dance central character sketchbook
(最近、Dance Centralの開発者であるHarmonix Music Systemsは、そのアーティストのワークショップの幕の向こうに潜入するのに十分なほどクールでした。
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今後数週間で、ゲームのカラフルなキャストを詳しく見て、ゲーム内の性格を動かすフィクションと、それらを実現したデザインの選択肢について少し明らかにします)
彼らの表面では、それは明らかです ダンスセントラル のキャラクターは、幅広いダンスジャンルとストリートスタイルで色付けされています。それほど明白ではないかもしれないのは、キャラクターのルーツが同じである可能性が高いことです ストリートファイターII 例えば、独創的なダンス映画と同じくらい Breakin '2:Electric Boogaloo 。
「初期のキャラクター開発と、ある程度は会場のデザインに大きな影響を与えたのは、対スタイルの格闘ゲームに触発された」 ダンスセントラル リードキャラクターアーティストMatt Perlotは、Harmonixでロッカーの設計を始めました。 ギターヒーローII 5年前。 「私たちの‘ fighters」はダンサーですが、頭蓋骨を割る代わりに、「Dance Central」のクルーはカット&ラグで忙しいのです。
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ですから、Harmonixの最初のダンサーであるMoの内部プロファイルは、彼のお気に入りの映画は架空の戦闘映画であり、 カンフーテイルズ:幽霊戦士の伝説 。
Moは、「ダンスセントラル」クルーのワンマンストリートチームです。このプロモーターは、ゲームの魅力的なアニメーションのオープニングシネマティックで街中のDCプロパガンダを塗りつぶすことができます。彼はまた、チームがゲーム用に設計した最初のキャラクターでもあります。これは、一部には、ハーモニーのゲームの1つでパーカーを手に入れるというPerlotの長年の強迫観念もあります。
「パーカーが作り出すシルエットが大好きです」と彼は説明します。 「私はゲームのキャラクターにパーカーをつけようとする長年のコンセプトを持っています。」
「(パーカーで)彼の顔を隠すという決定は、最初は議論の余地がありました…それは彼に彼を本物に感じさせる奇抜さを与えました」と彼は続けます。また、キャラクターのbボーイの性格や、ゲーム内の他のキャラクターとの確固たるライバル関係を持たないDCクリークとは一線を画すという事実にも適合します。
しかし、スペクトルのもう一方の端には、スポーティで勇敢なエミリアがいます。アスレチックな造りとスタイルを備えたカラスの髪のダンサーは、ゲームの別のキャラクター、「スタックアップ」「すべてを知っている」ジンジャー、オーブリーに対する感情について骨を折っていません。 Perlotは、エミリアのスポーティーな外観を生み出したキックボクシングクラスであり、彼と他のHarmonixのスタッフが地元のジムで出会った「万能のアスレチックガール」について言及しました。
「エミラは典型的な意味ではおてんば娘ではありませんが、彼女は他の女性キャラクターのように完成していません」と彼は説明します、「彼女はアスリートの周りのこの本当にクールなだけです」
彼女は本当にどれだけクールか?エミリアはゲームの開発において最も重要なキャラクターになる可能性があるため、少しlittle慢である理由があるかもしれません。最初のダンサーが ダンスセントラル 、彼女は内部のプレイテスターが一緒に踊る機会を得た最初のキャラクターでした。
(MoとEmiliaの詳細については、今週後半にHarmonixの公式Dance Centralブログをご覧ください。)