review fear effect sedna
より多くのものが変わる…
ゲームの最も嫌な主人公が帰ってきました。はい、Hana、Rain、Deke、およびGlasは、長い中断から復帰し、大混乱を引き起こし、独自の方法で物を盗みました。人々をロックしてロードするのは、約17年後、 恐怖効果 帰ってきた。
恐怖効果 ポストでPS1に着陸した奇妙な獣でした マトリックス サイバーパンク、ネオノワール、デジタルテロリズムの世界。親切な懐かしさで思い出されたが、現実は1999年の 恐怖効果 2001年の続編 レトロヘリックス 、いくつかの重大な問題がありました。熊手を片付ける。ゲームには興味深い世界、興味をそそるストーリー、独特の文体的な決定がありましたが、これらはひどい戦闘、悪いコントロール、長いロード時間、ぼやけた、時には見分けがつかない視覚によって裏切られました。
それでも、良いアイデアは常に再検討する価値があり、インディー衣装のスシーはまさにそれをやった。約すべてを取り除く 恐怖効果 キャラクター、雰囲気、ネオンに包まれたザラザラした設定のみを保持するメカニックスは、戦術的な戦略タイトルとしてシリーズを再発明し、以前と同じ美的体験を優れたゲームプレイで提供したいと考えています。
経験豊富なPDFのETLテストインタビューの質問と回答
恐怖効果セドナ (PC(レビュー済み)、PS4、Xbox One、Switch)
開発者:Sushee
パブリッシャー:Forever Entertainment
リリース日:2018年3月6日
MSRP:$ 19.99(PC、PS4およびXbox One)$ 17.99(スイッチ)
スタートボタンを押した瞬間から、スシーがそのソースを知っていることが明らかになります。 セドナ の外観、雰囲気、雰囲気をキャプチャします 恐怖効果 完全にゲーム。プレイヤーに、一度に贅沢でうっとりするような環境を提示し、ナイフを刺す瞬間まであなたの背中を持っている人たちが住んでいます。シリーズのファンは、ハナと彼女の雑多な乗組員が雨に濡れた屋根の双子銃を手に持った暗い影の中を走っているのを見るとすぐに家にいるように感じます。
私たちの主人公は、貴重な芸術品を盗むという任務を負っています。単純なスマッシュアンドグラブとして始まったものは、古代のイヌイット神話と次元間の活動を特徴とする、はるかに暗い事件に変わります。私はこれらの人たちを信じ始めています 決して ケッパーに行く しないでください ヘルスポーンとの戦いで終わります。
残念ながら、このストーリーは特に面白くも没入感もありません。ここでの最大の問題は、ゲームの弱いスクリプトと貧弱な音声行動にあります。私たちのアンチヒーローは、電話での対話によるマシンガンで、俳優が現在のシーンのコンテキストを与えられていないように聞こえるスタイルでプロットポイントが配信されます。攻撃的なハイドラマのいくつかの瞬間は、グラビアなしでフラットに配信されます。シーン1から、声の演技は気を散らすものであり、全体を通してそうです。
Susheeは、以前のゲームの扱いにくいコントロールと不格好なアクションを削除することで正しい選択を行い、再発明しました 恐怖効果 新しいジャンル内。問題は、しかし、元の悪い戦闘がに置き換えられていることです 同様に 悪い戦闘が、今では新しい視点から。 セドナ は戦術戦略のタイトルであると主張していますが、新しいメカニズムはこの主張を実行可能にするほど十分に機能していません。
パートナーA.I.チームメンバーが時折実行しているバスト カバー外 そして、彼らは至近距離で戦うことを主張しましたが、 セドナ 'Paused Tactical'機能は必要ありません 全然 。途中で、私はすべての敵とリアルタイムで走り回って銃撃しました。時には、単に立ち止まって、全員が死ぬまで「火」を押し続けました。各キャラクターには特別な攻撃のクールな選択が装備されていますが、いくつかのトリッキーなボスの遭遇以外では、私はそれらをほとんど必要としませんでした。敵があなたの射線に直接ぶつかり、その近くにあるすべてのカバーを無視するのはなぜですか?
おそらく開発者 知っている Sednaは、倒れた敵からの攻撃であれ、マップ全体に散らばっているのであれ、メディキットで絶対にあなたを砲撃するので、戦闘はずさんです。その豊富さは、戦術的な決定とバックアップチームの両方が信頼できないことを認めているため、健康増進が頻繁に必要になります。
お気に入り 恐怖効果 過去、 セドナ 私たちのスカムバッグヒーローの進歩を妨げる横思考のパズルが散らばっています。これらのミニゲームには、ゲームの環境に隠されたソリューションの手がかりを伴う、スライドブロック、数のテスト、さらにはリズムアクション要素が含まれます。難しいが大げさな頭の体操は、 セドナ 、いくつかの素晴らしい「ユーレカ」につながります!失敗のしばしば致命的な結果にもかかわらず、瞬間。
トリビュートも支払われるべきです セドナ の優れたスコア。ゲームのサウンドトラックは豊かで吸収力があり、静かな瞬間の美しく悲劇的なシンセと、リードが飛び始めたときの脈打つビートが特徴です。ヴァンゲリスと ブレードランナー サウンドトラックは明らかな影響であり、 セドナ の音楽は、宇宙の奇妙でネオノワールに完全にフィットする喜びです。残念ながら、効果音は同じレベルではなく、銃声は弱いポップ音に減少し、一部の攻撃にはまったく聞こえない影響があります。
スシーは、 恐怖効果 魅力的な宇宙。それは美学を釘付けにし、シリーズの神話とオカルトへの愛をピン留めし、影を忍び寄るステルス要素と速いペースの戦闘と心を曲げる素晴らしいパズルのバランスを取りました。ここでの大きなプラスは、Hanaとcoに対する開発者の明確な情熱です。今後のリメイクでそれらを支援します 恐怖効果:再発明 。しかし残念ながら、 セドナ ブランドの魅力的なスタイルにふさわしいゲームプレイ体験を提供していません。
恐怖効果セドナ 開発者はソース素材を完全に知っていることを示していますが、残念ながらゲームプレイの側面は失われたままです。貧弱な音声行動、壊れた、ほとんど不要な戦術システム、信頼性の低いA.I.、およびフラットアクションにより、 セドナ 面白くも魅力的でもありません。 3ゲームが終了し、本当に素晴らしいエントリーの待機が続きます。シリーズがすべての人にとって最も抑えきれない恐怖であるという懸念はあります。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)