final fantasy xv performs pretty well both consoles
デジタルファウンドリーは、スクウェア・エニックスの新しいJRPGを調べます
の発売前 ファイナルファンタジーXV 、私は、スクウェア・エニックスの長い間期待されていたロールプレイングゲームの全体的なパフォーマンスがどのようになるかについて少し不安でした。どちらも ファイナルファンタジーXV:エピソードダスカエ そしてその プラチナデモ それぞれに技術的な不安があり、Xbox OneとPlayStation 4の両方のパフォーマンスは私が望むレベルに達していない。開発が進むにつれて、スクウェア・エニックスが両方のコンソール用にゲームを最適化するために多大な努力を払っていることは非常に明白になりましたが、最終製品が許容可能な範囲で動作するかどうかについて、私はまだ疑問を抱いていました標準。
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ゲームのパフォーマンスを改善するためのスクウェアエニックスの努力が無駄になっていないようです。 Digital Foundryによると、PlayStation 4とXbox Oneの両方のバージョンが ファイナルファンタジーXV 最新のパッチ(1.02)のパフォーマンスはかなり良好ですが、各コンソールには、全体的なエクスペリエンスを損なう小さな問題がいくつかあります。
どちらかをプレイした人 血液由来 またはのコンソールバージョン ダークソウルズIII PS4リリースに精通している必要があります ファイナルファンタジーXV の最大の問題。不規則なフレームペーシング。ゲームはほとんど毎秒30フレームで実行されますが、これらのフレームは一貫した方法で配信されず、動作中にスタッターの形として現れます。
PS4でそれを言えると思いますが、 ファイナルファンタジーXV に苦しむ 暗い魂 技術的な欠点の。
現在プレイする唯一の方法 ファイナルファンタジーXV 不規則なフレームペースの影響も最小限に抑えながらPlayStationコンソールでPS4 Proで実行し、ゲームの「ライトモード」を選択することです。このモードは引き続き30 FPSで実行されますが、スタッターは比較的小さいため、ゲーム自体の動きはずっと滑らかに感じられます。私が遊んでいるように ファイナルファンタジーXV 私自身のPS4 Proでは、これが事実であることを間違いなく確認できます。
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スクウェア・エニックスはまた、このゲームモードをさらに最適化し、最終的には60 FPSで実行できるようにする予定であることを発表しましたが、これは現時点ではありません。
奇妙なことに、Digital FoundryはXbox Oneのポートが ファイナルファンタジーXV フレームペーシングの問題はありません。フレームは一貫した方法で配信されます。つまり、ゲーム全体がスムーズになります。それは、このバージョンのパフォーマンスが ファイナルファンタジーXV シーンが特にエフェクトが多い場合にフレームをドロップすることがあるため、あらゆる点で優れています。それだけでなく、ゲームは最大でも900pで実行されます。つまり、画像は多くの場合、ソニーのコンソールで見られるよりもぼやけています。また、1080p(またはそれ以上)のパネルのように、目にはあまり魅力的ではありません。
悲しいことに、これは単にプレイすることが不可能であることを意味します ファイナルファンタジーXV この時点で、両方のコンソールが非常に接近していても、本当に安定した一貫したフレームレートで。ありがたいことに、スクウェア・エニックスはゲームをさらに強化することに専念しているように見えます。開発者がパフォーマンスのさらなる改善を含むパッチに取り組んでいることがすでに確認されているからです。これらの問題が将来的に解決されることを願うばかりです。
Digital Foundryの記事をご覧ください。 ファイナルファンタジーXV 未満:
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