injustice 2 april update is now live
名簿の微調整とコウモリのバグ
ソフトウェアテストのテストプランとは
4月のパッチはDCコミックスのクロスオーバーファイター向けに公開されています 不公平2 。ゲームをバージョン1.19にすると、新しいアップデートはゲーム内の多くの問題を修正し、個々のバランスをゲームの広大なヒーローとローグの半分以下に微調整します。
ゲーム内の変更には、ストーリーモードのギアをレベル30に再生成する機能、特定のチュートリアルミッションの条件の調整、ルートボックスのロック解除がヘルボーイとブラックマンタに傾くバグの調整、およびその他のマイナーなUIとテキストの修正が含まれますボード。
男とギャル自身に関しては、ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズは彼らの特別な攻撃の属性に対して多くの微調整をしました。ファイヤーストーム、キャプテンコールド、ドクターフェイトも多くのフレーム調整を受けました。バージョン1.19の変更点の完全なリストを以下に示します。
ゲームプレイの一般的な調整
- 移動リストの修正とAIロジックの改善
- Legendary Multiversesの3ページ目の進行状況追跡の問題を修正
- 無限変換に対するUIの改善
- インベントリの高度なギアフィルターはレベル30までソートできるようになりました
- 一部のプレイヤーの戦利品ドロップが他のキャラクターよりもブラックマンタまたはヘルボーイのギアを優先する原因となっていた問題を修正しました
- 防御力を高めるレベル30の欠落が利用可能になりました(タンク、Steamroller、ジャガーノート)
- ストーリーモードで獲得したギアは、レベル20からレベル30まで再生成できるようになりました
- サイボーグ、スーパーガール、スターファイア、エンチャントレスのレベル30ベースヘルスを1175に変更(1100から)
- 学習モードでのテキストと文法の問題を修正しました
- 高度なブロックチュートリアルとコーナーコンボチュートリアルの最終タスクの条件をより一貫性のあるものに調整しました。
- キャラクターチュートリアルは、スキップされたときに報酬を授与しないことがあります
- キャラクターチュートリアルデモ中にコントローラーを切断し、コントローラーを再接続した後にレッスンをスキップした後に発生する可能性があるソフトロックを修正しました
ステージ固有の調整
- 一部のバックグラウンドインタラクションが回復フレーム中に無効になる問題を修正
キャラクター固有の調整
- 原子 -Matter Gear Abilityを作成するとビジュアルが長く残るというまれなバグを修正しました
- 原子 -AtomのLegendaryが装備されているとき、彼が使用できる対話用のボタンプロンプトがあります
- バットマン -勝利画面でメカニカルバットが表示されるバグを修正
- ブラックアダム -ライトニングストライクメーター火傷ベースのダメージは15.4(19.3から)になり、免疫がなくなりました
- ブラックアダム -2nd および3rd Lightning Strike MeterBurnのヒットは、ジャグリング以外の空中の敵にヒットしなくなりました
- ブラックアダム -Orb of Seth Character Powerがアクティブなときに、相手が最初のヒットボーナスを取得できないというまれなバグを修正しました
- ブラックマンタ -バックダッシュ距離をわずかに短縮
- ブラックマンタ -Speared And Seared(Supermove)は36.7の基本ダメージを与えます(40.1から減少)
- キャプテンコールド- コールドブラストメーター燃焼回復は10フレーム速く、ブロックスタンのフレームが5つ少なく、ヒット時の反応が大きくなります。
- キャプテン・コールド -Ice-Solated(Away + Medium、Hard)が中程度にヒットし、ヒット領域が調整されました
- キャプテン・コールド -プリズンブレイク(アウェイ+ミディアム、ハード、ミディアム)は、アクティブフレームが2つ多く、回復が9つ少なく、ブロックで+4(+2から)になり、ヒット領域が調整されました
- キャプテン・コールド -伝説の増強「サイクロトロンチャージ」の再充電率は、フラッシュのキャラクターパワーの影響を受けます
- デッドショット -リストキャノン、トリックショット、バレットバラージ、およびローリストキャノンギアアビリティは、キャラクターのパワーがアクティブな間、回復フレームが5つ少なくなります
- フェイト博士 -ディスプレーサーオーブメーターの書き込み時間は180フレームになりました(240から減少)
- フェイト博士 -Amon Ra Blastは今度から6の基本ダメージを与えます(7から減少)
- フェイト博士 -Apophis Blastは8つの基本ダメージを与えます(9から減少)
- フェイト博士 -「Fate Reborn」と「The Finery of Order」のヒーリング量が意図したものよりも大きくなる4ピースセットボーナスを引き起こすバグを修正
- ファイアストーム -ショートバースト(ダウン+ライト)のヒット領域を調整
- ファイアストーム -Atomic Burst MeterBurnのブロックスタンのフレームが5つ少なくなり、ダメージスケーリングがわずかに増加しました
- ファイアストーム -モルテントラップのヒットアドバンテージは5、ブロックスタンは5、ミス時の回復フレームは3
- ファイアストーム -Molten Trap Meter Burnのヒットアドバンテージは13個少なく、ミス時のリカバリーフレームは5個多い
- ファイアストーム -Fusion Chargeはブロック上にさらに3つの回復フレームを持ち、着陸時にカメラを振らなくなりました
- ゴリラ・グロッド -前方、後方、および2フレームのジャンプの長さを短縮
- ゴリラ・グロッド -初期の前進速度と後退速度をわずかに増加
- ゴリラ・グロッド -Stampede Cancelのアニメーションがより明確になり、2フレームの回復が速くなりました
- ヘルボーイ- Up Devil's Revolverのヒット領域をわずかに減少
- ジョーカー- Character Powerがアクティブな間、JokerはHAレベルと比較して、ヒットダメージが減少し、ブロックダメージが大幅に減少します
- 赤いフード -クイックストライクのヒット領域をわずかに調整(下+ライト)
- かかし -中断したときにTerror Charge Gear Abilityの視覚効果が長引く可能性があるバグを修正
- スターファイア -Starbolt MeterBurnの回復フレームの一部で免疫がなくなりました
- TMNT -練習モードのAI反転とウェイクアップ攻撃の順序は、他のキャラクターと一致するようになりました
- TMNT -(Air)Shellicopter MBは、(Air)ShellicopterとShell Slide Gear Abilitiesが同じ装備に装備されている間に実行できるようになりました
- TMNT (ドナテロ)- Bo-llistic MeterBurn Gear Abilityは衝突できなくなりました
- TMNT (レオナルド) -ミケランジェロのタートルパワーアシストは、高い発射物の受け流しでは受けられなくなりました
- TMNT (レオナルド) -ドナテッロのタートルパワーアシストがクールダウン中に前後に押して、ミケランジェロとラファエルのタートルパワーアシストを実行できないバグを修正
- TMNT (ミケランジェロ) -COWABUNGA Character Power攻撃は今度から低い受け流しで受け流されるようになります