review rain world
洗い落とした
私は難しいゲームが好きであることがわかっています。正しく適用されると、逆境とチャレンジはゲームを別のレベルに引き上げることができます。次のようなタイトルの不条理とフラストレーションを大歓迎しました 暗黒のダンジョン そしてその アイザックの結合 過去には。
雨の世界 最近の思い出でプレイした唯一のタイトルは、夜中に電源を切って立ち去る必要があると感じたか、コントローラーを画面に表示することでした。最悪の種類の難易度に陥るのは一種のゲームです。プレイヤーの時間を無駄にし、コントロールできない要因を罰し、それ以外の場合は驚異的な経験になる可能性のあるものをアンダーカットする種類。
雨の世界 (PS4(レビュー済み)、PC)
開発者:Videocult
パブリッシャー:Adult Swim
リリース日:2017年3月28日
MSRP:19.99ドル
雨の世界 メトロイドバニアのセンスを備えたサバイバル/ステルス/ホラーハイブリッドです。それはナメクジの生活を具現化することです-敵対的な世界で生き残るためにしようとしている小さな、わずかにゼラチン状の猫/ウサギの生き物です。話は簡単です。あなたはナメクジで、家族から離れていて、彼らを見つけるのに十分長く生き残る必要があります。あなたがそうすることを決心した世界でそれをどのように達成するかは本当の問題です。
シミュレートされたエコシステムを設定するには、自然の法則に従う必要があります。生き延びようとする動物のように、あなたの小さなナメクジはそれ自身の基本的な必要性をかわす必要があります。あなたは、捕食者を食べ、避け、克服し、その要素から避難する必要があります。さまざまな単純なコマンド(ピックアップ、スロー、ジャンプ、食べる)により、驚くほど多様なサバイバルテクニックと能力が可能になります。岩や槍を拾うことは直接かつ明白な目的があるかもしれませんが、発見されるべき小さな秘密と奇妙な相互作用がたくさんあります。あなたが食べる植物には、驚くべき二次的な目的があるかもしれません。光沢のある石は、捕食者の注意をそらす以上の効果があるかもしれません。
しかし、これらのテクニックを自分で発見する必要があります。 雨の世界 プレーヤーの手を握っていないことについてはstr病です。基本的な移動と冬眠を説明する5分間の簡単なチュートリアル以外は、完全に独力です。奇妙な花/虫の仲間が時々土から湧き出て、何らかの危険について潜在的に警告したり、近くのルートを示唆したりすることがありますが、それらの警告は常に遅すぎて、実際のガイダンスを提供するには方向が曖昧すぎることがわかりました。
私は一般的に、自分で物事を把握し、自分の道を作るプレーヤーの能力を尊重するゲームのファンですが、 雨の世界 その設計選択の制限をテストします。進行に必要な基本的な仕組みとルールを完全に理解していなくても、時間を簡単に投入できます。
すぐに明らかになる最初のこと 雨の世界 外観です。はい、このゲームは、過去数年にわたってあなたが見たすべてのアニメーションGIFがからかわれたのと同じくらい豪華で驚くべきものです。それぞれのスクリーンは荒廃した世界の絵であり、人間の死後の環境を取り戻す自然の厳しい美しさを描いたタブローです。スラッグキャットの手順で生成されたアニメーションは、手に水風船を置いて遊ぶのと同じくらい滑らかで粘り気があります。滑り落ちて道を曲がりくねり、狭いトンネルをくぐり抜けて、棚から棚へと跳ね上がるときに跳ね上がる方法は楽しいです。
手に入れてすぐに明らかになる2番目のことは、これらすべての豪華なアニメーションを制御するのがどれほど難しいかということです。スラッグキャットのように滑らかで軽快なため、レンガの水浸しの袋のように制御します。
信じられないほど、動きがどれほどクールに見えるかに基づいて主に販売されているゲームの場合、 雨の世界 手にぴったりです。スラッグキャットのジャンプは奇妙に重く、ずんぐりしており、一貫性のない棚にしがみつく能力です。ポールを上下に動かすのはイライラするほど厄介です。左または右にジャンプしようとすると、スラッグキャットがポールを片側またはもう片側に落とすだけの場合があります。特に、つかみたいパイプが画面遷移の端にある場合は、高いビームからドロップしてわずかに低いビームにしがみついていることを忘れてください。
特に不満なのは、世界中に散らばる目に見えない隅々に閉じ込められているスラッグキャットの習慣です。ゲームはこれらの小さな穴で途方もなくいっぱいです(他のモンスターはそれらをスポーンポイントやトラベルポイントとして使用します)が、主な不満は、移動するためにアクセスする必要がある通気口やパイプに常に隣接しているように見えることです。怪物を狭くかわしたと思って何回死んだかはわかりませんが、スラッグキャットが偶然にベントの上下にある小さな穴に偶然それを押し込んでいたので、それが自由になりました。それは非常に明白で永続的にイライラする問題であるため、意図的な設計選択であると感じざるを得ませんが、その背後にあるロジックを推測し始めることもできません。
無数の制御の問題により、ゲームでは探索と移動が行われ、探索と移動がすべてのゲームで行われます。単独では、これはすでに厄介なことですが、コントロールはただの始まりにすぎません 雨の世界 の問題。
ゲームがそれ自体と根本的に戦争をしているのを見るのはまれなことです。間違いなく、最高の 雨の世界 その謎めいた、漠然とポスト黙示録的な世界が提供するものを探求し、発見することにあります。それぞれの新しいエリアの息をのむようなビジュアルとユニークな癖。なじみのない生き物を発見する神経質な興奮。特定の植物や宝石を使用できるものを最終的につなぎ合わせるスリル。これらのすべての瞬間は、輝かしく、美しく、崇高です。
しかし、悲劇的なことに、ゲームは、これらの瞬間への道をできるだけ退屈でやりがいのないものにすることに、行き詰まっています。
死は過酷で頻繁です 雨の世界 。スラッグキャットの命は細い糸にかかっており、ほぼすべての捕食者が一口かスワイプであなたを殺すことができます。捕食者、転倒、およびその他の脅威による死亡は、すべて定期的に発生します。死ぬと、眠った最後の冬眠スポットに戻り、すべての進行状況を消去し、燃え上がった新しい発見やトレイルをすべて消して、スナックを作りたいすべてのロービングクリーチャーの位置と状態を入れ替えます。君は。
彼らの功績は、モンスターのダイナミックなAI 雨の世界 印象的です。各動物には、独自の能力と生存優先順位があります。さまざまな色のトカゲが点滅し、マップを横切ります。背景画像に沿ってクロールしたり、見えなくなったりする機能を持っているものもいます。水中の恐怖は暗い深みに潜み、先史時代のリズムに移行します。彼らは領土をめぐって争い、狩りをし、実際の動物のように一緒に集まります。
見るのはすべて魅力的ですが、最も顕著な点は 彼らは皆あなたを殺したい 、そしてそれらのほとんどはそうすることで容赦なく効率的です。問題は、各モンスターが何をすることができるのか(舌が伸びているのか、飛ぶのか、ある種のインクやとげを撃つのか)、またはモンスターがあなたをあきらめるまでどのように振る舞うのかを本当に理解する方法がないことです-歯と爪を使った身近で個人的なデモンストレーション。
これは、途方もなく不透明な環境にまで及びます。 雨の世界 肉食性の植物、隠れた障害物、そしてゴッチャスタイルの突然死のtrapに覆われています。あなたが食べることができる植物とあなたが食べることができる植物の違いは、首を突き出さずに知ることはほとんど不可能です(私は、彼らが私を殺して殺すのを恐れて、いくつかの赤い槍形の植物を死ぬほど恐れていました私が近づきすぎた場合。結局のところ、ポップコーンのような彼らの種を食べることができます。
これは、ゲームのさびで覆われたアートスタイルが背景から前景を見分けるのを困難にするすべての時間を数えることすらありません。どのポールをつかむことができるか、どのごみの山が装飾であり、どの障害物であるか、またはどの棚にぶら下がることができるかを確実に知ることは、跳躍して自分で調べることなく不可能です。この厳しいペナルティの迫り来る幽霊があなたにかかっているので、それはすべて試行錯誤です。
モンスターはすべてリセットされ、死ぬたびに異なる位置にスポーンするため、それらに対処するための最適なパスや戦略はありません。時々あなたは幸運になり、モンスターはあなたのために道を開けます。それ以外の場合、トカゲはあなたが移動して移動を拒否するのに必要な正確な通気口にしゃがみます。または、同じ画面に3人のモンスターが出現し、一緒にあなたを追い詰めます。私が持っていた最もイライラしたコントローラのピッチングの瞬間は、敵が画面遷移の端またはベントの端に正確に配置されたときであり、完全に避けられない予測不可能な死をもたらしました。
それが最悪の場合、おそらくそれを処理できます。不当な死とチェックポイントの処罰は、重大な罪ですが、即座に対処することはできません。本当の殺人者は、完全に説明のつかないカルマシステムであり、探検する可能性を大幅に削減して、各死にペナルティを科します。
スラッグキャットを置いて休むたびに、左隅に回転するアイコンが表示されます。これはある種のカレンダーシステムであり、小さなナメクジが世界の恐怖を幸せに夢見ていた日(または知っている月)の過ぎ去りを表していると思いました。代わりに、これらは実際にあなたが受け取って、自分が食べずに冬眠できるように十分な食べ物を食べることができる成功した日に蓄積する一種の累積ポイントです。死に、あなたはポイントをロールバックします(特別な種類の花、完全に説明されないままにされるメカニズムを食い尽くしていない場合)。
あなたがそれらに到達したときに適切なカルマ値を持っている場合にのみ(確かに美しいシーケンスで)開閉する文字通りのゲートがあります。可能な限り空いている場所を探索した場合、ゲートの1つを開くために必要なカルマレベルに到達する以外に選択肢はありません。ドレスアップされたXP研削です。
もちろん、新しいエリアは、あなたを殺すのを待っている未踏の未踏の危険をも表し、新しいエリアのオープンの近くにチェックポイント/冬眠エリアがあることはめったにありません。そのため、通常、新しいゾーンに頭を突っ込むと、すぐに切り落とされます。
これは、同じエリアで何度も狩り、食べ、寝ること、新しいエリアへの同じ道をたどること、そしてあなたが別の安価な死まで別のカルマポイントを失わないことを祈ることによって、カルマポイントを粉砕する途方もないサイクルにつながりますランダムに配置された獣に。特権のためのすべて-絶対 喜び -新たな分野にさらに一歩踏み込む前に 次 予測不可能な試行錯誤のtrapがあなたを殺し、再びサイクルを開始します。
これは、このゲームで楽しんでいた楽しみを完全に殺してしまったプロセスです。
これは、ゲームの名前の由来となる天気パターンについても言及していません。 雨の世界 定期的なモンスーンの豪雨に悩まされ、15分または20分ごとに探索的な努力が中断されます。これらの嵐は、容赦ない力と量で雨を降らせ、それらにさらされるのは致命的であると同時に、隠れている地下シェルターを急速に浸水させます。安全なエアロックされたハイバネーションキュービーにいるときは、上昇し始め、あなたは死んでいます。これらの貴重な点はほとんどありません。
私にとって、雨のシステムは、ゲームのハイポイントと欠点のほぼ完璧な縮図です。
スタイルと個性は、これらの嵐の間に非常に重要なので、痛いです。雨は美しく、厳しいように見え、ゲーム全体にかかっているキラー気分を即座に定義します。最初の数滴のゆっくりとしたトリクルが壁から反響するため、他のすべてのノイズが消える方法は、私がそれを初めて聞いたとき、私は神に正直な鳥肌を与えました。私はPS4でプレイしていましたが、稲妻に合わせてコントローラーから突然ストロボが点滅し、暗くなったリビングルームが照らされるとは思いませんでした。最高の瞬間に、 雨の世界 私のソファの心地よい快適さから、嵐の中に閉じ込められた小動物であることの第一の恐怖を感じさせました。
しかし、見た目は素晴らしいものの、雨はゲームの核となる強さである探検に直接対立しているようです。安全な避難場所を見つけることができないという非常に現実的な、そして非常にありそうな危険によって、身近な環境から遠く離れすぎて迷い出したとして、あなたは積極的に罰せられます。すべてが前進して探検するように指示しますが、その後、世界はあなたの下から敷物を引き出し、あなたの問題のためにあなたを正方形のものに送り返します。
自然の中で生き残ろうとする小動物にとって、探査が危険であるというのは現実的ですか?承知しました。とにかく満足のいくゲームになりますか?番号。
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イントロ画面でスタートを押した瞬間から、 雨の世界 次になりたい 暗い魂 、 しました 、または スペランキー 。ゆっくりと燃える古典、謎と秘密が豊富で、明らかにされることを懇願します。明らかな難しさで大多数の人々を押しのけるゲームであり、評価するには「発見」する必要があります。熱狂的で成長しているファン層によるリリース後、その秘密がすべて明らかにされるまで、数ヶ月(または数年)からかわれ、突かれるもの。確かに、それらのゲームの1つである深さ、メカニズム、および世界があります。
しかし、少なくとも私の観点からは、 雨の世界 そのような献身を正当化するものは何もありません。 暗い魂 Gywnの長子が本当に誰なのかをあまり気にしなくても、素晴らしいアクションゲームです。 しました は、謎の内側の仕組みに飛び込むことなく楽しむことができる楽しいパズルプラットフォーマーです。 スペランキー 手続き型生成のマスタークラスであり、すべてのオブジェクトに適用される宗教的に強制された世界ルール。
雨の世界 ずさんで不格好なプラットフォーマーです。それは、手に負えないコントロール、arbitrary意的な死、退屈な繰り返しのゲームです。なぜこれらの小さなグリフが何を意味するのかわからないのですか?コントロールに一貫性を感じさせることさえできない特定の状況で、ある種の植物を吐き出すとどうなるかを理解するのに何十時間も費やす必要があるのですか?プレイヤーに何も告げず、他のすべてのターンでそれらを叩きつぶし、彼らがその謎を解くことに喜んでコミットすることを期待するゲームを作ることはできません。埋もれた宝をもっと深く掘り下げたい理由がなければならない。
ある意味、このゲームにはとても気分が悪い。それは何か特別で素晴らしいものに非常に近いように思えますが、デザインの選択、貧弱なコントロール、フラストレーションを紛らわせることで、あらゆる場面で損なわれています。これらの問題のいくつかは、将来のパッチで対処されるかもしれません。 雨の世界 本来あるべきと思われるゲームになります。他の誰かが私に知らせなければなりません。私に関する限り、スラッグキャットの日々は公式に私の背後にあり、振り返ることはありません。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)