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ポータブルパワー!
最も人気のある現世代のコンソールはハンドヘルドです。コンソール市場での経験が限られているコンピュータ会社は、独自のハンドヘルドで飛び込んでいます。否定することはできません。ポータブル ゲームはルネッサンスの真っ只中にあります。しかし、企業がハンドヘルド コンソールをリリースし続け、消費者がそれらを購入し続けるにつれて、私は興味深い質問に突き当たりました: 最後のメインストリームのハンドヘルド ゲームは何でしたか?
ハンドヘルドでプレイできるゲームについて話しているのではありません。この時点で、これまでにハンドヘルドで作成されたすべてのゲームを基本的にプレイできます。ゲームの話してる 造られた ハンドヘルドの場合、フォーム ファクターが小さく、処理能力が低く、携帯性が高いというメリットがあります。ハンドヘルド コンソールはかつてないほど大きくなっています。では、ハンドヘルド ゲームはどこにあるのでしょうか。
非常に重要なポケット
単純な時代について私と一緒に考えてみてください。任天堂やソニーのような企業が、一度に 2 台のメイン コンソールを市場に出す時代を覚えていますか?分厚い家庭用デバイスと、無駄のない、平均的でポケットに優しい妹?そして、重要なことに、彼らが別のライブラリを持っていたのを覚えていますか?当時は一種の権力分立があり、それがいくつかの非常に説得力のある設計上の決定につながりました。

ハンドヘルドの限られたパワーも、常に重要なものでした。 亡命 、 ロコロコ 、 と エコーシフト はすべて PSP と Vita の大人気フランチャイズであり、それらが PS3 に接続されているとは想像しがたいです。家庭用ゲーム機がグラフィカルな軍拡競争の真っただ中にあり、より多くのシネマティック ストーリーを推し進めていた一方で、ソニーは専用のハンドヘルドで非常に革新的で興味深いタイトルを静かに公開していました。自宅で、あなたは得る ハロー と ラスト・オブ・アス .外出先では、リズム タクティクス サイド スクローラーを取得します。
これらのゲームのほとんどは、単純な哲学に基づいて設計されています。優れたハンドヘルド ゲームは、手でプレイするという考えに基づいて構築されています。小さな画面でも損をしないゲームであり、まさに得をするゲームです。 亡命 私の PlayStation 5 で素晴らしいプレイをしますが、そのミニチュア ヒーローは小さな世界向けに作られています。キャラクターは小さな画面でも読めるシンプルなデザインです。彼らは、PSPがうまく促進する親密さのレベルを想定して、プレイヤーに直接話しかけます.最も重要なことは、タイトで短いレベルは、テレビ台ではなく、後ろのポケットに入れるようなものです.
おいしい一口
真にハンドヘルド プレイ用に構築されたゲームについて話すとき、それを避けるのは困難です。 ポケットモンスター : 私は長い間、元の ポケットモンスター ゲームは、家庭用コンソールのカルトクラシックの領域に消えていったでしょう.これらのゲームには、外出先で歌わせるスマートなデザイン コールが満載です。もちろん、 ポケットモンスター かなり基本的なポケットサイズのアイデアがいくつかあります。冒険に出かけ、外で新しいものを見つけるというゲームは、間違いなく、自分の小さな旅に実際に持っていくことができる幼い子供たちに完全に共鳴することができました.
bツリーとb +ツリーの違い
移植性 ポケットモンスター その精神に焼き付けられていますが、そのデザインにおいても重要な役割を果たしています.戦闘は戦術的ですが、通常は短時間です。あらゆる瞬間が、クールな新しいキャラクターを見たり、本当にタフな戦いに勝つチャンスを与えてくれます。隅々まで満足とエンゲージメントが待っています。これは、どんなに小さなサイズであっても、すべてのプレイ セッションが満足のいく魅力的なものであることを意味します。

「簡潔だが満足できる」ことが、優れたハンドヘルド ゲームの目標です。それがまた、多くのホームバウンドゲームがママの車の後部座席で復活した理由でもあります.みたいなシリーズ ファイナルファンタジー と 人 ハンドヘルド ポートを通じてセカンド ライフを獲得しました。激しいストーリーを伴う無秩序な RPG は、かつてはテレビ向けのものと見なされていましたが、 ファイナル ファンタジー タクティクス: 獅子戦争 と ペルソナ4 ゴールデン 3分間の戦いで60時間のゲームは、実際には外出先でより消化しやすいかもしれないと仮定しました.これらのゲームはすでに爆発的に満足のいくものだったので、PSP と PS Vita に自然にフィットしました。同じく、 テトリス 初期のリリースはソビエトの家庭用コンピューターでしたが、その最も象徴的な具現化はオリジナルのゲームボーイでした.結局のところ、人々はスコアチェイスのドーパミンヒットをポケットに入れるのが好きです.
必要なライフライン
ハンドヘルドの設計哲学は、家庭のコンセプトを反復するための扉も開いたままにしました。家庭用ゲーム システムが 3D の時代に入ると、多くのフランチャイズがそれに飛びつきました。ハンドヘルド コンソールにもゲームが必要でしたが、広大な冒険は常に外出先でうまくいくとは限りませんでした。つまり、ゲームの世界の特定のコーナーを生かし続けるために、古いデザイン哲学がハンドヘルドのデザイン哲学と出会いました。
とよく思います メトロイド フュージョン .これは2Dでした メトロイド ちょうど1日前にゲームボーイアドバンスで発売されたゲーム メトロイドプライム 、これが「メイン」になります メトロイド 次の20年間のシリーズ。わたしの についての個人的な意見 融合 わきに 、それは素晴らしいポータブルタイトルです。よりカジュアルなプレーヤーが短いバーストでプレイするように設計されているため、必要に応じてかなり直線的です。さらに注目すべきは、実際の 2D であるということです。 メトロイド ゲーム – GBAがなかったら2Dだったと思わずにはいられない メトロイド 完全に消えたかもしれません。実際のところ、新しい 2D メトロイド ゲームは 2021 年にようやく Nintendo Switch に登場しました。これは DS ゲームの改造版でした。

スーパーマリオブラザーズ。 と ゼルダの伝説 同様の軌跡をたどった.家庭用ゲーム機のゲームがより拡大するにつれて、ポータブルゲームは古典的なコンセプトのボルトを締め、それぞれのフランチャイズで最高のゲームのいくつかを提供した.
今何?
2023 年になると、「携帯型」と「家庭用ゲーム機」の区別がますます曖昧になります。もちろん、Nintendo Switch はその区別を完全に破壊するために存在し、任天堂の現世代のハンドヘルドとホーム コンソールの両方として機能します。 Switch 向けに作成されたゲームは、ホーム コンソール タイトルとハンドヘルド タイトルの両方である必要があります (通常、ハンドヘルド ビットは大画面ビットに譲ります)。同様に、Steam Deck は、PC ゲームをプレイするハンドヘルドです。少なくとも今のところ、基本的に何も構築されていません にとって スチームデッキ。また、これらのコンソールはどちらも手に収まりますが、特にポータブルではないことにも言及する必要があります。 ポケットモンスター 開発者が考慮する必要はありません。
これの影響はほぼ瞬時に明白になったと思います。たとえば、新しい 2D を取得する可能性は低いようです ゼルダ スイッチのゲーム。古い 2D の場合 ゼルダ ゲームが持ち込まれ、見栄えが良くなり、ハンドヘルドゲームのように感じないようにするために、3Dに変換されました.ソニーは、ハンドヘルド プラットフォームを完全に放棄したようです。同社はモバイル デバイスで PS4 と PS5 のリモート プレイを提供しているほか、ホーム コンソール向けにリマスターされた PSP タイトルもわずかに提供していますが、過去数年間にソニーが公開したゲームのリストを見ると、ポータブル デザインの哲学は明らかです。消えました。

最近開発され、リリースされた適切なハンドヘルドゲームがありました – パニックのプレイデート 、たとえば、専用の魅力的なライブラリを備えた、コミカルに力不足のモノクロハンドヘルドです。小さなゲームが繁栄できる風変わりなプラットフォームを探している独立した開発者にとって、それは安全な避難所のようなものになっています.開発者 欲しいです のような新しいゲームを作るために 亡命 、そしてPlaydateは彼らにそのスペースを提供します.家庭用コンソールで十分に快適な Playdate ゲームはたくさんありますが、プラットフォームで最も愛されているタイトルは、Bennett Foddy のようなゲームである傾向があります。 ジッパー 、短い満足のいく出会いに満ちた戦術RPG。
しかし、主流のコンソールに関しては?私たちはほとんど運がありません。任天堂の主力のハンドヘルド機向けに作られたすべてのゲームは、必然的にその主力の家庭用システムのために作られなければならず、他の誰も彼らの大規模な製品に対応する小さなものを提供しようとさえしていません.市場にはポータブル ホールがあり、誰かがそれを埋めてくれることを心から願っています。