review injustice gods among us
この愛を正当化することはできません
DCコミックスの最も人気のあるヒーローと悪役が2008年に登場したとき モータルコンバットとDCユニバース 、アクアマンはどこにも見つかりませんでした。ビデオゲームの不安定な歴史を持つ笑い株と考えられています アトランティスの戦い 、より良い-アクアマンは捨てられました。今、アクアマンは完全に悪いです。 不正 2008年以降、DCの世界では多くの変化があったことを示しています。また、格闘ゲームではまだ変更できるものがたくさんあることを示しています。
私たちのほとんどの生涯よりも長く存在していた架空のキャラクターによってさらに課せられるジャンルの慣習によって重み付けされたゲームの場合、 不正 90年代後半以降、格闘ゲームでは見られなくなった種類の壮大なアイデアに満ちています。 EVOプレイヤーに受け入れられるかどうかに関係なく、それはしばしば欠点に対してニッチと感じられるジャンルの腕の良いショットです。
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不正 交換されていません モータルコンバット 。新しい何かを構築しています。

不公平:私たちの間の神 (Xbox 360(レビュー済み)、PlayStation 3、Wii U)
開発者:NetherRealm Studios
パブリッシャー:Warner Bros. Interactive Entertainment
リリース:2013年4月16日
MSRP:59.99ドル
サイボーグが誰なのかわかりません。また、トーナメントで生き残るために必要な複雑なコンボをどのように引き離すかわかりません。これを一種の免責事項と考えてください。 不正 主にNetherRealmのファンとして モータルコンバット リブート。主にお気に入りのヒーローが交流するのを見に来るDCファンの中には、私の告白に顔をしかめるかもしれませんが、それがその美しさです 不正 :コンセプトの性質上、ほとんどの格闘ゲームが夢見るよりも多くの視聴者に語りかけます。さらに重要なことは、それを最大限に活用することです。
私は比較することを敢えてしない 不正 のシングルプレイヤーキャンペーン モータルコンバット の(このリリースで最も気に入ったもの)。一例を挙げると、 不正 セットのストーリーラインや、私から持ち出された古いアリーナやキャラクターを再訪するノスタルジアの旅の中で働くという斬新さはありません。 B映画キャンプの代わりに、 不正 Bコミックの光景をもたらします。とのような MK9 、 不正 カットシーンから戦闘への移行をシームレスにブレンドし、トップバトルで記憶に残るたくさんの映画のようなストーリーを提供します。とは異なり MK9 、コントローラーを手にした場合の戦闘は、非インタラクティブなシネマティクスに比べて有利です。
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私が電話するとき 不正 「Bコミック」、それは強力な寛大な単語の選択です。 「ホットガベージ」の方が正確かもしれません。しかし、悪いゴミがあり、それから良いゴミがあります。スーパーマンがガールフレンドの腹に誤ってレーザーを発射して、世界を破壊する核兵器を発射する別の宇宙を探る?良いゴミ。スーパーマンがナノマシンでジョーカーと同じくらい強いことを説明しました(クレジットに小島の名前がなかったのですか?)良いゴミ。しばしば彼らの邪悪なドッペルゲンガーに対してキャラクターをピッチングしますか?ゴミだ
ゲームの最終段階で実に疲れ果てて混乱していると感じたので、このようなくだらない漫画本のようなお腹がなかったのかもしれません。キャラクターの良いバージョンを悪い相手に区別することもできませんし、どちらがどちらの側にいるのかを追跡することもできませんでした-Lex Luthorなどの伝統的に邪悪なキャラクターの多くは、この代替次元では良い人ですこれは、プレーヤーがそれらを制御できるようにする口実として機能します。
全体的な話は混乱していますが、 不正 注目に値するすべてのヒーローと悪役の忠実な対話を与え、スポットライトを浴びます。ほとんどのDCキャラクターはあまりにも真剣に考えているため、ジョスウェドンの反対の物語になります アベンジャーズ 。このため、ジョーカーやグリーンアローのような楽しい愛情のある賢いクラッキングキャラクターが、この6時間の冒険の全体を通してより大きな存在を望んでいました。それは目を楽しませるとばかげた戦いの負荷が含まれているので、最後まで物語を見る価値があります。
オフラインとオンラインの両方で利用可能な残忍な課題と比較すると、 不正 のストーリーモードは、基本的に、すべてのキャラクターではなく、ほとんどのキャラクターとメカニックにプレイヤーを慣れさせるチュートリアルです。ゲームの従来のバトルモードであるS.T.A.R.に近づくため、これも良いことです。チャレンジルーム、そしてマルチプレイヤーは、 MK9 プレーヤー。雷電やサソリは見つからないかもしれませんが、 不正 の基礎の上に構築 MK9 続編のように感じることなく。レイアウト(3回のパンチ、ブロックするには押し続けるか押し下げる必要があります)からゲーム固有の環境およびキャラクター固有の能力まで、 不正 どちらも非常に独自のものです MK シリーズと格闘ゲームの大きな歴史。
ここに何があります 不正 最初は覚えるのが難しいゲームです。利用可能な戦術オプションは、キャラクターとアリーナに依存しています。格闘ゲームのすべてのキャラクターが独自の学習曲線を提供する(または少なくともそうすべき)のは事実ですが、 不正 キャラクターごとに根本的に異なる特別なキャラクター特性ボタンを提供します。バットマンの特性は、ゆっくりと補充されるインスタントの発射物を召喚できますが、ドゥームズデイは、ダメージを軽減するシールドを起動できます。ほとんどの特性はこれら2つのカテゴリに分類されますが、Flashのように一時的に時間を遅らせることができるユニークなものもいくつかあります。私自身の経験とオンラインでのプレイヤーの観察の間で、これらの特典は非常にユニークであるため、存在することさえ忘れがちです 不正 。対戦格闘ゲームコミュニティがゲームに引き裂かれて初めて、彼らが何を達成できるか想像することができます。
ベテランプレイヤーがすぐに気付かないかもしれないことの1つは 不正 のダメージを与える創造的な方法を提供するインタラクティブなアリーナ。バックグラウンドでそのオートバイをハイジャックし、ソロモングランディに追い込むことができます。バットマンにロケットを発射するためのボタンがあるので、突然追い詰められることはそれほど悪いことではありません。これらのオブジェクトの多くは、キャラクターに応じて反応が異なります。大きなキャラクターはオブジェクトを拾って投げることができ、不正なキャラクターは爆弾を植えることができ、機敏なキャラクターはそれらを踏み台として使用することができます。キャラクターがどのカテゴリーに属するかを発見するには、試行錯誤が必要です。私は、対戦相手が自分をアッパーカットに投げ込むのではなく、私にオブジェクトを投げることを期待していることを陽気に明らかにした多くのオンラインマッチと戦った。プレイヤーは、レベルのまったく異なるエリアに敵を蹴り、移行中にオーバーオーバーシナリオをトリガーすることもできます。
これらの環境要素が不均衡なゲームを生み出すと言う権限を持つことは誰にとっても早すぎます-結局のところ、メーターを費やしてタイミングとポジショニングを考慮する必要があります-しかし、関係者はローカルプレイでそれらを無効にすることができます。 MK9 のスーパーバーは、特別な動きをパワーアップしたり、敵に対抗したり、一杯になったときに奇抜な映画を通じて破壊的な打撃を放ったりする機能を備えています。で働いたもの MK9 ここでうまくいきます。 不正 サイドステップ モータルコンバットとDCユニバース グロテスクなフィニッシャーの空白をヒステリックなスーパームーブで満たすことにより、コミカルなロジックさえも無視することにより、バットマンのゴーストはバットモービルに乗り、アクアマンは彼のサメに餌を与え、終末のオーディションは次の アスラの怒り 。それぞれのスペシャルを発見することは楽しみの一部です。これらの長い動き(アリーナの移行に伴う)がアクションを停止させる可能性はありますが、私は見ることに飽きることはありませんでした。
不正 キャラクターの寛大なキャスト(DLCを介してさらに24が追加されます)が巧みに能力をリミックスし、 モータルコンバット 。確かに、バットマンにはスコーピオンを思い起こさせるフックショットがあり、シャザムは雷電に匹敵しますが、どのキャラクターも直接のコピーのようには感じません モータルコンバット お気に入り。そのとき、私は自分がキャラクターにとても愛着を感じていることに気づいて、特に驚きました アクアマン 。私は、他のカップルと一緒に快適になりましたが、まだやっかいでやったことがある他の人もいます。各キャラクターには、環境オブジェクトによってさらに増幅されるさまざまな動きがあります。今週、Deathstrokeでマシンガンによるスパムが発生することがありますが、来週はNightwingの猛烈なコンボが好まれるようになります。
オンラインオファーは、リリース後のセッション中に約束どおりに機能したランキングシステムとネットコードを使用して、ランク付けされたプレーヤーマッチを提供します。タグチームの試合はありませんが、 不正 キングオブザヒルのすばらしい改訂版で補います。 8人のプレイヤーが部屋を占領し、王冠を競い、自分自身にチャレンジを設定し(XPを獲得する)、試合中のプレイヤーにXPを賭けることができます。このモードは初心者向けの両刃の剣になります。キングと対戦すると負けそうになりますが、他の人のプレイを見ることで多くのことを学ぶこともできます。しかし、ネジ学習!環境が崩れるのを見ているだけで、非常識な特別な動きは十分に楽しいです。
私はまだ触れていないすべての部分を常に思い出すので、このレビューを書くのに疲れを感じます。大規模なS.T.A.R. 240のキャラクター固有の課題、さまざまなミューテーターをマッチに配置するアーケードスタイルのバトルモード(毒中のプレイなど)、および大量のロック解除(コスチューム、アート、XPブースト)を提供するラボは、すべてより注目に値します私はこのレビューをあきらめることなく与えることができます。また、これらはキャラクター固有のチュートリアルの欠如とともに、パッケージの私の最も好きではない部分です。同時に、これらは誰かのお気に入りの部品であることがわかります。 不正 概念と実行の両方で大きい。いくつかが来るように MK DCキャラクターの代わりにゲームプレイ、オフラインチャレンジにとどまる人もいれば、オンラインマッチに落ち着く人もいます。
入ります 不正 、私はゲームを楽しんでいたのと同じくらい欲しいと思っていた モータルコンバット 代わりにゲーム。私の最大の恐怖は根拠がありませんでした。ゲームの異様なストーリー、激しい戦闘、さまざまなモードを楽しんだのと同じくらい、それがDCジャンキーでもある人にとってどれだけ意味があるか想像することができます。サブゼロを表示するように求める代わりに 不正 、私は今、次のアクアマンDLCを求める準備ができています モータルコンバット 。アクアマンは敵をサメに食べさせるからです。そしてそれはかなり悪いことです。
30分より長いmp3へのyoutube
