slingin yayo gta chinatown wars is greatest side quest ever
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キャンディケインのように味わうが、真っ白になってから純粋な雪を食べた
私は最初に紹介されました グランドセフトオート 親友の家で。彼はPlayStation用のオリジナルゲームを持っていたので、2人は土曜日の午後を交代で人々を刈り取り、混雑した通りを撮影し、私たちが遭遇したさまざまなミッションを完了しようとしました。ゲームのストーリーに深く入り込むことは決してありませんでした。 グランドセフトオートII そして ロンドン1969 。 グランドセフトオートIII ロックスターが作成した世界に本当に注意を向けさせる最初のゲームでした。それはシリーズで私のお気に入りのゲームのままであり、元のタイトルのトップダウンの視点に戻ることができませんでした。
私が試したが失敗した グランドセフトオート:アドバンス 、 だが グランドセフトオート:チャイナタウンウォーズ 唯一のゲームプレイ要素である麻薬取引の場合のみ、より成功しました。家族に優しいペルソナで最も有名な会社が、バスケットボールコートや公園で酸とコカインを扱うことができるゲームの本拠地だったことは、私にとってどれほど面白かったです。
ビデオゲームが、人々が現実の生活で決して実行しない活動にふける容器である場合、薬物取引 GTA:チャイナタウンウォーズ 私のひどいノーチラスだった。私はおそらくそのゲームをプレイして40時間を費やしましたが、そのうち10時間程度しかストーリーに費やしていませんでした。残りの時間、私はリバティーシティのすべてで最大のコークスディーラーになるために働いていました。このサイドタスクの経済性により、多くのページのメモが作成され、誰が購入し、誰が販売し、ファズが現れたときに最適な脱出ルートが追跡されました。
私は完全に入ることができませんでした チャイナタウンウォーズ 何年にもわたって完全に実現された3Dの世界がありますが、ドラッグを扱うことは、 グランドセフトオート ゲーム。実際、これは私のお気に入りのサイドクエストであり、誰もがより良い名前を付けることはできないと思います。
クリスカーター
CJが私たちに最高のサイドクエスト/ミッションを思い付くように依頼したとき、 Metal Gear Solid:VRミッション 、サイドクエストのみで構成されるゲームが思い浮かびました。
これはおそらく、私がプレイした中で最も魅力的なゲームの1つであり、100%の何かに今まで行った中で最も刺激的なゲームです。もともと日本の特別版の3番目のディスクとして販売( インテグラル )、 VRミッション 隠されたエキストラとすべての最も切望された機能の上に通過する300レベルを持っていた-サイボーグ忍者/グレーフォックスとしてプレイする能力戦術的な忍者の行動がゲームを購入した完全な理由であることを完全に認めますが、私はすべての小さな忍者でない宝石のためにそれを愛することになりました。怪獣の戦いと他のそのような奇妙なことは、最高の仕掛けのいくつか-殺人ミステリー-の中に振りかけられました。
コナミが元のエンジンからどれだけ絞り出したのかとてつもないことであり、いくつかのミッションにしか存在しないパズルミニゲームを追加することは簡単です。いくつかのレベルでは、一連のGenome Soldier殺人事件の特定の解決策を検討する必要があります。犯人を特定したら、中央の「刑務所のような」目的に持ち込みます。いくつかは非常に微妙だったので、兵士の口から煙が出ない(ポプシクルを食べていた)か、逃げる犯罪者を捕まえるなどの詳細を調べる必要がありました。そして最後の謎は?私はここで台無しにしない美しさのこと。
コナミはVRシリーズの魔法をパックされたミニゲームとして数回再作成しようとしましたが、専用のプロジェクト全体と同じくらい魔法のようなものはありませんでした。
ジョナサン・ホームズ
私はすべてのGratitude Crystalミッションが大好きです スカイワードソード、 しかし、最も際立っている2つは、強烈で曖昧な親密さを伴います。そのため、いずれかを簡単に賞を受賞した映画に適応させることができます。実際、彼らはすでに持っているかもしれません。あなたが甘い弱虫少年がバフを手伝うサイドストーリーは、オスカー受賞映画と多くの共通点があります 月光 、しかしより不満を抱いて。同様に、店主の女の子のロマンスミッションは、映画の最初の30分と比較できます。 ラ・ラ・ランド 、退屈ではないことを除いて。
これらのストーリーを両方ともまとめると、次のような結果になる可能性があります そしてあなたのお母さんも 。なんて辛いミートボール!
Occams電動歯ブラシ
現在の状態でGearboxについて何をするかを言いますが、 ボーダーランズ このシリーズは、多くの人にとってとても楽しいものです。印象的な視覚スタイルと風変わりな(マイレージは異なる場合があります)ユーモアのセンス、 ボーダーランズ ゲームは、ザラザラした一人称シューティングゲームの海で特別なものとして定着しました。
シリーズの中で私のお気に入りの瞬間の一つは、と呼ばれるクエストです あなたを謹んでご招待申し上げます 。 Tiny Tinaが投げかけているティーパーティーに出席することを装って設定されています。もちろん、これはサイコパスが住む宇宙であり、名誉あるゲストは地元の盗賊であるフレッシュスティックです。あなたはミスター・スティックをティナに誘い、彼の盗賊が彼を救うのを防ぎます。探求は感電死によって実行されるフレッシュスティックで終わりますが、フレッシュスティックがティナの両親の死の原因であることがわかるまではそうではありません。彼女はスイッチを投げて、特徴のない重大な声で言います。 史上最高のお茶会」。
上昇した漫画の暴力が最大11にまで上がったゲームでは、軽快な軽快な瞬間でした。ティナは、たとえほんの一瞬であっても、痛みと喪失感と悲しみを感じることができるように見えました。マスクは長い間滑らないが、その瞬間はゲームを通して私に共鳴した。
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ニック・バルデス
本当のことを思い出させてくれたCJの主なポイント ワンピース テーマ(ヨーホー)彼はガムガムを噛んだ。
私は本当に食べる人を掘りました プロトタイプ シリーズ。他のゲームでは、通行人が食事をするための実験が行われています( 悪名高い シリーズ)、しかしどれもそれをそんなに速くそして楽しくしなかった プロトタイプ 。走りながら食べて(これはまだIRLをマスターしていない)、その人に変身して敵から身を隠すことができるという事実はすごかった。私はそれをCJのプロンプト(彼はスティックラーだから)に合うようにしたと思いますが、サイドミッションタイプの1つは特定の役員を見つけて食べることでした。それはあなたが巨大な円の真ん中にいる人を見つけなければならない不自由な追跡のことでしたが、それぞれを食べることはあなたに少しの物語を与えました。とてもきれいでした。基本的に、私はゲームをプレイするのではなく、単に人々を食べて走り回るのに半分の時間を費やしました。私は怪物です。
ジョシュ・トレンティーノ
サイドクエストについて尋ねると、特定のメカニズムやシステムではなく、物語の内容の個別のチャンクについてすぐに考えます。その基準から、私のお気に入りのサイドクエストの1つは、 バルダーズゲート2 。これらはすべてのゲームで最高のロマンスではなく、BioWareが行った最高のロマンスでもありませんでしたが、渇いたゲームが続くための道を切り開きました。それらの前に、ロマンスは通常、JRPGの所定のペアリングに任されていました。と バルダーズゲート2 プレイヤーは少し熱心に働き、正しいことを言う必要がありました。そして何よりも、あなたとあなたが選んだ人がペアになった後も物語は続き、メインゲームとその後の拡張の両方で、後の物語の発展に影響を及ぼしました。
したがって、彼らは、より現代的なロマンスの物語がそうではない方法で、有機的で永続的であると感じました。おそらく将来のRPGはこれらの古典からもう少し学ぶことができ、軽薄なラインの隣に大きなオレのハートシンボルを植えるだけでなく、誰がハングできるのかという謎を保持することができます。
パトリック・ハンコック
私はここに1つだけ言及するために飛び出している ウィッチャー3 この記事をクリックする読者の半数が見ることを期待することを探求してください。メンションされ、誰もがそれが素晴らしいことを知っているので、今から先に進みましょう。
Striderhoang
ながら エルダースクロール ゲームには常に選択できるサイドクエストがたくさんありますが、ほとんどの人は、Dark Brotherhoodには常に利用可能な最高のクエストがあることに同意するでしょう。戦闘機のギルドなど、何でも殺すことができます。しかし、Dark Brotherhoodは、契約のキラーを奇妙で面白い方法でオフマークに雇い、それらのボーナス目標を達成するための特別な報酬を与えることについてすべてです。
しかし、最高は、Whodunitでなければなりませんか?あなたのクライアントは、彼が嫌いな5人をディナーパーティーに招待しました。しかし、誰かがお互いの殺人を目撃することなくそれらをすべて殺すことができるならば、あなたはボーナスを提供されています。これは、Dark Brotherhoodがいくつかの最高のクエストの本拠地である理由の代表例です。 エルダースクロール のようなゲーム 忘却 。このクエストでは、誰かの食べ物を毒し、人々を簡単な殺害のために孤立したエリアにさまようように説得し、さらには一部のパトロンをオンにします。
だからこそ、新しいセーブを起動するたびに 忘却 または スカイリム 、できるだけ早くダークブラザーフッドに入るために、私は常に無意識に最初に誰かを殺します。
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私たちがゲームをプレイする主な理由がメインストーリーではないことがあることを証明するすてきなサイドクエストです。