review little kings story
リトルキングの物語 創造的な精神の背後にある新しいゲームです スーパーマリオRPG 、 ファイナルファンタジーVII 、そして 中秋の名月 。この種のスーパースターコラボレーションは、新しい映画やCDについて話していれば、途切れることのない議論になりますが、ビデオゲームでは、創造的なチームは有名なマスコットや有名な同名ほど重要ではないようです。場合のみ リトルキングの物語 呼ばれた Gears of Warcraft:Wii 版 、もっと注目を集めているかもしれません。
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OK、十分な腹筋運動。あなたが私がどれだけ愛しているか知りたいなら、ジャンプを打ってください リトルキングの物語 。今すぐお伝えしますが、それは単なる「小さな」ビットではありません。
ハ!私を殺します。
リトルキングの物語 (Wii)
開発者:Cing / Town Factory
パブリッシャー:Marvelous Entertainment / XSEED Games
リリース済み: 2009年7月21日
MSRP:49.99ドル
それは一目ぼれでした リトルキングの物語 。鮮やかな手描きのオープニングシネマでゲームが始まった瞬間から、奇妙なひねりが終わる最後の1秒まで、私は完全に夢中になりました。ゲームは常に創造性に満ちています。ゲームの完璧さを妨げる技術的な障害がいくつかありますが、他のすべてが非常に優れている場合は簡単に見落としがちです。
リトルキングの物語 は、奇妙なネズミの事故によって、人々が彼のあらゆる命令に従うようにする王冠の所有者になる少年についてのゲームです。この新しい説得力と忠実なキャビネットの奨励により、少年は王と彼の主題の間のユニークな関係に入ります。
ゲームの一般的な流れは、世界に出ることです。探検、収集、戦闘、建設を行い、王国に戻ってお金を数え、その使い方を決定します。お金は、新しい村人が入居するための家の建設、市民が新しい貿易に参加して学ぶための新しい「アカデミー」、およびより良い武器を製造する工場、あなたを必要とする「カリカリ豆ダイエット法」のような追加のものに使用されますより良い食事をする市民(HPを増加させる)、および拡大し続ける王国のさまざまなエリアにあなたを進水させることができる大砲。新しい敵と潜在的に新しいアイテムのロックを解除するオプションのクエストを選択することもできます。
リトルキングの物語 風刺と社会的な解説でいっぱいです。表面上はすべて比較的不快ではないように見えますが、ゲームのより深い概念が具体化するのにそれほど時間はかかりません。階級と貴族の意味は最も頻繁に話題になりますが、科学、芸術、宗教、テレビ、ハルマゲドンの目的はすべて重要な役割を果たします。 リトルキングの物語」 宗教を引き受けることは、ゲームで私の好きなユーモアの1つです。約1時間後、2人の「聖cept」で頭を打ちながら、非常識な男があなたに近づきます。彼は「スープの宗派のカンベル」であり、あなたが彼に教会を建てるか、神の怒りに苦しむことを要求する修道士です。他のすべての主題は、戦闘におけるリーダーシップとスキルに一貫して感謝していますが、Kambellは、彼がそうすることをあなたに伝えるポイントを作ります じゃない あなたが王国のためにしたことを感謝し、代わりに神に感謝します すべて 。また、彼はすべての文を「アーメン」ではなく「ラーメン」で終了しています。フライングスパゲッティモンスター教会とほぼ同じくらい良いです。
世界支配と権力の追求も、 リトルキングの物語 経験。小さな王自身は永遠の無実です。プレイヤーが彼に教え込む以外の動機はありません。彼の内閣についても同じことが言えません。特に、ドン・キホーテに触発された、カウライディングの騎士ハウザーは、王に世界を引き継ぐよう常に奨励しています。私がハウザーであり、彼が世界的な征服に興味を持っているように見えるのと同じように、私は引き継ぐに値する彼の賞賛を買うしかありませんでした すべて 、すぐに他の7つの王国を征服する衝動に駆り立てられました。それぞれが独自の文化、天然資源、妻を含んでいます。
これらの王国はすべて独自の特定の特性と癖を持っています。ある王国は、食べたり飲んだりすることが貴族の鍵であると考える人によって支配されていますが、別の王国は、思考(演技ではない)が高級の定義であると考えています。まだ 別の キングは、テレビがすべての人間体験の中心であると信じています。ゲームのさまざまな王国で見つかったモンスターには、一致する多様性があります。エイリアン、巨大キノコ、怒ったスイカ、巨大な鶏はすべて出現し、注意しないと死んでしまう能力があります。ゲームの敵とシナリオの設計は、 リトルキングの物語 ビデオゲームです。楽しいシュルレアリスムが完全に受け入れられている主流アートの最後の形式の1つ。
ゲームのプレイ方法に関しては、物事は少し楽しくなります。のように ピクミン そして 君主 シリーズ、 リトルキングの物語 「フォロワー」の小さな軍隊を戦いに導くことができます。基本的なコマンドは2つしかありません。フィールドに突入するか、背後のラインに退却します。使用可能なコマンドの少量は問題ではありませんが、コントロールは問題です。これまでに考案された最も不可解なゲームデザインの決定の1つでは、このゲームはIRをまったく指し示していません。フォロワーを誘導するには、アナログスティックを狙う必要がありますが、通常は不格好で不正確に感じます。ただし、練習すれば、ゲームのスティッキーな照準にさえ気付かないでしょうが、最初の1時間は少しダウナーです。
ルーターのネットワークセキュリティキーはどこですか
ゲームも少しゆっくり始まります。最初の2時間かそこらでは、物事はかなり線形で制限されています。探検する場所はわずかしかなく、ゲームの20のジョブクラスのうち3つまたは4つを使用して作業します。通常、物事は単純すぎて簡単です。ただ叫ぶだけの巨大なカエルに対する特に当たり障りのないミッドボスの戦いもあります ピクミン したい。多くの人々をオフにするかもしれないので、ゲームが最初の行為で少なくとも魅力的であることは悲しいです。明確にするために、最初の2時間は何もありません 悪い 、しかし、それは次のように驚くほどではありません。
最初の王を倒した後、物事は大きな方法で開きます。それは、あなたが複数の方向に探検し、多種多様な敵に挑み、真の敗北を負い、巨大な鶏を食い尽くし、それらに不快なほど強力な空気のコンボを実行してそれらを巨大な卵に変えることができるグルメシェフのキャラクタークラスを得ることができるときです。ゲームのデザイナーが世界を感じたようです リトルキングの物語 境界はないはずです。私はそれをすべて渡したいとは思いませんが、ゲームは最後まで私に推測させ続けたことをお伝えします。
リトルキングの物語 大部分の人は、選択する難易度、死ぬ頻度、探索、金の養殖、および逃げるのに費やす時間に応じて、35〜50時間かかります。ゲームには非常に多くの細部が含まれているので、たった1週間のプレイですべてを見たとは決して言えません。検索して表示するアートワークは100種類以上あり、そのほとんどはゲームのリリース前にファンによって作成されたものです。ロックを解除するための20の追加曲。チャートと研究のためのさまざまな動物のトン ナショナル・ジオグラフィック- スタイル、そして増え続ける人口を見つけて装備するためのさまざまなオプションの武器と鎧。また、自分の態度と個性を持つ村人といつでも話すことができます。あなたが彼らに十分に注意を払えば、あなたは彼らが結婚するのを「助ける」ことさえできます(つまり、その場で彼らを教会に連れて行って、赤ちゃんを産ませることができます)。これらすべての小さな詳細が一緒になって、 リトルキングの物語 世界は本当の場所のように感じられ、無限の魅力と無限のことの一つであり、そのほとんどが楽しいものです。
ゲームのサウンドトラックについても特記する必要があります。それはすべてパブリックドメインのクラシック音楽で、完璧に並べ替えられています。ゲームのサウンドトラックが役立つクラスと正当性の雰囲気 リトルキングの物語 過小評価することはできません。これらのアレンジメントは、明らかに多くの考えと創造性を考案するのにかかったので、パブリックドメインだからといって、それほど素晴らしいものではないと考えないでください。
私があなたに知ってほしい主なこと リトルキングの物語 それは信じられないほど魅力的です。ゲームに1時間かそこらを入れても構わないと思っている人が笑顔で去ってしまうことは想像しにくいです。風変わりで好感の持てる表面を超えて、 リトルキングの物語 大人の王国を支配する仕事を与えられたときに本当の子供が感じるかもしれないという本当の喜び、恐れ、誇り、恥、好奇心と不思議の機会を提供します。巧妙なデザインの選択と勇敢に配置された風刺は、さらに別の過小評価されているWii排他的なカルトクラシックになる可能性が高いものを仕上げます。
男は、私は本当にゲームが呼び出されたかもしれないと思います Gears of Warcraft:Wiiエディション 。私はその名前でドーナツにドルを賭けて、1兆コピーを売ることができたでしょう。
スコア:8.5 - すごい (8は印象的な努力であり、いくつかの顕著な問題があります。誰も驚かせるわけではありませんが、時間と現金の価値があります。)
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