complete history mighty no 120489

私たちが話をしたあるスタジオは、厄介な絵を描いています
私は休むことはありません Mighty No. 9 いよいよ佐賀が完成しました。 2017年にゲームがリリースされてから1年後に、物理的なKickstarterの報酬に何が起こったのかを調べるために複数の企業を追跡した後、あらゆる面でのコミュニケーションの欠如に続いて、私はこの状況全体を確認することに興奮しました。
しかし、まだ終わっていません。
聞いたことがない場合に備えて、ComceptはまだKickstarterキャンペーンから3DSとVitaのポートをリリースしていません。静かに缶詰にされたと考えるのは簡単ですが、2017年後半に開発者のComceptが、港は順調に進んでいると説明しました。更新はゼロで1年になります。私が話した一部の支援者は、これらのポートのためにキャンペーンに特別に資金を提供しました。
このプロジェクトを5年近くカバーした経験に加えて、私は過去数か月間、3DSとVitaの状況全体を上から下まで調査してきました。これが私が思いついたものです。
先に進む前に、タイムラインを確立しましょう。
2013年8月31日に開始されたプロジェクトは、一夜にして成功したと言っても過言ではありません。 ロックマン 共同父の稲船敬二と彼の会社のコンセプトはその反応に興奮し、90万ドル(彼らの完全な目標)の調子に設定され、その後わずか24時間でいくつかの調子になりました。最終的には、純額で3,845,170ドル、つまり当初の目標の約400%になります。そのことを考えると ロックマン 当時、シリーズは休眠状態でしたが、隣接する別のプロジェクトへの渇望は明らかでした。ファンは、新しい主人公のベックとロックマンのハイタッチの無数の漫画さえ制作しました—それはコンセプトにとって非常識な期間であり、乗組員は高揚したと感じたに違いありません。
その後、問題が発生しました。時が経ち、人々はComceptからのコミュニケーションの欠如に満足していませんでした。それが完了するまで待つことは、ゲーム開発の非常に正常で予想される状態ですが、会社はKickstarterの軌跡や苦難にうまく順応していませんでした。つまり、定期的に支援者に情報を提供する必要がありました。
その結果、ほとんどの更新は、すでに数か月間要求(または回避)された後に死後に行われ、通常は何らかの遅延が発生していました。 たくさん 遅延の。これは、Deep Silverが西側の出版社を引き継いだ後に発生した会社の争いは言うまでもなく、稲船はすべての遅延の中で余分なコンテンツを追加することを常に検討する必要があります(そして、遅延がなく、その後に避けられない遅延が続くことを約束しますそして謝罪のデモさえ)。
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同社はまた、梱包するという奇妙な決定を下しました 毎日 彼らが1.0エディションへのストレッチゴール中にヒットした機能は、マルチプレイヤーモードと、コミュニティの多くが望んでいない補助的な追加機能のために、さらなるホールドアップを引き起こしました。次に、キャンペーンの理由には基本的にマスタークラスがあります すべきではない 複数の精巧なレベルの身体的報酬をホストします—彼らの脳はその悪夢を促進するために複数の手足と通信しなければなりませんでした。それらの非常に報酬は、 1年 予定より遅れて発売された後、いくつかのメディアアウトレット(デストラクトイドを含む)は、タイムテーブルを取得するためにそれらを追跡する必要がありました。
打ち上げといえば: Mighty No. 9 最終的には2016年6月に到着しました。それは世界で最悪のプラットフォーマーではありませんでしたが(実際には大丈夫だった人もいましたが、想像してみてください)、そのアートスタイルは欠けていて、その時点で管理ミスのために被害が出ていました。その問題を抱えた開発プロセスは、知覚を完全に彩りました。プロパティは熱狂し、マスコットのベックは、注目のマルチメディア商品(テレビ番組、おもちゃ、映画が計画されていた)からカメオキャラクターと単なる記憶に移行しました。
Kickstarterの最後のアップデートはFangamerからの2017年10月で、物理的な報酬がまだ必要な場合は会社に直接連絡するように支援者に伝えています。最後の実際のComceptの投稿は、2017年6月で、ハンドヘルドバージョンはキャンセルされておらず、まだ移植中です。彼らはまた、2017年の見積もりですべてが軌道に乗っていることを再確認し、(彼らが)より多くの情報を持っているときに人々を更新することを約束しました。 Vitaのクロスバイと3DSの3D効果は、開発の途中でさえ確認されました。
2018年に早送りします。
の2周年を迎えました Mighty No. 9 キックスターターキャンペーン中にハイライトされた3DSとVitaのエディションはまだありません。両方のバージョンは、次のような説明とともに$ 3,500,000のストレッチゴールとしてバンドルされました。そうです。このレベルでは、デジタルバージョンを作成できます Mighty No. 9 世の中で最も人気のある2つのハンドヘルドシステムであるPlayStationVitaとNintendo3DSに! (これらは両方とも選択可能なシステムのリストに追加されるため、ダウンロードバージョンを受け取るように設定されているすべての支援者は Mighty No. 9 ゲームダウンロードのシステムとして、ホームコンソールやPCバージョンの代わりに、これらのいずれかを選択できます。)多くの人々がこれを頼りにしており、ゲームの後半にキャンペーンを支持することさえありました。
では、どうしたのですか Mighty No. 9 たった今?
ゲームのFacebookページは2016年6月に通信を停止しました。私は、このページからコメントを求めようとしました。 公式サイト と Twitterアカウント 2016年9月から亡くなっています。私もそこで連絡を取ろうとしました。 Comceptのサイト 2016年7月に操業を停止したため、そこでも連絡も取れませんでした。 その親のTwitterページ それは2016年10月にツイートを停止しました。Comceptは2017年6月に日本のタイタンレベル5に吸収されました。 Level-5Comceptにもサイトがあります (私は同僚に、すべてをカバーするためだけに日本語で質問を送ってもらいました)。
だから私はそこから掘りました。 Comceptがリードしています Mighty No. 9 、ただし公式サイトには、Digital Development Management(コンサルタント会社)、8-4(東京、渋谷に拠点を置くビデオゲームローカリゼーション会社)、2 Player Productions(ビデオ制作チーム)のサポートを受けて、共同開発者としてIntiCreatesがリストされています。 )、Humble Bundle(キー配信)、Fangamer(物理的な報酬)、Udon(アートパブリッシャー)、およびUnrealEngineを介したEpicGames。さらに掘り下げてみると、Abstraction Gamesという名前のスタジオが最初に3DSポートとVitaポートの作成を依頼されていたことがわかりました。このタスクは、最終的にはエンジンソフトウェアに移行しました。
Comcept、Level-5、またはその中のエンティティと連絡を取ることができませんでした。 Deep Silver(これも西側のパブリッシャー)は、日本のゲームのパブリッシャーであるSpike Chunsoftと同様に、状況についてコメントすることを拒否しました。出版時までに8-4から返事はありません。 Comceptへの私のFacebookメッセージは、現在それを操作している人に見られるようにマークされていましたが、返信がありませんでした。
1つのエンティティ やりました コメントして、状況に光を当てるのを手伝うことにします。 AbstractionGamesのCEOであるRalphEgasは、ポータブルエディションの契約をどのようにして獲得したのか、そしてなぜそれが崩壊したのかを説明しました。
会社は 2015年に開発の問題を示唆しました 、エガスはデストラクトイドでオープンし、さらに詳しく説明しました。エガスは、ロイヤルティを部分的に含む取引を行ったと述べています。 Kickstarterキャンペーンの要件や、ハンドヘルドプラットフォームバージョンがストレッチゴールであるなどの理由で、非常に短い時間で合意しなければならなかった取引です。当時、これは素晴らしい機会だと思いましたが、リスクがありました。私たちはエンジンソフトウェアに関与していませんでしたが、過去に他のプロジェクトに関与してきましたが、この特定のプロジェクトに直接関与したわけではありません。
彼の観点からすると、Comceptは適切に通信できず、時間どおりに最終的なビルドを提供できませんでした。 Egasは、ビルドが計画よりも遅れて行われ、中間ビルドもソースコードも、突然起動する3〜4か月前まで行われなかったと述べています。短期間でポートをポンプアウトするというこのヘラクレスのタスク(Egasが本質的にコンソールおよびPCエディションのデメイクと呼んでいるもの)が不可能であったことを考えると、彼らはプロジェクトを放棄しました。エガス氏は、この決定に喜びを感じなかったと述べていますが、ビジネス面では、これが唯一の論理的な結果であり、リスクを冒さないようにしています。
ビルドなしでは開始できなかったため、進捗はありませんでした。 Egasは、頻繁なビルド、ソースコードへのアクセス、およびポータブルポートのエンジン変換に関するフィードバックを提供する機能があれば、適切な仕事をすることができたと主張しています。この事件全体は幸運にも意図の手紙であり、拘束力のある契約ではなかったと彼は結論付けています。
そこからプロジェクトはエンジンソフトウェアに移行し、Egasは信じられなかった開発を行いました。エンジンソフトウェアは、署名したばかりの輝かしいニューディールについて教えてくれました。たぶん…あなたが何をしているのか知っているといいのですが!」エンジンソフトウェアの関与に関する最後の公開言及 Mighty No. 9 2017年3月でした 。の一部としてリストされなくなりました 開発セクションで 彼らのウェブサイトの。彼らはまだNDAの下にあり、Abstraction Gamesが経験したのと同じ試練と苦難を経験しているため、私は会社と連絡を取ることができませんでした。彼らや他の誰かから連絡があれば、最新情報をお知らせします。
適切な仕事をするためには、頻繁なビルド、ソースコードへのアクセス、クロスプラットフォーム開発での一般的な問題を回避する方法でテクノロジーを使用する方法についてフィードバックを提供する機能が必要になります。
契約の欠如のためにありがたいことに明らかにすることができる全体の抽象化ゲームの状況は、理由を解明します Mighty No. 9 それがしたようになりました。 Comceptは、Kickstarterの騎士党の使用と彼らが設定した期待の点だけでなく、ゲーム開発全体の領域でも頭を悩ませました。 FangamerやAbstractionを含む複数のエンティティは、Comceptが彼らよりも多くのコミュニケーションをとることができた可能性があることを暗示したり、完全に争ったりしました。
今、彼らは私たちに伝えるべき最後のことを1つだけ持っています:何が起こったのか Mighty No. 9 の3DSおよびVitaポート。この時点で、彼らはその質問に答えることができる唯一の会社のようであり、彼らは話していません。
(( アップデート: この話は、少なくとも1つの関係者の武器への呼びかけであり、この数年にわたる物語の棺桶の最後の釘になる可能性があります。
数週間の試みの後、私はエンジンソフトウェアと連絡を取ることができました。エンジンソフトウェアは、抽象化ゲームの大失敗の後に港湾業務を引き継ぎました。開発担当副社長のRuudvan de Moosdijkは、次の声明を発表しました。これは、会社が契約上の守秘義務に拘束されているため、 Mighty No. 9 :これらのポートについては現在作業を行っていないため、今後の問い合わせはすべてComceptに送信する必要があります。
ブーム。
クロスブラウザテストを手動で行う方法
現在のところ、私たちが知っているすべてのサードパーティの関係は切断されています。ボールは、Comceptの(したがって、レベル5の)コートにのみ置かれます。
この話が公開された後、私は8-4からコメントを得ることができました。彼はの翻訳者としてリストされていました Mighty No. 9 。名前のない担当者から受け取った応答は次のとおりです。プロジェクトの非常に早い段階でMightyNo。9に関与しました(Kickstarter自体といくつかの初期スクリプト作業)が、それ以来、実際には何の関係もありません。ごめん。残念ながら、状況についてのコメントはありません。
後援者は説明に値し、いつの日かComceptはこれに答えなければならないでしょうが、今のところ、プロジェクトはひそかに死んでいるか、まだ途方に暮れていると言っても過言ではありません。)