the memory card 27 the battle with hydra
ゴッド・オブ・ウォー
あなたが本当にあなたを襲ったビデオゲームの瞬間を経験した最後の時は、腸へのショットのようですか?そして、私は何かについて話していません 感情的に 壊滅的(あなたが死ぬことを愛するようになった主人公など)、私は何かを意味します 物理的な 。ちょっとそう 内臓 あなたの感覚のすべてが影響を受けていること。
確かに、ビデオゲームは無限に夢中になりますが、その次のレベルまでほんの一握りのステップで、プレイヤーがすべてのアクションを実行しているように感じることができます と 画面上のキャラクター。説明するのは難しいですが、一度経験すれば忘れることはできません。
そのような瞬間は、PlayStation 2の傑作のかなり早い段階で発生します ゴッド・オブ・ウォー 。私のようにこのゲームを愛するなら、あなたは私が何について話しているかをすでに知っていなければなりません。このゲームには、史上最も輝かしいオーバーザトップのビデオゲームシーケンスがいくつかあり、最初のボス戦がその例です。
続行する前に、珍しいステーキを食べたり、電動工具を購入したりすることをお勧めします。ビデオゲームの瞬間は、これよりも手に負えません(ごめん、ビルとランス)。
セットアップ
に ゴッド・オブ・ウォー あなたは非常にタフで非常に冷酷なスパルタの戦士クラトスとしてプレイします。でもで ゴッド・オブ・ウォー 少なくとも最近のゲーム(少なくともメモリカードの規格による)であるKratosは、すでに象徴的な人物であり、ビデオゲームで最も有名な顔の1つになっています。そして当然です。の ゴッド・オブ・ウォー ゲームは、より良い用語がないため、 すごい 。
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の最初に ゴッド・オブ・ウォー 、プレーヤーはギリシャの巨大な崖の上に立つクラトスを示す豪華なカットシーンに扱われます。明らかな理由はありませんが、クラトスは自殺を目指してピークから脱出します。
この瞬間、ゲームがフラッシュバックして、クラトスの悲劇的な決定に至るまでのイベントに焦点を合わせます。
ご存知のように、クラトスは非常に困った魂です。スパルタの戦士として、彼は何百人もの男性を殺し、最終的に彼を助けるために何千人もの軍隊を集めました。壮大な戦いの最中、クラトスの全軍は殺され、彼を救うために神々に呼びかける以外に選択肢はありません。
この嘆願で、戦争の神アレスはクラトスに願いを与え、救いを申し出ます。彼のサービスと引き換えに、クラトスはアレスの人形になることを余儀なくされています。
刃が鎖によって腕に取り付けられているカオスの刃で武装して、クラトスはアレスに仕え、彼の恐ろしく暴力的な行為を行うのに10年を費やします。賢明なオラクルからの警告にもかかわらず、日常的な襲撃の間に、クラトスは村に入り、彼の主人アレスの入札の後、全員を殺し始めます。
悲しいことに、クラトスは、彼の最後の2人の犠牲者が自分の妻と娘に他ならないことを発見し、意図的にアレスの標的になり、クラトスがすべての家族の絆のない究極の戦士になることを保証します。
怒りと悲しみに包まれたクラトスは亡命し、アレスの支援を拒否しました。
として プレイアブル ゲームが始まると、クラトスはエーゲ海の周りをあてもなくさまよっている船に乗っています。悪魔に襲われた後、神ポセイドンはクラトスに、海を恐怖に陥れている巨大な水生生物であるヒドラを処分するように依頼します。
クラトスはそれに同意し(彼の悲惨な人生には他の目標がないため)、ゲームの最初のレベルを旅してハイドラを見つけて破壊します。
悪魔の戦いと基本的なプラットフォームの挑戦的なシーケンスの後、クラトスは最終的にランダム船のデッキで恐ろしいハイドラに到達します。
これは、次のメモリカードの瞬間、つまりヒドラとの戦いの瞬間です。
瞬間
ヒドラに立ち向かうことは壮大です。
混Kraとした船に最初に乗ると、クラトスとしてプレイすると、3つの巨大な頭を見せているように見えます。 3つの頭部のうち最大のもの(および巨大なモンスターを倒すための鍵)は、船の背の高いマストの隣にあるクラトスの上に高く浮かび、他の2つの「小さい」頭は船の甲板まで低くなっています。
プレイヤーの最初の考えは、マストからぶら下がっている便利なネットをすぐに登って、ハイドラの主要な頭に到達することです。残念ながら、クラトスがネットを登り始めると、2人の副ヘッドが彼を打ち倒し、上昇を止めました。頭は常にクラトスを倒すので、速度とタイミングは重要ではありません。
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この時点で、プレイヤーは明らかに船のマストに到達できるように、2つの小さな頭を倒す方法を見つけなければなりません。
ヘッドの1つをしばらくハックした後(プロセス中の攻撃を回避)、ヘッドは最終的にデッキで倒れ、疲れきってKratosのBlades of Chaosに打ち負かされます。
ただし、頭が長時間放置されると、頭が元に戻り、プロセスが最初からやり直されます。その上、最初の頭が無意識に横たわっている間、他の頭を倒すことはできません。時間が足りません。
これは、プレイヤーが先に進むために、単にブラウン以上のものを使用しなければならないときです。
各ヘッドの上には、底から突き出た巨大な金属スパイクの付いた吊りプラットフォームがあります。前述のように頭をノックアウトした後、クラトスは高架のプラットフォームに到達するために箱の山にすばやくジャンプする必要があります。クラトスがぶら下がっているプラットフォームに飛び込むと、クラトスはクラッシュし、下側のスパイクをヒドラの頭に突き刺してデッキに固定します。
両方の小さな頭でこの暴力的で明らかに満足のいく仕事を完了した後、マストへの道は自由に移動できます。また、スパイクのホールドから絶えず抜け出そうとする一方で、頭は実際に敗北すると痛みに苦しみます。それは恐ろしい詳細ですが、戦いの全体的な混乱を実際に追加します。このゲームで消えるスプライトはありません!
ネットの頂点まで登ると、クラトスはメインのハイドラと向かい合います。これは彼と勝利の間の最後の障害です。
これは、ゲームが次のメカニズムを導入するときです ゴッド・オブ・ウォー かなり有名になりました。
Hydraのエネルギーが特定のポイントまで枯渇すると、PlayStation 2コントローラーのボタンの1つを表示する大きなアイコンが画面に表示されます。プレイヤーは、時間がなくなる前に素早くボタンを押す必要があります。その結果、従来のアクション指向のボスの戦いよりもリズムゲームに似たものになります。
ボタンを十分に速く押すと、クラトスは彼のブレイドオブカオスをヒドラの側面に取り付けて引っ張り、クリーチャーの頭を船のマストの側面に押しつけます。
このプロセスを数回繰り返して、最終的にマストが上部で折れ、巨大で先のとがった木製のスパイクになります。
ヒドラを少し長くハックした後、最後のボタンを押すシーケンスが表示されます。しかし、今回は、クラトスが実際にヒドラの上に立ち、鋭いブレイドオブカオスをモンスターの目に突っ込みます。盲目で混乱して、クリーチャーは恐ろしい悲鳴を上げます。
この絶好の機会を利用して、クラトスはブレードをヒドラの口の両側に取り付けます。コントローラーのボタンをできるだけ早く押した後、クラトスは船のマストの後ろから飛び出し、体の重さでヒドラの頭を下に引きます。ハイドラが前方に突進すると、壊れたマストが頭を突き抜けます。
この最後の行為で、ハイドラは最終的に死に、ビデオゲームの歴史の中で最も驚くべきボスの戦いの一つを終わらせました。ふう!
ここで、クラトスとハイドラの間の信じられないほどの戦いを見ることができます:
インパクト
初めてヒドラと戦いました ゴッド・オブ・ウォー 。正直なところ、私はプレーすることに興奮していませんでした ゴッド・オブ・ウォー 初めて目にしました。確かに見栄えは良かったのですが、注目を集めるために血と内臓だけに頼る一般的なアクションゲームになるのではないかと心配しました。
しかし、一度ゲームをプレイすると、それはすぐに私のお気に入りのゲームの1つに急上昇しました(そして、その切望された止まり木に残っています)。
明らかなマチや過剰な暴力に加えて、 ゴッド・オブ・ウォー 本当に完璧に設計されたゲームであり、ハイドラとのボスバトルはその理由の完璧な例です。
まず、明白なことを述べましょう。ビデオゲームをすばらしいものにする美学はすべて、ここでは最高の形です。グラフィック、カメラアングル、効果音、音楽など、これらはすべて模範的であり、メディアがこれまでに見た中で最高のものです。
しかし、かなりの輝きを超えて、ヒドラとの戦いは素晴らしい作品です 設計 。
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戦いは基本的な目標から始まります:ヒドラを倒します。さて、簡単です。しかし、戦いにはいくつかの課題があります。まず、1つではなく3つのヘッドがあります。より大きく、より高い頭が最終的なターゲットであることが明らかになりますが、2つの2番目のヘッドも同様に対処する必要があります。
何人のデザイナーが、プレーヤーを破壊する他の手段なしで敗北するまで、プレーヤーをただ頭からハックさせますか?悲しいことに、答えはたくさんあります。ただし、この戦いでは、プレイヤーは、 環境 獣を破壊するのに役立ちます。実際の構造(この場合は船)がビデオゲームの武器として使用されるのはいつですか?ほとんどは決してない。
小さいヒドラの頭に最初に出会ったとき、どうやってそれを倒すのか本当に苦労したことを覚えています。後知恵では明らかなように思えますが、課題の一部は、目標を達成する方法についてのガイダンスがないという事実にありました。無意味なサインポストや無意味な博覧会は、上司に到着した後にプレイヤーに何を期待するかを指示しません。視覚的な手がかりを使用して、何をすべきかを把握することが重要です。
メインのHydraヘッドを使用した戦闘の最後のセクションでさえ、非常に驚くべき詳細をほとんど使用していません。マストがクリーチャーを殺すために使用しなければならないまさにその武器になるまで、マストがゆっくりとばらばらになる方法は素晴らしいです!繰り返しますが、環境は予期しない方法で使用されます。基本的に、ほとんどのゲームでは単なる単純なセットピースである船は、戦いの重要な部分になります。
最も重要なのは、ハイドラとの戦いだけです 感じる ほとんどのビデオゲームシーケンスとは異なります。前述したように、Kratosが提供するすべてのスラッシュ、すべてのヒットは、プレイヤーの体に衝撃波を送ります。もちろん、これは効果音と視覚的パナッシュの完璧な組み合わせと関係がありますが、それ以上のことがあると思います。
戻って上記のビデオをもう一度見てください。実際には、まだ良い、行くと 演奏する このシーケンスをもう一度。ほぼできる 感じる 吊り下げられたプラットフォームからの金属スパイクが小さなHydraの頭を突き抜けます。カメラが彼の周りを一掃するので、クラトスがハイドラの頭に跳ね上がるのを見るのはほとんど説明できません。それは本当にボスの戦いを真新しいレベルに引き上げ、そして最も重要なことに、彼らを再び楽しくします。すべてのゲームでボス戦が楽しみだったことを覚えていますか? ゴッド・オブ・ウォー そのノスタルジックな感覚を取り戻し、無限に乗算します。
正直なところ、 すべて のボス戦の ゴッド・オブ・ウォー シリーズはインスタントクラシックであり、メモリカードポストに値するものですが、少なくとも私にとっては、Hydraの戦いは常に最高です。
メモリカードはファイルを保存します
.01-。 20(シーズン1)
.21:クロノの最後の行為( クロノトリガー )
.22:ガノンの塔( ゼルダの伝説時のオカリナ )
.23:それはすべて夢でしたか? ( スーパーマリオブラザーズ2 )
.24:ケリガンの同化( スタークラフト )
.25:McCloud家族の再会( スターフォックス64 )
.26:リディアの帰還( ファイナルファンタジーIV )