dark souls no qianni fromsoftware haamado koadesono yi chanwo gou zhushimashita

ボットが町に戻ってきました
Fromソフトウェアの場合 発表した アーマード・コア VI ルビコンの火 12 月の The Game Awards では、非常に予測可能なことがいくつか起こりました。 FromSoftwareの最近の作品のファンは、この奇妙な機械が何か関係があるのか 疑問に思っていました 暗い魂 .のファン アーマード・コア 10年にわたる昏睡状態から目覚め、すぐに防御的になり、 アーマード・コア よりずっと古いです 魂 スーパーシリーズであり、2 つに共通点はありません。

3 つ目の予測可能なことは、私が興味を持ったことです。私は知っていた アーマード・コア ついでに、メカに熱中している少数の友人のおかげで、私は実際にゲームをプレイしたことがありませんでした.そこで、フランチャイズの古いタイトルをいくつかチェックする作業に取り掛かりましたが、すぐに次のことに気付きました。 アーマード・コア のように感じる 暗い魂 .
ニワトリが先かメカが先か?
公平を期すために、言った方が正確です 暗い魂 のように感じる アーマード・コア .同数の アーマード・コア フロムソフトウェアは、暗いファンタジーの世界に足を踏み入れるずっと前から、メカビジネスに携わっていました。オリジナル アーマード・コア 1997年に登場し、 デモンズソウル 2009 年まで PS3 にヒットすることはありませんでした。現在は過去を少し曇らせている可能性があります。 魂 ゲームはよりも劇的に人気があります アーマード・コア しかし、私たちがどのようにして現在の場所にたどり着いたかを完全に理解するには、かつては何だったのかを調べる価値があります。
どれだけ似ているか興味深い アーマード・コア その幻想的な子孫です。 アーマード・コア 最も一般的に関連付けられている多くの伝統の基礎を築いたようです。 魂 シリーズ。あなたは、NPC が世界で物語を伝えようとする不可解な方法を知っています。 魂 シリーズ?プロットが完全に首尾一貫していなくても、彼らが世界に住んでいると感じさせる方法で固有名詞を吐き出す方法は?そのすべてがそこにあります アーマード・コア .

ゲームのゲームビット
ゲームプレイに関しては、 アーマード・コア FromSoftware が過去 10 年間使用してきた多くの機械的フレームワークを構築し、変更したようです。 アーマード・コア と 暗い魂 どちらも機動性に重点を置いたアクション ゲームです (ただし、 魂 ゲーム)。どちらのタイトルも、プレイヤーがさまざまなビルドを試してみることを強く奨励しており、特定のシステムをマスターするのではなく、ビルドをマスターするというコンセプトに基づいて構築されています。
の中に 魂 ゲームでは、キャラクターを構築することは、ほとんどの場合、特定の場所に統計ポイントを割り当てることの問題です.ギアは重要な役割を果たしますが、レベリングは上向きの機動力の主要な核心です。それとは明らかに違う アーマード・コア 、あなたのビルドは、あなたのメカのために購入したコンポーネントに完全に基づいています.それでも、ゲームのようなビルド指向のアクションが ファイアリング にその起源があります アーマード・コア .

罰則は別の時代です 暗い魂 明らかに上に構築されています アーマード・コア の基礎です。で死亡した場合 アーマード・コア 、あなたは通貨を失うことによって罰せられます - あなたが死んだ場合 魂 ゲームでは、通常、魂を失うことで罰せられます (またはルーン、または血のエコー、または言葉をどこまで伸ばすかによって異なります) 魂 )。 魂 ゲームはこの点でもう少し寛容です – ほとんどのゲームには魂を取り戻すためのメカニズムが含まれていますが、一度侵入すると アーマード・コア 、そのお金は永久になくなりました。実際には、 アーマード・コア 赤字になり、十分な負債が発生したら、ゲームをほぼゼロからやり直す必要があります。
c ++インタビューの質問と回答pdf
アーマード・コア ではない 魂 ゲームですが、その冷たい金属の心の奥底では、 アーマード・コア 最終的に最新の FromSoftware フォーミュラを構築することになる多くのアイデアが含まれています。
だから何?
私はここであまりにも革新的なことを言っているわけではありません。 「開発者は、勝利の方程式が見つかるまでアイデアを反復する」というのは過激な概念ではなく、大規模なゲーム開発の基本的な真実です。しかし、誰かが話しているのを聞くたびに アーマード・コア VI 発表以来、 暗い魂 . FromSoftwareファミリーの比較的新しい人たちは、 アーマード・コア 飢えている間、「彼らのため」です アーマード・コア この日を10年近く待っていたファンは、必死になって 彼らの ゲーム。

私は2セントを投げるためにここにいます。 アーマード・コア VI おそらく少しのように感じるでしょう 暗い魂 ゲーム。それは、FromSoftware の人々が丸い穴に四角いペグをはめ込もうとしているからではありません。 魂 それ自体がジャンルのように感じられるかもしれませんし、その絶大な人気によってそのルーツを見つけるのが難しくなるかもしれませんが、結局のところ、 暗い魂 いつものように少し感じてきました アーマード・コア ゲーム。