review sid meiers civilization
星
' 文明 、しかし将来的には異星人の惑星に設定されます。これが、長期にわたるターンベースの戦略シリーズの次のエントリに向けて人々を興奮させるために必要なFiraxisと2Kのすべてです。ここには、探索する新しいシステム、研究する新しい技術、克服する新しい障害など、かなりの量の新しいアイデアがあります。
しかし、すべてが新しくても、 文明:地球を超えて まだです 文明 、しかし将来的には異星人の惑星に設定されます。そして、それは音とまったく同じくらい良いです。
シド・マイヤーの文明:地球を超えて (Linux、Mac、Windows(レビュー済み))
開発者:Firaxis Games
パブリッシャー:2K Games
リリース日:2014年10月24日
MSRP:49.99ドル
リグ:AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz、4GBのRAM、ATI Radeon HD 5700、Windows 7 64ビット
文明 退役軍人は、ここにあるほとんどのシステムにすぐに馴染みます。 文明V 密接に。プレイヤーは都市を見つけ、その中で生産、食料、エネルギー、文化、科学、健康を管理しました。国際舞台では、外交、貿易、探検、スパイ、戦争があります。すべてが何らかの方法で相互接続されており、すべての適切なバランスを見つける人に成功がもたらされます。
すべての異なるシステムとリソース間の相互作用は複雑です。このシリーズは、チュートリアルのポップアップと徹底的なCivilopediaで前向きな進歩を遂げましたが、まだ密度が高く、新しいプレイヤーにとってはアクセスしにくいものです。一部の情報は見つけるのが困難ですが、試行錯誤を繰り返します。何を知るのは簡単です 文明 についてですが、それは本当にに献身がかかります 文明を知る 。
幸いなことに、知ること 文明 本質的にやりがいがあります。テクノロジーとパワーの間の興味深い相乗効果を見つけると、プレイヤーは賢く感じます。計画を立て、それを実現することは非常に満足のいくものであり、このシリーズの悪名高い中毒性の大部分を担っています。そのすべてが 地球を超えて 。
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で最も宣伝されている新機能 地球を超えて アフィニティシステムです。以前は、固有のユニットは特定の派ionsに結び付けられていましたが、ここでは、純度、至高、調和の3つのアフィニティのいずれかの派ionのレベルに依存しています。各アフィニティは、人類がエイリアンの世界とどのように相互作用するかについて根本的に異なる哲学を表しています。純度信奉者は、人間は特別であり、新しい世界をより地球に似たものに変えるべきだと信じています。至上主義者は、環境の危険に対応するために、人間をサイバネティックに増強する必要があると考えています。調和の信者は、人間が生き残るためには、生物学的に適応し、先住民の生活のようにならなければならないと考えています。
アフィニティはレベルベースであり、技術の進歩とミッションの報酬を通じて3つのうちのいずれかを増やすための選択肢は常に開かれています。より強力なユニットには最低レベルが必要なので、一般に1つのアフィニティに特化するのが賢明ですが、幅広いアプローチを維持し、それぞれを少しずつ取ることができます。
アフィニティ間の選択は、物語の軌跡を設定します 地球を超えて 。ゲームプレイのためにこれに厳密に立ち入る人には簡単に無視されますが、ここではシリーズの以前のタイトルよりもストーリーがより強調されています。それは常に同じことから始まります。人間は地球を破壊し、新しい住む場所を見つけなければなりません。どのアフィニティに焦点が当てられているか(もしあれば)は、どの勝利条件が最も簡単に達成されるかを決定し、各勝利は他とは異なる場所で物語を終わらせます。
システムのもう1つの新しい調整は、美徳です。からの脱却 文明V のシステムであり、代わりにアフィニティの背後にある同じ哲学に従って、美徳のいずれも相互に排他的ではありません。新しい美徳が得られるたびに、プレイヤーは4つのツリーのいずれかを開発することを選択できます。マイト(軍事力)、繁栄(食物)、知識(科学と文化)、産業(エネルギーと生産)です。一般化と専門化には利点があり、明らかに他の戦略より優れている戦略はありません。
のまったく新しい側面 地球を超えて 軌道層です。通常の地上レベルのアクションの上に設定され、静止軌道の衛星の位置を表す16進グリッドレイヤーがあります。これらの軌道ユニットは、影響を受けるタイルの出力の増加、下のユニットの戦闘能力の向上、惑星彫刻レーザーによる相対的な安全性からの攻撃など、エリアに対してさまざまな影響を与える可能性があります。
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軌道部隊を他の文明の近くに配置することは、戦争の完全な行為とはみなされませんが、ほとんどの人は親切にそれを行いません。コズロフ将軍が私の国境の近くに戦術支援衛星を配置したことを私が長い間覚えているので、私は彼の3つの都市の範囲で軌道レーザーで報復し、彼が踏み間違えたら発射されるのを待った。このようなゲームではしばしば見られないような冷戦のようなものでした。
テクノロジーシステムは、1つ以上の方法で大幅なオーバーホールを受けました。当然、SFの設定では、新しいテクノロジーの想像力が求められます。で見つかったもの 地球を超えて 現在存在する(チタン採掘)から本当に「外に」(すべての人間と生きている惑星との間の神経接続を可能にする巨大な花を構築する)の範囲ですが、ほとんどは将来の技術のためのもっともらしい考えにしっかりと基づいています。
テクノロジーシステムに対する最も明らかな変更は、放射状のウェブとしてセットアップされ、中心点から外側に広がることです。一般的な知識の強力な基盤を設定したり、最も遠い技術者にビーラインを作ったり、その間に何かをしたりするための選択が可能です。アフィニティゲインのほとんどは特定のテクノロジーを研究することで得られるため、テクノロジーウェブは、特定の文明が新しい世界にどのようにアプローチし、どのように勝利を求めるかについて最大の効果を発揮する領域でもあります。
5つの勝利条件があります。3つのアフィニティのそれぞれに1つ、非アフィニティテクノロジーに依存する1つ、および標準の「他のすべての文明を破壊する」勝利です。純度は、約束の地での勝利に結び付けられています。この勝利は、新しい惑星に残った地球人を定住させようとするものです。至上主義は解放の勝利に結びついており、その目標は地球に戻り、サイバネティックスの力を示すことです。調和は、惑星自体と心を融合させることを目的とする超越の勝利に結びついています。接触はアフィニティに依存しない勝利です。インテリジェントなエイリアン種族と通信するためのビーコンを構築する必要があります。
叙述的に、各勝利はそれに対応する哲学をよく表しています。 3つのアフィニティは、まったく異なるアイデアで世界にアプローチし、それらのストーリーのエンディングは適切に異なります。しかし、最大の失敗 文明:地球を超えて ゲームプレイの観点から見ると、5つの勝利条件のうち4つがあまりにも似ていると感じています。
物語の推論はさまざまですが、The Promised Land、Emancipation、およびTranscendenceの基本的なフレームワークは次のとおりです。連絡先は主に同じパスに従いますが、最小アフィニティ要件はありません。惑星の驚異が構築された後に何が起こるかは、勝利条件によって異なりますが、個々の経験をユニークに感じるには十分ではありません。
バランスの観点から、理由は簡単にわかります 地球を超えて この式を順守します。パスに関係なく同様のタイムラインを確保し、プレイヤーが終わりに近づいていることを相手に明確に警告し、最後の溝の努力が別の勝利のために競い合うか、リーダーを倒すことを可能にします。勝利への複数の道があることで知られているシリーズ、特にその中のイデオロギーが互いにどれだけ異なるかを強調する物語では、各勝利条件がどれほど似ているかがっかりしています。文化的、経済的、平和的な勝利はありません。わずか4つの科学的勝利と軍事的勝利しかありません。
とはいえ、最後までたどり着くまでの道のりは、どのアフィニティーをたどるかによって異なります。各アフィニティに付与された独自のユニットは、環境との相互作用が異なり、提供される利点により、さまざまなプレイスタイルが可能になります。純度と至上主義が地球の有毒な気まぐれと戦うところ、ハーモニーはその力を活用することを学びます。 SupremacyとHarmonyがエイリアンライフを放っておくことで恩恵を受ける場合、Purityはそれに対して戦闘ボーナスを獲得します。 PurityとHarmonyが地理的に制限されている場合、Supremacyはその優れたエンジニアリングを活用して、その影響をマップ全体に簡単に広げます。
上記の方法を説明したコズロフ将軍との軌道エスカレーションの後、彼は最終的に攻撃しました。彼の軍隊を打ち負かし、彼から平和条約をいじめた後、アフリカ連合を混乱させたときに何が起こるかを思い出させるように、私は彼の都市にon気に値するいくつかのタイルを落としました。彼は何年もそれを掃除し、ずっとそれを窒息させていました。クラシック。
別の出会いで、PolystraliansのHutamaは私の相対的な軍事力の弱さを書き留め、貪欲とen望に支えられて、いくつかの都市がより豊かになることを期待して近隣の貿易関係を破りました。私は暴行されましたが、彼は地元の峡谷や山が彼に課した深刻な戦術的な不利をひどく過小評価し、彼の部隊は上陸する前に海底に沈みました。
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それはすべてのいずれかを強調しています 文明 の最大の強み:これは、まったく素晴らしいものが発生し、永続的な記憶が形成されるためのフレームワークを提供します。 地球を超えて その追加により、その美徳に優れています。
審美的に、 地球を超えて 本当に釘付け。 3つの異なる惑星バイオームは視覚的な多様性を追加し、豊かな色がポップします。パレットには、多くの青緑、ピンク、紫が含まれており、エイリアンの世界のアイデアをうまく伝えています。サウンドトラックは、クライマックスの間に適切に壮大であり、小康状態の間に抑制されます。卑劣な裏切りや惑星の不思議の完成に際し、ひもを一掃することで、歴史が作られているという感覚を呼び起こします。
全部で、 地球を超えて 優れています。興味深い方法でゲームプレイを変える設定に適したシステムを追加しながら、シリーズが知られている秘密のソースを維持します。軌道ユニットは本質的にクールで、国際的な出会いに深みを与えます。説教はあまり説教的ではなく、思慮深く重要です。親和性は、異なる視点がエイリアンの世界を設立するという課題に取り組む方法と、それらの行動の結果を検討することに多くの努力を注いだことを示しています。
発散する哲学間の勝利条件の構造にもっと多様性がある場合にのみ、 文明:地球を超えて 完璧なゲームになります。その不協和音でさえ、それは非常に近い。の 文明 血統はこれらすべての年の後に多くの重さを保持します、そして 地球を超えて その名のとおりです。