデモに最適かどうかはわかりませんでした。
私は開発者に真の戦いを与えた最初の人だったので、私は自分自身を精神的にするべきだったことがわかります。ゲームのすべてのメカニズムを利用して私を倒すという素晴らしい戦いがありました。この戦闘機がどのように機能するかについてのクラッシュコースを取得し、夢中になりました。
私を惹きつけたものの多くは、優れたアートスタイルから来ました サムライショーダウン 持っています。ベースのPS4コンソールでデモを行いましたが、PS4 ProとXbox One Xがこのタイトルを完全にサポートしていると確信していました。これが4Kで実行されているのを見なくても、ゲームは驚くほどに見えます。アートスタイルは、inkの水墨画を連想させ、すべてが絹のような滑らかな60 FPSで実行されます。さまざまなsa関連のメディアで使用されているフィルムテクニックを完全にシミュレートします。
あなたが死者のようなものについて疑問に思っていたなら、多くの暴力は引き締まった サムライショーダウン 。具体的に言及しました サムライショーダウンセン チームに、それは基本的にシリーズを殺したXbox 360エントリでした。その1つは有能な戦闘機を作成する代わりに極度のフィニッシュに重点を置いているので、この再起動に取り組んでいるチームはそのタイトルから逃れるためにすべてを試みたに違いない。
それは、血液が存在しないと言っているわけではありません。あなたは明らかに血なしで武士の設定を正確に再現することはできません サムライショーダウン たくさんあります。これらの「ライトニングブレード」攻撃の中には、黒澤明の映画のように、キャラクターが背景に血を噴き出すことさえあります。相手への最後の攻撃が激しい攻撃である場合、彼らは半分に分割されますが、 モータルコンバット スタイルのマナー。暴力要因は、この最新のエントリの主なセールスポイントではありません。
保持するかもしれない一つ サムライショーダウン バックは、コンテンツの欠如のようです。ストーリーモードとアーケードモードをすぐに使用できるようにすることは、 ストリートファイターV 、しかし、これは戦闘機がカジュアルな群衆よりもハードコアをターゲットにしているように感じます。ぜひ試してみることを強くお勧めしますが、このタイトルが主流の成功になるのではなく、このタイトルを中心にニッチな視聴者が増えても驚くことではありません。ただし、元のゲームとかなり似ているため、SNKが計画している可能性があります。
正式なリリース日は未定ですが、 サムライショーダウン 2019年夏にPS4とXbox One向けにリリースされます。PCバージョンはまだTBAですが、スイッチポートはQ4ウィンドウに設定されています。シーズンパスがいつ利用可能になるのか、また何人のキャラクターが含まれるのかさえわかりませんが、SNKはリリースに近いものについての詳細を発表する予定です。