opinion the decay capcom
コミュニティブログからプロモート
( DtoidコミュニティのメンバーSephzillaは、彼のブログでお気に入りの出版社の1つが没落したことを嘆いています。いつかあなたのブログがフロントページに掲載されるのを見たいですか?何か書いてください! -アンディディクソン氏 )
この世代は、反顧客行為や単なる愚かな行為を行う出版社や開発者でいっぱいです。 EAは、私たちの喉をオンラインで通過させようとし、可能なすべてのゲームにマルチプレイヤーをシューホーンしようとしました。 Activisionは搾り出しました コール・オブ・デューティ 価値のあるすべてのフランチャイズ(そして今でも)です。ギアボックスは、悪いゲームと誤解を招くマーケティングを露骨に防御しようとしました。マイクロソフトは、消費者の権利をめぐって構築されたコンソールをリリースしようとしました。リストは続きます。
しかし、「露骨な愚かさ」部門で少し見過ごされていると思う会社があり、それは先ほど言及した他の会社よりもはるかに落ちた会社です…
私にとって、この世代の主なストーリーは「カプコンに何が起きたのか」ということです。
ビデオゲームの歴史の中で、カプコンは最大のプレーヤーの1つです。 Capcomが合法的に正当なケースを作ることができます。 二 異なるコンソール世代。スーパー任天堂時代に彼らは ストリートファイターII 、 ファイナルファイト 、 アラジン 、そして メガマンX (史上最高のビデオゲーム)。 PlayStation 2時代には、彼らの名前は デビルメイクライ3 、 バイオハザード4 、 ビューティフルジョー 、そして Okami 。
そして、これらは良いカプコン時代の明らかな選択肢のうちの2つにすぎません。 NESやPlayStation 1の時代に、彼らがより堅実な会社の1つだったというケースを作りたいと思うなら、私はあなたを止めるつもりはない。私の要点は、カプコンが長年にわたって非常に優れた物件を作り上げ、一般に人々が楽しめるゲームを作ったということです。しかし、この世代のカプコンは、数十年にわたって構築したすべてのものではもはや十分ではないと判断しました。
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奇妙なことに、この世代の初期の段階では、カプコンは私たち全員が覚えているカプコンのように振る舞い、彼らのゲームはその一部を反映していました。 デビルメイクライ4 、ドアから駆け出されたにもかかわらず、まだとても楽しく、立派な賞賛を得ました。 ロックマン9 そして メガマン10 起こって誰もがそれを気に入って、そして バイオニックコマンドー再武装 素晴らしかった。
この世代が進むにつれて、カプコンは次第にどんどん弱くなってきました。言葉で言えば、カプコンがゲームを作り始めたということです 思想 観客はゲームを観客にするのではなく 実際に 欲しかった。 2009年から始まったとは言いたくない バイオニックコマンドー 、しかし、それは私がカプコンを公然と見てどこに行ったのかを考えることができる最も初期のゲームです。
私の意見では、カプコンがどれほど落ちたのかを実際に示しているのは、他のゲームがカプコンよりもカプコンの「もの」をどのようにうまく行っているかを見ることです。 ベヨネッタ そして Metal Gear Rising:Revengeance デビルメイクライド DMC 、そして デッドスペース 良かった バイオハザード どちらよりも バイオハザード5 または 6 。ファンはより忠実になっています メガマン カプコンが持っているよりも暇なときにゲーム。地獄、新しい男 スーパースマッシュブラザーズ カプコンが生産できるものよりも忠実であるように見えます。 NetherRealmスタジオが合法的に侵入し始めているというケースを作成することもできます。 ストリートファイター の芝生(少なくとも販売)。私のポイントは、カプコンがボールを大量に落とし、他のスタジオが彼らのたるみを拾っていることです。神は彼らのための販売なら モンスターハンター または ストリートファイター 落ちます。
カプコンは、ビデオゲームで最も堅実で深いIPのラインナップを持っています。カプコンは、認知できるキャラクターとフランチャイズに関して、任天堂に次ぐ存在だと思います。ほぼすべて自分のフランチャイズで構成されるクロスオーバー格闘ゲームを作成できるほどの注目すべきキャラクターがある場合、あなたは何か正しいことをしています。
任天堂は最近、私のお気に入りの開発者ではありませんが、彼らのフランチャイズに固執するための小道具を提供しています。明らかに人々はマリオとゼルダのゲームを望んでおり、任天堂はマリオとゼルダのゲームをもっと作ることでそれらに報いる。その間、カプコンはタブレット/モバイルクラウドに移行し、既存のフランチャイズを以前のゲームにほとんど似ていないゲームに変換するルートを取りました。あなたが私に尋ねると、カプコンが必死に手に入れようとしていることはかなり明白なようです アングリーバード そして コール・オブ・デューティ 群衆(カプコンは後の方にほとんど認めています)。
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オレンジ色の左腕のグローエフェクトを追加するように友人に依頼しました。これは、この時点では実際に足りないためです。
しかし、ここにアピールしようとすることについてのものです コール・オブ・デューティ マスマーケット: あなたは実際にそれらを取得するつもりはない 。どうして?彼らは次の演奏で忙しくなるから コール・オブ・デューティ 気にします デッドライジング3 、または彼らはただ遊んでいる アングリーバード または キャンディークラッシュ たわごとを与える代わりに メガマンXOver 。
カプコンは、そもそもこれらの大きなゲームがどのように大きくなったかに気付くこともなく、高い目標を定めました。 コール・オブ・デューティ 、 スーパーマリオ 、そして ゴッド・オブ・ウォー 他の誰かに便乗して大規模な持続可能な大規模市場フランチャイズになったわけではありません。 コール・オブ・デューティ 滞在しました コール・オブ・デューティ 、 ゴッド・オブ・ウォー その銃に固執し、 スーパーマリオ 同じ式に固執することで、ほぼ30年生き延びました。ときでさえ マリオ で3Dにジャンプしました スーパーマリオ64 マリオが有名になった理由はまだ残っています。これらのフランチャイズは、存在するジャンルを発明しませんでしたが、彼らのジャンルで独自の場所を見つけ、そこから構築しました。
カプコンは、ポイントを非常に明確に逃しているので、私をイライラさせます。あなたは、他人のコートテールに乗ってトップに到達することは決してないでしょう、あなたはあなた自身のことをし、あなた自身のものに固執することによってトップになります。私の最もカジュアルなゲーマーフレンドの間でさえ、「ねえ、このゲームをプレイしましたか?まるで コール・オブ・デューティ '!
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DestructoidのメンバーであるEveryday Legendは、このGameIndustryリンクをフォーラムにドロップし、Capcomが全体としてどれほど焦点が合っていないかを実感しました。要するに、カプコンは彼らがあまりにも多くのお金を残しているように聞こえません。同社は現在、約1億5200万ドルを保有しているようです。 グランド・セフト・オートV 単独で、カプコンが費やしているよりも、製造と販売に費用がかかります 会社全体のために 。また、2013年はカプコンの2010年以来の最低の利益年であり、2005年以降の2番目の最低の利益年でした。
カプコンが今年度リリースしたすべてのタイトルのうち、3種類のゲームだけが百万の販売マーカーを超えることができました。 ドラゴンのドグマ、DmC 、そして バイオハザード6 。これらの300万人の売り手のゲームのうち2つは、目立ったマージンでまだ販売期待を下回っていました。 バイオハザード6 480万を販売しましたが、700万の期待がありました。 DMC 売上高は115万個で、200万個の期待がありました(これは当初より高い数字でした)。に DMC の場合、それは、 向こう見ずな フランチャイズを50万件以上売り上げました。 バイオハザード6 、その間、批評家に非難され続けました。 ドラゴンのドグマ 実際にその期待を超えた100万人の売り手であり、Capcomにとって唯一の成功例となりました。
少し沈めましょう。 DMC 今年のカプコンの3番目のベストセラーエントリでしたが、それでも自社のフランチャイズの中で最も売れ行きの悪いエントリーでした(そして大きなマージンもあります)。
カプコンの2013会計年度からの3つの大きな銃を見ると、そこには少し物語があります。彼らの期待を大きく下回った2つのゲームは、それらのフランチャイズから人々が期待したものとは大きく異なるゲームでした。 DMC 長い間ゲームで最も物議をかもした話題の1つでした。 バイオハザード6 多くの人が バイオハザード できるだけ。一方、実際には開発に焦点を当てたゲームであり、「幅広い視聴者」のキャッシュグラブではなく単にビデオゲームであることに基づいて構築されたゲームは、期待を超えて売れました( ドラゴンのドグマ )。あなたはそれがカプコンの大きなモーニングコールだったと思うでしょう。残念ながら、そうは見えません。
当初、Capcomは新しいリリースのアウトソーシングの量を減らすことにコミットしているようでした。これは、最近の製品の一部がいかに粗末であるかを見るとき、間違いなく正しい方向への大きな一歩です。しかし、その後、カプコンは、新しいゲーム内でDLCへのより大きなコミットメントを計画していると言って、それに追随する必要がありました。なぜなら、顧客の信頼を勝ち取り、製品に再び投資してもらうための最良の方法は、顧客が初日の購入をやめ、Steamの販売などを待つようにする傾向があるものをもっと実装することだからです。または「完全版」バンドル…
カプコンは、経営陣全体で完全なハウスクリーニングを緊急に必要とし、過去5年間の業務に関与してきたほとんどすべての意思決定者を手放す必要があります。最近のカプコンからのすべての決定には、逆論理が盛り込まれており、真の成功を収めるために必要なこととは逆の結果をもたらします。これが起こらなければ、カプコンが次世代の終わりまでに新しいTHQになるかもしれないと心配しています。
カプコンは、この世代の最悪の開発者/発行者の1つではありますが、そうではありません。人々は明らかに彼らの見苦しいビジネス慣行のいくつかに対してEAまたはActivisionに憎悪を投げかけることができますが、ほとんどのゲームは少なくとも一定レベルの品質を維持しています。カプコンは多くの同じくだらない戦術を実践しており、彼らのゲームは ロストプラネット3 の最近のリリース。カプコンは、ゲームを露骨なキャッシュグラブにしようとするのをやめる必要があり、品質が高く、既存および忠実な顧客の期待に応えるゲームを作るというルーツに戻る必要があります。平凡なゲームを急いで、実際に存在しない視聴者に販売することを期待してDLCをロードすると、破産の速いレーンにそれらを置くつもりです。
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