this is not an about david cage
わかった、嘘をついた
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最初の12段落は、David Cageに関するものです。別名David De Gruttola。別名作曲家になったゲームデザイナー。デイヴィッド・ボウイの優れた実装を担当するフランスの開発者クアンティック・ドリームの創設者として知られています(参照: Omikron )およびツイストエンディングの実装が不十分です(他のすべてのゲームを参照)。インターネット評論家が嫌いだという有名なゲームデザイナーであることで、Peter Molyneuxに次ぐ別名。
今夜、David Cageは感情について何か言いたいことがありますが、彼はいつもそうではありませんか?
しかし、設定はこれ以上に違いはありません。ケイジはニューヨークのSVAシアターで舞台に立ち、他の俳優、映画監督、そしてトライベッカの町にいる有名な人物とスポットライトを共有しています映画祭。
そして彼らはここにいることを選んだ。ビデオゲームのデモで-または、並んで私の後ろに立っていた男性が彼の友人に説明したように:「インタラクティブなエンターテイメントプレビュー」。これは、CD-ROMアドベンチャーゲームボックスの説明のようなものです。
近くの聴衆を聞いて、ケイジがステージを獲得したときのビデオゲームの概念と認識の完全な欠如について悲惨に説明し、ここにいる全員がスターフッカーであり、彼らがこのフランス人がステージを離れるまで待っていることが明らかになりましたPageとDafoeの服を脱ぎ捨てることができます(悲しいことに、出席していません)。
しかし、今のところ、ケージはステージ上にあり、彼は感情的になっています。
それは一種の不快です。ステージにケージを導入したトライベッカのホストは、現在、ケージの顔の側面を死んだ目で見つめています。この素晴らしいコナミE3プレスイベントについて考えさせられます。その間、聴衆は留守番電話を見つめ、時々その男を確認するために見上げています...はい、その男はまだ話しているので、大丈夫です...
可能な限り最も長い方法で、ケージは彼の最新のゲームについて説明します 向こうに:2つの魂 実行中のホームレスの少女と彼女を助ける幽霊仲間についてです。彼はそれを言いますが、感情、芸術、およびビデオゲームの未来についての考えについての500の余分な言葉で。プレイヤーとストーリーテラーの境界線を曖昧にする革新的な手法である「ストーリーベンディング」の作成者であると彼が宣言した、手渡されたプレスノートにただただ専念しています。 Tribecaには、Cageがインターネットを発明したという噂も含まれていたはずです。
ケージはGDCを離れることができますが、GDCはケージを離れることはできません。
デビッドケージとは誰ですか?私は彼が一瞬ではっきりと見えると思った。女性のリードを演じる女優エレンペイジ 向こうに:2つの魂 、200人以上の人々の前のパネルで行うように、Cageの監督がハリウッドにぴったりの方法で非常に強制されていることを称賛します。ケージは間抜けな笑顔で地面を見つめています。彼のピアノの先生によって補完された内気な太った子供のように、彼は言葉をうまく処理できないので圧倒されます。これらはケージが生きる瞬間です。検証の瞬間。彼も空想家ですが、タイプは異なります。彼は、デビッド・リンチが首にかけ、時にはペットをかぶるキツネの皮になりたい。
人々はこのあたりのケージを本当に嫌うようです。ケージ関連の記事が投稿されることはめったにありません。コメントの大部分は、スタッフを含めて、容赦なく男を引き裂きます。それらには真実があるので、これらのコメントのいくつかを笑わずにはいられません。ハーマン・ヘッセが言ったことには真実もあります。「あなたが人を憎むなら、あなたは彼の中で自分自身の一部である何かを憎みます。自分の一部ではないものは私たちを邪魔しません」。
剣に落ちるなどの低い評価スコアに反応するゲーマーは、過度に感情的である可能性があります-オンラインのほぼすべてのトピックが熱烈な反応に見舞われます。映画批評家や政治家が私たちのように私たちの媒体を尊重し、愛することを望み、しばしば検証が望まれます。あなたはデイヴィッド・ケイジです(ツイスト・エンディングはどうですか?)
OK、また嘘をついた。
さらに5つの段落でDavid Cageについて説明します。しかし、知っておいてください、これはデビッド・ケイジに関する記事ではありません。 CageをCageにする新しいテクノロジー、創造的な才能、スタジオが、MAXIMUM CAGEの新しい時代に近づいています。 向こうに:2つの魂 そして彼の今後のPlayStation 4タイトルには、老人の技術しか含まれていません。ハリウッドの老人も愛が必要です。
全国を飛び回っているにも関わらず、お金と護衛が彼らのペニスを振ることができるよりも多くの人間のための未来的なガラスの鶏の家のように見えるホテルに小屋に入れられた女性の友人は午前2時に「最も完璧なおっぱい」を持っている人について知りました。喜んで解決しました。誠意をこめて)、映画の初演を装ったゲームデモに招待しましたが、実際にはDavid Cageと話をしませんでした。率直に言って、私は私が多くを逃しているとは思わない。
男はたくさん言いました。彼はゲームを進歩させたいと思う声と感情のスピーカーです。ゲームが何であるか、または「進行」が本当に意味するものについて彼に同意するかどうかは、彼があなたのような目に見える人物であるほど重要ではありません できる 彼が何を表しているかを知っています。結局のところ、これはプレーヤーを仮想ゲームに紹介できるように実質的に自分自身を再作成した人です(2005年の インディゴ予言 )。
彼は自分が信じていることに対して、時にはゲーマーに対して、時には評価ボードに対して立ち上がっています。これは良いことだと思います。
本当に、これはQuantic Dreamで行われているDavid Cage以外のすべてに関する記事です。しかし、おそらくあなたはこの時点で物事について私の言葉を受け入れるべきではありません。 Cageと同様に、私もダイアログを一時停止して、自分の興味や趣味の検証を求めることができます。私はマカロンに40ドル以上を費やしました。これが納得できるかどうか、親愛なる読者に知らせてください。
モーションキャプチャ技術のおかげで
私は最近考えていました、それはデビッドケージのせいですか 大雨 一種の吸い込み?
ゲームを楽しんでいたので、「親切」と言うことに注意してください。雰囲気、コントローラーとのやり取りをゲームにしたクイックタイムイベント ツイスター 、そしてスクリプトのペースは、アドベンチャーゲームを現在のコンソールに適応させるための大胆かつ爽快なアプローチでした。 TellTaleに言及 生ける屍 そして、その遅いペース、ストーリーテリングと対立するゲームプレイについて言及します(ひどい海峡=ダブルヒューの間にあいまいな魔法のアドベンチャーゲームオブジェクトの列車のあらゆるエリアをゆっくり調査します)。しかし、ほとんどのように、私はの公演とフィナーレによって愚かな設立されました 大雨 「種類」の後に「吸い込み」部分が入ります。
より良い質問:それはデビッドケージのせいですか 向こうに:2つの魂 すごいの?
DestructoidのCage関連の投稿と同様に、Cageは映画を作成することすらできないというコメントが下にあります。ちょっとうんち-ケージは映画を作ろうとしなかった。
それは知られています。ほとんど知られていないのは、クオンティックドリームが使用される奇妙で複雑なパフォーマンスキャプチャセットアップです 大雨 :最初に、音声はサウンドブースで録音され、顔のアニメーションと一緒にキャプチャされます。次に、オーディオレコーディングの再生中にボディアニメーションがキャプチャされます。最後に、これらの2つの異なる要素は一緒に接合されます。奇妙なことに、各パフォーマンスはソロで行われます。これらの異なるパフォーマンスは、画面上で一連の厄介な会話をするために積み重ねられます。ケージが注意深く指摘するように、「すべての繊細さが失われます」。
向こうに:2つの魂 消費者にとっては次世代タイトルではないかもしれませんが、制作に携わる人々にとっては次世代タイトルと呼ばれるかもしれません。間のキャプチャ機器の飛躍 大雨 そして 超えて 重要です。 Quantic Dreamの新しい技術により、Cageはある種の魔術師ではなく神に正直な監督となり、奇跡的に複雑なパフォーマンスキャプチャプロセスを通じて配信される堅苦しい会話でアメリカ人を演じるアマチュアフランスの俳優を最大限に活用します。
現在、Cageは部屋に最大7人の俳優を配置し、パフォーマーが肌に密着した黒いスーツと白いボール(顔だけで90歳以上)を身に着けている20 x 20の小さな劇場のシーンを演じます。まったく自然な設定ではありませんが、映画を撮影する前に2時間メイクアップトレーラーに座っているわけでもありません。
「最初は(気を散らす)、すべてを壊さなければならないと泣いている場合、あなたは顔に物理的に触れることができませんでした」とエレン・ペイジは次のパネルで言いました 向こうに:2つの魂 ふるい分け。 '私はそれに慣れました。映画を撮影するときは、毎朝化粧と髪の毛をつける必要があります。スーツを着ただけで完了です。それは実際にはかなり急速に消えていきましたが、もちろん初日は珍しいことです」。
この新しいキャプチャ設定により、Cageはついに実際のディレクターになります。 2部構成の録音と分離されたパフォーマンスのないCageは、会話、アクション、および(HOLY FUCKING SHIT SNACKS)感情の流れを指示できるようになりました。結果は良好です。演技は自然であり、時には言葉がそうでなくても強力です。
「テクノロジーの観点から、パフォーマンスを忠実にキャプチャしてリアルタイムの3Dで提示できるようになりました」と、Quantic Dreamの共同CEOであるGuillaume deFondaumièreがインタビューで私に語りました(表向きは、ニューヨークの-まあ、それと、ブションベーカリーのマカロン、特にレモン)。 「以前はそうではなかった。私たちが何もできないのに、ある程度まで、なぜこれらのひどく才能のある人々にビデオゲームに彼らの工芸品を持って来るよう頼むのですか?今日はできます」。
できる?承知しました。どうでしょう?
エレン・ペイジがおそらく二度とゲームをプレイしない理由について(大変な作業です!)
作家のように、の文字 向こうに:2つの魂 直接、彼らの感情について声高に、そして非常に感情的です。文章の繊細さが欠けているにもかかわらず、エレンペイジと彼女を取り巻くキャストはそれを機能させています。
びっくりさせて。いつ 大雨 2010年にデビューした「Uncanny Valley」という用語は、多くの社説を飾っています。の顔モデル 大雨 当時は進歩していましたが、粗野な感情的反応は不安にさせる効果を生み出しました-人間らしすぎることで、これらのキャラクターは突然人間らしくなく奇妙になりました。入ります 向こうに:2つの魂 、私は映画の愛好家として私がよく知っている顔なので、効果は10倍になると予想しました。ビデオゲームのパフォーマンスを現在の場所に進める上で重要な役割を果たした開発者であるロックスターでさえ、PlayStation 2以来、有名人の俳優に反対しています。
「俳優を知っているとき、それは開発者である私たちにとってもう少し挑戦的です。まだ完璧ではないと思います。しかし、テクノロジーが進化すればするほど、俳優を忠実に表現する手段が増えるでしょう」とフォンダミエールは言いました。谷ですが、私たちはそれに近いです。私たちは99%の時間を費やしています。それは挑戦です」。
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それは誇張のように見えるかもしれませんが、私は同意します。ゲーム内のパフォーマンスをスタジオのパフォーマンスと並べて見ると、不気味な谷が過去のものであることが明らかになります。これの一部は、様式化、PageとWillem Dafoeの変更(PS4の老人のしわ技術は、Fondaumièreが示唆する1%の欠落である可能性があることを考慮)に関係しているため、正確な表現ではありません。
ロックスターは、有名人の俳優を使用して、荒いPS2ポリゴンモデルにキャラクターの深みをもたらし、すぐに認識できる声と個性に頼りました。サミュエル・L・ジャクソンは、たとえスクリプトが違うと言っても、サミュエル・L・ジャクソンを演じます。対照的に、Quantic Dreamは有名人の俳優にキャラクターの深みをもたらし、冒険を通してハイステークスと結果の幻想を生かし続ける、より信頼できる物語を編むことを望んでいます。
カメラ、360キャプチャ、照明、床のマークがないため、 超えて のキャストは、劇場に次ぐ自然な舞台に入ることができます。
'それは、演技の最も純粋な形に戻ります。本当にワイルドでした。彼は私たちを導き、私たちは一緒にとても楽しかった」と俳優のエリック・ウィンターはパネルで語った。
ページは、1日30ページ以上を撮影しているため、この体験は依然として厳しいものです(今後のインディースリラーのセットでは3対5に比べて) 東 )、2,000ページのスクリプトを記憶し、同じ録音セッション内でさまざまな感情に反応する個別の反応を配信します。
これらは、ゲームの執筆に固有の問題であり、テクノロジーとは関係ありません。これらの課題は今後も続きます。どのようなパフォーマーが途方もないタスクに立ち上がることができるかを見るのは興味深いでしょう。エレン・ペイジは最初の一人かもしれません。
デビッドケイジのお父さんに会う
フォンダミエールに会う前は、共同CEOが何であるか知りませんでした。まだ完全にはわかりません。
いい方法は、Cageがクリエイティブプロセスを実行している間に彼がビジネスを実行することです。別の言い方をすれば、彼はケージの父です。彼は、Cageをハリウッドの才能とのプレイデートに設定し、CageをCageにするための資金を見つけ、より良い新しいテクノロジーを推し進めています。彼がいなければ、ケージはまだ存在していましたが、彼はあまりよく知られていませんでした。
また、男はナイトナイトです!ナイツ!!!
フォンダミエールに質問したいのですが、デビッドケイジは非常に目に見えるゲームデザイナーであり、彼のデザインに対する感情について声高に語っています。人々は彼を嫌い、愛しています。これがビジネスにどのように影響するか心配ですか?
フォンダミエールの反応:
私たちはそれについてたくさん話します。彼と私。それはいつも難しいです。一方では、我々は両方とも媒体を前進させたいと思っています。私の側では、一歩前進して物事を動かそうとします。私は先週、「ゲームの文化」について話しましたか?お金を稼ぐためだけにここにいたくはありません。私たちは生計を立てていますが、私たちは媒体を愛し、それを前進させたいと思っています。しかし、もちろんリスクは常にあります。大声で話すことで、人々はあなたに指を向け始め、あなたに同意しなくなります。たぶんそれはビジネスの他の部分に影響を及ぼします…時には注意が必要です。デビッドは「もう話したくない」と言っていましたが、私は彼を押し続けています。彼は重要なことを言います、そして彼はそれらを言い続けるべきです。時には痛い;そのために売り上げを失うこともありますが、長期的には、特定の議論を進めているか、少なくともそれに貢献しています。私はそれが重要だと思います。
フォンダミエールは、直接議論することを避けましたが、微妙な方法で開発に影響を与えようとしているようです。最近、彼はQuantic Dreamで働くためにハリウッドの才能をもたらし、Cageが彼の物語を展開するのを導きました。これは、2つの方法のいずれかで読むことができます。ケージは、自分で2,000ページのスクリプトを非常に多く書くことができるか、フォンダミエールは、 大雨 。両方が混在している場合があります。
「Davidには非常に多くのアイデアがあるため、Quantic Dreamにはこれらすべてのアイデアをゲームに組み込むのに十分なリソースがありません」とFondaumière氏は述べています。 「私たちの仕事は、これらのアイデアをプロジェクトに変えることです。そこで、脚本家、監督、写真家などの才能を集めようとしています。現在、私たちは取り組んでいます。やりがいがありますが、非常に興味深いプロセスです」。
Cageは、現在、Quantic Dreamの開発中のPS4ゲームを作成するスクリプトに2人のライターが参加しています。結果は「非常に肯定的」であるとフォンダミエールは言ったが、Quantic Dreamを維持するのに十分な肯定的だろうか?
他の開発者は、物語のストーリーテリングにそのような重点を置いている一方で、高価な才能と生産を追求していないため、Quantic DreamはFPSに飢えた市場環境を乗り切ることができるのだろうかと思います。する 向こうに:2つの魂 以上を販売する必要があります 大雨 、Quantic Dreamを継続するために、私は尋ねました。
「もし同じように売れるなら、はい。持続可能なビジネスになるでしょう。の生産予算 超えて 同等ですが、少し高い 大雨 '、フォンダミエールは言った。
経験豊富なqtpインタビューの質問と回答
フォンダミエールは、250万台を販売すればプロジェクトは成功するだろうと語ったが、より多くの販売を期待している。
最大ケージ
進化するキャプチャテクノロジー、ハリウッドの才能、親しみやすいビジネスパートナー。これらは、David CageをDavid Cageにするものです。
しかし、私がまだ言及していないことはもう1つあります。あなた、彼のゲームを購入し、彼のGDCの話を話し、彼の言うことを聞く人々です。それはCageが望んでいる検証であり、Cageが嫌いであってもあなたが与える検証です。しかし、他に誰もステージに上がっていないときに、彼と彼の議論を検証してみませんか?トライベッカに行く人や、ハリウッドの才能に制作予算の大部分を費やすことを主張する人は誰もいません。
ケージは一種の矛盾です。彼は先駆者ですが、先見の明はありません。ゲームデザインに常に関心を持つディレクターではありません。ゲームのデビッドリンチはまだ到着していないので、彼はゲームのデビッドリンチではありません。デビッドケージは、彼を支えるすべてのものとともに、最初に来なければなりません。
デビッドケージがデビッドケージになるのを防ぐためにバタンと叩くことができる赤いボタンはありません。だから、MAXIMUM CAGEが良いことであることを願っています。