review everest vr
Javaで配列を呼び出す方法
美しいが、浅い
エベレストのような山に登るという考えは恐ろしいものです。山を登る人々の旅の物語がたくさんあり、その多くは敗北や死に終わります。映画が作られ、本が書かれ、私はそのような障害に立ち向かうつもりはありませんでした。
しかし、私はバーチャルリアリティで山を探索するという概念に非常に興味をそそられました。私は、高さと実際の不気味なものの両方によって、他のゲームからVRでかなり怖がっています。残念ながら、最も怖いのは エベレストVR その値札です。
エベレストVR (HTCライブ)
開発者:SólfarStudios、RVX
出版社: サンデーズスタジオ
リリース日:2016年8月2日
MSRP:24.99ドル
エベレスト 本当に「ゲーム」であると主張しているのではなく、「経験」であると主張しています。そうは言っても、小さなゲームプレイ要素を手に負えない体験に混ぜて、混乱した結果にしようとします。アドベンチャー全体は非常に短く、合計30分未満で記録されます。これには、チュートリアルと、バグのためにエリアを再起動しなければならなかったことが含まれます。
すべてはベースキャンプから始まります。プレーヤーはさまざまな食べ物を手に取り、遊ぶことができます。あなたが私のような人であれば、近くの登山者に投げます。そこから、プレイヤーは登山中にいくつかの異なる場所を体験し、その地域の歴史と危険性を説明する短いビデオでつながります。これらのビデオは、今までで最高の映画館にいるような気分だったので、私のお気に入りの部分の1つでした。まるでドキュメンタリーの1つを見ているようなもので、IMAXシアターで次のようなタイトルで上映されます くじら または アメリカの自然公園 。
各エリアにはプレイヤーが実際に何かをしなければならない小さな部分があり、それらのほとんどは完全なゴミです。最もクールなのははしごを登ることです。これは非常にリアルで、素晴らしい動きです。最大の問題は、プレイヤーがテレポートによって水平方向に移動することです。これは、体験への没入感を完全に台無しにします。最初のクライミングセグメントでは、プレイヤーはカラビナとロープを使用して、はがれたはしご橋を移動しますが、実際に移動するには、カラビナを保持しながらテレポートするしかありません。それは、不完全な実行によって行き詰まったこのようなきちんとしたアイデアです。
私 仮定する プレイスペースが十分に大きければ、実際に歩き回ることができますが、他の多くのタイトルのようにゲームに必要な部屋のサイズがないことを考えると、それほど多くを示すものはありません。全体が豪華に見えても、全体が洗練されていないように感じます。プレイ中に多くのバグや視覚的な不具合に遭遇しましたが、そのすべてが私を完全に経験から引き離し、エベレスト登山の旅を感謝するのをずっと難しくしました。
実際、私は何も達成していないという感覚がほとんどありませんでした。ゲームプレイのビットは非常に小さく、取るに足らないものなので、私が何かをしているのではないかと思ったときに終わった。ゲームは次のように要約されます。主にテレポートするトラバーサルゲームプレイを行い、次のセグメントに関するビデオを見て、繰り返します。見回すのが少し不安に感じるセグメントが1つありますが、テレポートと洗練の欠如がすぐにその感覚を台無しにしました。
この体験は25ドルであることに留意してください。 エベレストVR がっかりするだけです。驚くほどに見えますが、最高の状態です。 ではない プレイヤーが達成しようとしているものから奪うだけの「ゲームプレイ」セグメントに没頭しようとしています。それがはるかに安価であるか、少なくとも長い場合、それを使っていない人にVRをデモンストレーションするのに最適な方法です。現状では、ほんの少しの壊れた瞬間のためにそれはたくさんのお金です。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)