bioware rolls out new anthem patch fix myriad bugs
1.0.3はすべてのプラットフォームで有効です
Iron Manシミュレーターで時間を過ごしましたが、 国歌 、RPGの調整とバグの点で実行すべき作業があったことは明らかです。
BioWareは、ゲームの発売時と発売後の両方でこの問題の多くに対処するために取り組んでおり、多くの同じことをしようとするバージョン1.0.3がすべてのプラットフォームで公開されています。大きな問題は、リスポーンタイマーがより寛大になり、最も一般的なバグ、クラッシュおよびオーディオの問題がパッチで対処されていることです。また、PC中心のバグを一掃し、Stronghold(ダンジョン)クイックプレイオプションを追加することも目指しています。
一部のユーザーは、まだバグが発生していると報告し、固有のドロップが少なくなるようにルートの頻度を再度変更しました(フラッドゲートを開くだけです)。戦利品が複数回変更されたことを考えると、問題の明確化のためにBioWareに連絡しました。
パッチ1.0.3(Reddit)
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高レベルの修正と変更
- リスポーンの制限が削除されました-リスポーンタイマーは、プレイヤーの活動に基づいています。要塞、伝説の契約、およびその他のエンドゲームミッションのリスポーンタイマーが30秒になりました。リスポーンタイマーFreeplayは変更されません。
- 戦利品の変更-レベル30のプレイヤーには、コモン(白)とアンコモン(緑)のドロップが表示されなくなりました。
- すべてのプラットフォームの安定性の向上-これには、クラッシュまたは接続の問題を引き起こしていた多くの問題の修正が含まれます
- オーディオの改善-オーディオがドロップアウトする原因となる多くの問題を修正しました
一般的な修正と改善
- プレイヤーがForgeへのアクセスをブロックしていた多くの問題を修正しました
- すべての条件が満たされたときに、すべてのミッションが適切に終了するようになりました
- 受信ボックスの情報がPCに正しく表示されるようになりました(受信ボックスはニュースフィードにあります)
- Fort TarsisでプレイヤーがNPCと対話できなくなる問題を修正しました
- 金庫はForgeからアクセスできなくなりました。この変更はパフォーマンスを改善するために行われました
- 遠征中にメニューに入るとゲームがハングする問題を修正しました
- タイタンは倒された後、ミッションでリスポーンしなくなりました。例:プレイヤーが3人のタイタンのうち2人を倒し、3人目のタイタンをワイプした場合、ミッション中にプレイヤーがリスポーンしても最初の2人は再出現しません
- サーバーのシャットダウンメッセージが表示される頻度が少なくなりました
- 拠点へのクイックプレイ機能がゲームに追加されました
- マウスボタン4は、PCプレーヤーの戻るボタンにバインドされなくなりました
- NPCとの対話時に特定の会話オプションを選択しているときに発生したクラッシュが修正されました
- 「一般的なタルシスの墓」ミッションの終了時にプレイヤーがスタックすることはもうないはずです。
- プレイヤーは、Quickplayミッション中の問題が少なくなるはずです。 Quickplayの追加の改善は、今後のアップデートで提供される予定です
- プレイヤーは、ミッションや要塞で頻繁にフォグウォールの後ろに立ち往生することはもうありません。
- プレイヤーは、ダウンしたときやイベントがアクティブになったときに、「There Be Giants」チャレンジのクレジットを受け取るはずです。
- より良いフィードバックを提供するために、クリーチャーを倒すときの音声を改善しました
- サーバーシャットダウンメッセージングの文言を変更して、ゲームサーバー全体ではなく、プレイヤーサーバーのみがシャットダウンしていることをより適切に示すようにしました。
- プレイヤーは発射ベイとフォートタルシス内のどこからでも遠征を開始できるようになりました。
- PS4 LEDライトは、使用されているジャベリンに基づいて変更されます
- プレイヤーが特定の敵の作曲にロックされて気絶するのが難しくなりました
- 最大飛行時間表記の値が増加しました
- Legion of DawnアーマーのN7ビニールの外観が改善されました
- Halukは、特定の会話シーンでプレイヤーに適切に直面するようになりました
- 適切なチャレンジを完了すると、「レジオネラチャレンジを追跡するためにCortexを開いてください」というメッセージがポップアップしなくなります。
拠点
- Temple of the Scar Strongholdの下水道の入り口でプレイヤーが立ち往生する問題を修正しました
クリーチャーの更新
- タイタン:タイタンのすべてのバリエーションにいくつかのバランスを変更しました
- ダメージタイプに応じて、全体的なダメージ軽減が100%から70%〜75%に削減されました。
- 弱点が露出される時間を増やしました。
- エフェクトの適用を妨げ、コンボを妨げる問題を修正しました。
- タイタンがウィークポイントヒットから受けるダメージが増加しました。
- レッサータイタンの弱点は、常にアクティブになるように変更されました。
- リング上の衝突を改善し、発射物攻撃を探しました。これにより、回避が容易になります。
- 発射物を探す攻撃の半径が減少しました。
- 自己破壊能力によるダメージが減少しました。
- フローズンスカーエンフォーサーとスクレーパーは、フリーズ中に移動したり攻撃したりできなくなりました。
- ハートオブレイジストロングホールドのモニターのヘルスが大幅に低下しました。
- 力
- プレイヤーは、激しい攻撃によって繰り返しずれる可能性が低くなります。
- クリーチャーの攻撃によって適用されるフォースを調整し、プレイヤーのよろめきの頻度を下げました。
ダメージとアイテムのスケーリングの変更
- 二次損傷源の損傷スケーリングを調整しました。これらは現在、平均アイテムパワーでスケーリングします。これにより、これらのダメージソースは、グランドマスターの難易度でより適切にスケーリングできるようになります。これにより、次のスケーリングが増加します。
- メレーダメージ
- コンボダメージ
- 究極のダメージ
- ステータス効果
- アイテムProcs(例:Yvenia's ThunderのProc)
- アイテムの力のスケーリングは、その希少性に基づいてアイテムの実際の力をよりよく反映するように変更されました。これはすべてのアイテムにさかのぼって適用されます。プレイヤーにはアイテムのパワーが上がることがわかります。
ゲームプレイのバグ修正
- Ultimate能力バーは、実際には満杯ではないミッションの開始時に満杯になりません
- エキソがまっすぐ見上げると、武器の反動が停止するようになりました
- 巨像がシールドを使用しているときに発生する可能性があったアニメーションの問題を修正しました
- インターセプターが究極の起動中にフローズンになることはもうできません
- インターセプターオーラのダメージは、アクティブなオーラに基づいて正しいタイプのダメージを与えるようになりました
- プレイヤーは、あるジャベリンから別のジャベリンに能力を装備できなくなりました
- 巨像は、敵からの大ヒットに攻撃された後、より速くギアを使用できるようになりました
- コロッサスは、爆発性キャニスターや収穫ノードなどの破壊可能なオブジェクトを通じて電荷をシールドできるようになりました
- 巨像は壁に衝突した後、より速く回復するようになりました
アイテムバランスの更新
- Wind WallとBulwark Pointの基本ヘルスを増加させ、より高い難易度でより良いスケーリングを提供します。これらの期間は60秒から20秒に短縮されました。
- バーストモルタルのダメージが145から300に増加し、クールダウンが10秒から6秒に減少しました。その説明も修正されました
- Flak Cannonのダメージが30から42に増加しました。
- バトルクライの説明が更新され、影響を受けるターゲットの抵抗も減少することが説明されました
- Wraith Strikeのダメージは200から250に増加し、アクティブなオーラに基づいてターゲットに元素効果を適用します
- 注:Wraith Strikeの説明テキストは1.0.4で更新されます。
アイテムのバグ修正
- ウインドウォールは、他のプレイヤーの能力をブロックしたり妨害したりしなくなりました
- レンジャーグレネーダーコンポーネントがグレネード能力のクールダウンを正しく低下させるようになりました
- 特定の武器が照準を合わせた場所で発砲しなかった問題を修正しました
- ストームジャベリンのアイスブラストアビリティに、プライマーアイコンが正しく表示されるようになりました
碑文のバグ修正
- スラスター遅延回復の碑文にボーナスが正しく適用されるようになりました
- 過熱遅延回復の碑文が正しくボーナスを適用するようになりました
- 武器のリロードボーナスの碑文が正しくボーナスを適用するようになりました
- 注:これらは、次のパッチ(1.0.4)までテキスト値が更新されません
マスターワークアイテムのバランスの更新
- 次のマスターワーク武器の基本ダメージが増加しました。
- ラルナーズブレイズ
- ローリングカーネイジ
- 痛みのサイクル
- ラストスタンド
- 栄光の結果
- In辱とけが
- センチネル復Ven
- グノスタのバーム
- ヴァッサのサプライズ
- なだめるようなタッチ
- 新たな勇気
- アルティニアのギャンビット
マスターワークアイテムのバグ修正
Windows用の無料のシェルスクリプトエディタ
- Ralner's Blaze-間違った碑文で転がらなくなりました
- アブレーティブシールドにより、シールドとアーマーが適切に強化されるようになりました
- Badge of Devastationは、トリガーされるとより多くの究極のチャージを生成します
- Gunslinger's Markのエフェクトを複数回スタックすることはもうできません
上記の更新に加えて、チームが修正に取り組んでいるその他の既知の問題についてもお知らせします。
- パッチの適用後に初めてゲームにロードする場合、ジャベリンのシールドとアーマーは正しくありません。プレイヤーがFreeplayまたはその他のアクティビティに初めて出入りすると、問題は自動的に修正されます。
- プレイヤーはレベル20のマッチ消耗品を受け取りません。プレイヤーは、以前にこのレベルに達したときに、レシピではなくアイテムの設計図を付与されました。
- 一部のプレイヤーは、フォートタルシスにいる間にオーディオのパチパチ音がする場合があります。
- マップUIを使用して、プレーヤーがQuickplayミッションを終了できない場合があります。
- 「Legendary Freelancer」チャレンジの目的など、いくつかのチャレンジが適切に追跡されない場合があります。
- 一部のプレイヤーは、オブジェクトやプレイヤーとやり取りできないバグに遭遇する場合があります。
- 荒天がゲームに存在する間、ジャベリンスラスタの視覚効果は適切に機能しません。
- プレイヤーが不在から戻った後、非アクティブなメッセージを消すことができない場合があります。
- 一部のPCプレーヤーで発生する可能性のあるOriginエラーメッセージには、Originが実際にオンラインであるにもかかわらずオフラインであることを示すOriginなどがあります。
- Freeplayでイベントが近くで発生した場合、一部のプレーヤーのイベントがUIに表示されない場合があります。
- アクティビティの間に鎧のピップが変わるバグがあります。これは、表示とゲームプレイの両方の問題です。