virtual pro wrestling 2 is from time when patches didn t break wrestling games 118876

1-P resuraaaaaa
WWE 2Kの現在の実行は、非常に苛立たしいものです。各リリースには、独自の妥協点と欠点があるようです。 WWE 2K22 エンジンはアップグレードされていますが、カスタムエントランスは取り外されており、リックルードはありません。さらに悪いことに、リリース後のパッチはその大部分を破壊しました。私が授与した6.5は、それが縮小された状態には寛大すぎるほど悪いです。
これは必ずしもレスリングゲームの状態ではありませんでした。ただし、このジャンルの黄金時代に戻りたい場合は、N64に戻る必要があります。おそらくそれは、WWFとWCWの競合するブランドが、ユニットをシフトするためにレスリングのタイトルに実際に努力する必要があることを意味したためです。しかし、真実は、AKIがちょうど正しくレスリングをしたということです。競争はありませんでした。つまり、技術的にはありましたが、測定できませんでした。
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AKIはN64で6つのゲームをリリースしました。 WCWには2つあり、その後、さらに2つWWFに移行しました。しかし、彼らはまた、2つの日本のみのタイトルを開発しました。 AKIレスリングゲームは私にプロレス全体を紹介したものであり、 バーチャルプロレスリング2 私が最も沈んだのはそれでした。
日本のAKIレスリングゲームを一度も楽しんだことがない場合は、北米のレスリングゲームにかなり基づいていることに注意してください。 バーチャルプロレスリング 主に拡張バージョンでした WCW vs. nWo:ワールドツアー 、 その間 バーチャルプロレスリング2 次の形式を取ります WWFレッスルマニア2000 。
ただし、それは単なるクローンではありません。メインストーリーモードは、カードの中央から上に移動するのと同じカレンダー式に従いますが、その周りのゲームの多くは微調整されています。最も重要なことは、名簿には当時のさまざまな日本のプロモーションのレスラーが登場することです。どうやら、これらは日本では一般的ではなかったので、最初の血とケージの一致は削除されました。
追加されたのはルカドールスタイルのマスクエディターで、正直なところ、WWEがそれ以来行ってきたものよりも優れています。また、北米のフォローアップからも除外されました。 WWF No Mercy だから、覆面レスラーが好きなら、これはあなたのためのゲームです。
その点で、追加されたもう1つの優れた機能は、グラップルの実行です。今はかなり退屈だとは思いますが、2人のレスラーがロックアップし、1人がティルト・ア・ワールのヘッドハサミを投げるのは奇妙に感じるので、これは必見のように感じます。試合に少しスピードが追加されるので、アジャイルファイターがホットドッギングをグランドスタンディングする四角い円を横切って走ることができます。
おそらく私のお気に入りの違い バーチャルプロレスリング2 と WWFレッスルマニア2000 アティテュード時代の粘着性の欠如です。日本人はすべてを汚く見せたり、力士を互いにひっくり返したりしていませんでした。彼らはプロレスが尊敬されることを意図した実際のスポーツであるふりをしようとしていました。入り口は、あなたの油性の男がロッカールームに立っているところから始まり、それから彼らはリングに紹介されます。もう少し落ち着いていて刺激的ではないかもしれませんが、それは一種の新鮮な空気の息吹です。
テストケースとテスト計画の違い
で導入されたレスラー作成システム WWFレッスルマニア2000 引き継がれ、それでもかなり素晴らしいです。これが私が最初にレスリングの厩舎を始めた場所であり、今日でも何度も何度も再現しています。英雄的なグリーンバック、生意気なゴールドスタンダード、そして巨大なマーダー氏などは、常に私が最初に作成するものです。残念ながら、女性レスラーはいません。それは WWF No Mercy 。
Royal Road Successionは、 バーチャルプロレスリング2 。レスラーとそのタッグチームのパートナーをつかんで、彼らのキャリアの中で1年間プレーしてください。小さな展示会から大きなイベントに移動し、メインイベントになるまでカードを下に移動します。また、チャンピオンシップを集めて、他のレスラーからそれらを守ります。正直なところ、それはかなり長く反復的です。どういうわけか、初めてプレイしたときは1年間を過ごしましたが、もう一度それができるかどうかはわかりません。ライバル関係を築き、タグチームのドラマがあったらいいのですが、それほど進んでいません。キャリアをシミュレートしたいのなら、それでも楽しいです。
経験豊富な4年間のqtpインタビューの質問と回答
最も衝撃的なのは何ですか バーチャルプロレスリング2 それが現代のレスリングゲームにどれだけ耐えられるかです。レスラーにこだわることができる動きはたくさんあります。スプリングボード、シグネチャームーブ、ダーティアタック。それらはすべてここにあります。特定の体の部分を磨耗させて、対戦相手に服従させるか、昔ながらの方法で疲れさせるか、スチール製の椅子をつかみます。
確かに、コントロールはより堅いです。 バーチャルプロレスリング2 現在利用可能な手続き型アニメーションと物理エンジンの恩恵を受けていません。 AKIが毎年レスリングゲームを作り続けていたら、私たちはどこにいるのだろうと思わせます。
残念ながら、それは起こりませんでした。後 WWF No Mercy 、AKIは主にレスリングゲームから離れました。彼らがやった デフジャム:リベンジ と デフジャム:NYのために戦う 、それから彼らのスタッフの多くは一種の地図から落ちました。 WWF / WWEゲームの開発は、社内の2KスタジオであるVisual Conceptsを支持する前に、浮き沈みがあったYuke’sCoに委ねられました。彼らは列車の難破に責任があります WWE 2K20 ;その後、彼らは軌道に乗っているようでした WWE 2K22 。それから彼らはそれを台無しにしました。
パッチが届かないものを知っていますか?のような古いN64ゲーム バーチャルプロレスリング2 。パッチが必要な場合を除いて、その周りには間違いなく改造コミュニティがあり、 WWF No Mercy それは名簿を変更し、動きを追加します。それ以外の点では、これまでと同じように優れています。とても美味しいので痛いですそれがまだ改善されていないことを思い出すのは痛いです。
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