rebyu guo jing de daikarano xinshii wu yu

私はこれをする必要はありませんでしたが、彼らは私に選択の余地を与えませんでした
私は本当に興奮していました ボーダーランズからの新しい物語 Destructoid のレビュー。テルテイルズ テイルズ フロム ザ ボーダーランズ は何度もプレイした私のお気に入りで、Gearbox のテイクを見てがっかりしました。 そのような Rhys、Fiona、および Sasha のストーリーを続行するつもりはありませんが、続編は楽しい体験になるだろうと楽観的でした。私がどれほど間違っていたか。
その後の各エピソードを進めていくと、このレビューを後悔することがますます多くなりました。今、私はこれがどんなにつらい経験だったかを詳しく説明し、悪い知らせを伝える役目を負っています。そして、この熱い混乱を守ろうとする人々から怒りを買う可能性があります.
正直なところ、どこから始めればよいかさえわかりません。
ボーダーランズからの新しい物語 ( パソコン 、 PS4 、 PS5 、 ニンテンドースイッチ 、 Xbox One 、 Xbox シリーズ X|S )
開発者: ギアボックス ソフトウェア
発売元: 2K
リリース日: 2022 年 10 月 21 日
メーカー希望小売価格: .99
これも物語としてカウントされますか?
このゲームのペースはとても、 それで スロー。物語的に言えば、すべてを行うには永遠に時間がかかります。このゲームのほとんどは、キャラクターが同じ建物に立って話しているのが特徴です。大きな戦闘シーケンスの 1 つでも、キャラクターが 1 秒おきに立ち止まって話しているのです。物語が最もクライマックスで魅惑的なものになるはずの最後のエピソードでは、何が起こっていたのかがまったく意味をなさないとすれば、カタツムリのペーシングによって遅くなったでしょう.
主要なプロット ポイントは、座って時間をつぶしているキャラクターのモンタージュにかかっています。最後のエピソードでは、主人公の 1 人が文字通り、特に何もせずにさまよっていると言います。誰が作家に、家事をして保険金請求に対処したいと言ったのかはわかりません。 ボーダーランズ コメディー的なひねりのないゲームですが、それらはひどく、ひどく間違っていました。
実際のセリフの速さ、セリフとセリフの間の休止に関しても、すべてがスローモーションで動いているように感じました。エンジンのロード速度が遅かったせいかどうかはわかりませんが、ずっと糖蜜の中を歩き回っているように感じました。
etlテスト面接の質問と回答pdf
私はフラットラインです
どのキャラクターもアークをまったく持っていません。性格的には、彼らは変化したり、内省の形をとったりしません(最後にいくつかのオーバーザトップシーンまで).関係は、意味のある、または興味深い方法で開発されていません。サイド キャラクターの 1 人は、少し興味深い弧を描いていましたが、あまり使用しないため、その影響のほとんどが失われています。一部のキャラクターは最初のエピソードで紹介され、その後、ストーリー全体のフィナーレを除いて二度と登場しません.スレッドは、導入されたり放棄されたり、事前に設定されたことのない何らかの重要性を示唆する方法で育てられたりします。
最後のエピソードは感情的なキャラクターの瞬間を引き離そうとしますが、最初のいくつかのエピソードでそれらが探求されたりうまく設定されなかったりすると、メロドラマ的で空虚に感じます.さらに、シーン自体のトーンは非常にぎこちなく奇妙であるため、文脈から外れても機能しません。正直なところ、誰かが 15 歳の子供にゲーム最大のシリーズの 1 つの手綱を与え、最高の結果を望んでいたように感じます。
冒険は、今起こったことを私に説明するために速度を落としたり、同じポイントで繰り返し頭を殴り続けたりしました.ストーリーに独自の内部ロジックさえない場合、これは大胆な動きです。あるシーンでは、キャラクターは、基本的に彼を息子として受け入れた女性が所有する、彼が何年も働いてきた建物を都合よく認識できず、最終的にはみんなを台無しにしてしまいます。真剣に?
キャラクターの動機も私には意味がありません。私は何も台無しにしたくありませんが、これらのキャラクターが誰であるかという考えは、暴力的で恐ろしい世界にあります. ボーダーランズ 宇宙は本質的に面白いです。実行すると、彼らは私が長い間ゲームで見た中で最も無愛想で、最も面白くないキャラクターです.一緒に取り組んでいる 1 つの大きな目標を持っていることは決してなく、個々のキャラクターの動機は、「世界を救う」または「ビジネスを成功させる」よりも曖昧になることはありません。
Javaでリストをインスタンス化する方法
最初の 3 つのエピソードは、地獄のように退屈ですが、少なくとも… 一種の… 何かですか?彼らは実際にはキャラクターに何も追加したり、物語に何らかの形で構築したり、ストーリーテリングに関しては因果関係を感じたりしませんが、少なくとも一貫性がありませんでした。ただし、最後の 2 つのエピソードでは、事態は本当に軌道に乗りませんでした。
そもそもハレンチだとキンクシェイミングなのか?
これについて話さなければならないことさえ私を悩ませていますが、人々は知る必要があります。エピソード 4 ボーダーランズからの新しい物語 奇妙なキンク/フェティッシュのたわごとでいっぱいです。私は無礼ではありません。「エッジの効いた」セックス ジョークを言う場所があれば、 ボーダーランズ する場所です。しかし、なんてこった、それは面白くも、生意気でも、楽しいものでもありませんでした。それはただぎこちなく、ひどく、私を深く、深く不快にさせました。
そのエピソードだけで、おしっこ、搾乳、強制給餌、拘束と支配、公の場での屈辱、ロボットがみんなの前で長時間のオルガスムを完全に持っていること、そしてロボットが性感染症にかかっていることについてのアナルレイプジョークを呼び起こしました。これには、ネクロフィリアへのほのめかしや、代理息子と何度もセックスしたいと公然と述べている主人公の1人のような他の例は含まれていません。なんてこった?実際の性交は何ですか?
ありません ボーダーランズ 私の中で ボーダーランズ ゲーム
しかし、最大の悲劇の 1 つは、 ボーダーランズからの新しい物語 のようにも感じません ボーダーランズ ゲーム。に設定されています ボーダーランズ 宇宙、それはからの文字を備えています ボーダーランズ 、そしてあなたが見るような暴力があります ボーダーランズ 、しかし、それは類似点がどこで終わるかについてです。最後のエピソードは特に、一部の D 層のアニメでしか見られないばかげた SF/ファンタジーのものに発展しますが、アニメでは見られません。 ボーダーランズ ゲーム。
また、音楽のイントロについても話さなければなりません。 テイルズ フロム ザ ボーダーランズ 象徴的なものにほかなりません。それらの曲は闊歩していて、世界にうまくフィットするある種のザラザラした根拠があります。の曲 ニューテイルズ? それほどでもない。
曲はあまりにも当たり障りのない、あまりにも鼻にかかっているか、実際の曲のように聞こえませんでした。私は定期的に戻って、OG のすべての曲のプレイリストを聴いています。 そのような 、しかし、今回はそうではない気がします。
そう言って間違いないと思います ボーダーランズ ユーモアのセンスで最もよく知られています。シリーズのすべてのゲームのすべてのビットが上陸するわけではありませんが、 ボーダーランズ 常に間抜けで楽しい精神を維持してきましたが、少なくとも私たち全員をかなり一貫して笑わせています.となると ボーダーランズからの新しい物語 でも、笑った回数は片手で数えられます。それはただ面白いゲームではありません。
それは、どのレベルでも機能する物語ではありません。どうやら、このゲームは大企業に立ち向かうことになっていましたか?か何か?ゲームの悪役だと思う 技術的に CEOですが、資本主義を解体しようとする内部の仕組みについては言うまでもなく、話はあまりにも無能すぎて何も言えません。あなたのキャラクターが化学を持っていない場合、ファウンドファミリー、壊れた関係の癒しの角度も機能しません.彼らがお互いを気にかけていると言っても、私はそれを信じさせません。
ストーリーは本当に笑えるほどひどいもので、プレイしている間、悲しみのすべての段階を経験しているのを感じることができました.まだ受け入れていないかもしれませんが。物語がすべてではなかったとしても、それほど厳しくはありませんが、どういうわけか、元の Telltale ゲームよりもゲームプレイが少なくなっています。
ゲームプレイはどうですか?
「よし、ストーリーはひどかったけど、ゲームプレイは大丈夫だったのかな?」と聞いています。このゲームが一貫して私に与えてくれるのはそれだけだからです。
ボーダーランズからの新しい物語 ゲームとしての資格はほとんどありません。一度に数分間、まったくやり取りをせずに過ごすことがよくあります。たぶん、彼らが「 テイルズ フロム ザ ボーダーランズ 」 それはそれ自体として存在する可能性がありましたが、明らかに最初のゲームの成功から引き出されています.私が困惑しているのは、なぜ彼らがテルテイルの公式に固執しないのかということです.
吹き替えアニメを見るのに最適なアニメサイト
オリジナルの Telltale ゲームには多くのポイント アンド クリック要素がありました。 ボーダーランズからの新しい物語 .実際に歩き回り、環境と対話するセクションはほとんどなく、ランタイム以外にはあまり追加されません。
古典的な会話の選択肢はまだありますが、それらは私が望んでいたよりも少なく、距離がありました.まれに、彼らは興味深い一口を提供しましたが、ほとんどの場合、それらはかなり同じで当たり障りのないものであることがわかりました.私は、キャラクターについてこれ以上の洞察が得られるかどうかを確認するために、最も奇抜なオプションを選択しようとしましたが、役に立ちませんでした.
文字通りのクライマックスを除いて、ゲームの残り全体に影響を与えるこれらの大きな選択肢も欠けているように見えました. Gearbox は、没入感を得るために大きな選択をしているときに、あまり目立たないようにしたいと考えています。
確かに、理論的には、ストーリーがうまく書かれており、選択肢が説得力があれば、もっと没頭できたはずです.しかし、大きな選択肢をプレーヤーから隠し、それらの選択がどのように成果を上げたかを明確にコーディングしていません ボーダーランズからの新しい物語 私のプレイスルーが他の誰かのプレイスルーとは完全に異なって見えたとしても、本当に軌道に乗っていると感じます.各エピソードの最後にあるストーリー ツリーのような単純なもののように、ほんの少しの透明性さえも デトロイト:人間になる ここで彼らの利益になったでしょう。
みんなのお気に入りであるクイックタイムイベントは、特に新しいミニゲームを考慮に入れると、このイベントの主役になります.キャラクターたちは、あなたが見つけることができるこれらの小さなフィギュアについて大騒ぎし始め、あなたが彼らと戦うとき、それはあなたにたくさんのQTEを投げつけて、それを一日と呼びます.また、シリーズ全体でこれらの戦いの1つで1回ヒットしたと思うほど簡単でした.格闘ゲームのレファレンスは最初はかわいいですが、すぐに歓迎されなくなります。
結論:プレイしなければよかった。
良い点がいくつかあります: このゲームは本当に良さそうです。正確にキャプチャするには、セル シェーディングの外観がもっと必要でした。 ボーダーランズ スタイルですが、いくつかの退屈な設定を除いて、アニメーション、キャラクター アート、および環境は見栄えがしました。それは、Telltale のスタイルの次の進化として期待されるものです。また、プレイスルー中にバグに遭遇したことはありませんでした.万歳。
これで私よりも良い時間を過ごしている人がいると確信していますが(純粋な悲惨さよりも良いことは何でも)、このゲームが平均以上であるという一般的なコンセンサスがある場合、私は困惑します.ここでお話しできることは他にもたくさんありますが、正直なところ、結局、このゲームで多くの時間を無駄にしてしまったことに腹が立ちました。確かに40ドルの価値はありません、それは確かです.このレビューのためにそれを完了する必要がなかったら、最初の 1 時間で没頭していたでしょう。
私は私が釘付けになったと言えたらいいのに ボーダーランズからの新しい物語 Gearbox によって開発されたため、より高い水準に保っていたため、悪いスコアでした。 そのような .それらは真実かもしれませんが、このゲームは、誰が作ったのか、どのシリーズの一部であるかに関係なく、魂のないスローグです.
あなたが私の意見を求めているなら、プレイしないでください ボーダーランズからの新しい物語 .または、友達と一緒にお金をプールして皮肉なことをするかもしれません。 の 部屋 スタイルのプレイスルー。ありがたいことに、このゲームはオリジナルの楽しみを損なうものではありません そのような 、しかし、これがその最初のゲームにどのように構築されたかを考えるのは本当に残念です.その前任者とは異なり、私はそうは思わない ボーダーランズからの新しい物語 は、私が今までに戻ってきたタイトルです。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
3
貧しい
どこかで道を間違えた。元のアイデアには見込みがあるかもしれませんが、実際には失敗しています。面白いと脅すこともありますが、めったにありません。
採点方法: Destructoid レビュー ガイド