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先週、私はレリックエンターテイメントの新しいサードパーソンシューティングゲームをチェックするためにサンタモニカでプレスイベントを行いました。 ウォーハンマー40,000:スペースマリーン 。私はの伝承の大ファンです ウォーハンマー40,000 ゲームの置物を趣味として描いたり、数年かけて描いたりしました。しかし、私はトラッピングが大好きですが、ミニチュアゲームは常に私の好みに合わせて少し複雑でした。そのため、私は長い間、スペースマリーンを直接制御するというアイデアを楽しみにしていました。
彼らはまさに彼らがどのように見えるかです:大量の虐殺の巨大な塊。私たちは彼らを真っ向から戦わせ、皇帝の帝国の力とカオスの力によって腐敗した兄弟たちを戦わせました。そして結果は残酷でした。
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ウォーハンマー40,000:スペースマリーン (PC、PlayStation 3、Xbox 360)
開発者:Relic Entertainment
出版社:THQ
リリース日:2011年9月6日
の競争力のあるマルチプレイヤー製品 スペースマリン 「Annihilation」と呼ばれるデスマッチゲームとコントロールポイントベースの「Seize Ground」の2つのモードでの8対8のチームバトルで構成されます。ルールの点で他のマルチプレイヤーゲームの同等物とそれらを区別するものは実際にはあまりありませんが、このゲームは3つのクラスのスペースマリーンズでバランスが取れています。
Tacticalクラスは、万能でありながら熟練していますが、例外ではありません。破壊者は大きな銃、ヘビーボルター、プラズマキャノンを運び、戦場を歩き回る際に多大な努力を払います。アサルトマリーンズはジェットパックで飛び回ってチェーンソードを振る。はい、それはチェーンソーと剣の組み合わせです。誰もがすぐに引き寄せたものを推測できます。
Assaultクラスはばかげて楽しいです。彼らは背中にこれらのジェットパックを持っていますが、彼らはまだかさばる鎧で覆われており、上向きの機動性の短いバーストが終了すると、大量のレンガのように落下します。速い場合は、地面にいる敵をターゲットにして体重でダメージを受けることもできますが、通常、ターゲットの近くに着地すれば、近接武器がバターなどの敵を突き破るので十分です。
身近になり、個人的になるという明確な好みを見た後、私たちの何人かは賢くなり、デバスタークラスに切り替えました。彼らのプラズマキャノンはエネルギーのボールを発射し、衝撃で爆発して大量のダメージを与えます。 1人のプレイヤーをルアーとして使用すると、近づいてくる近接戦闘機はプラズマで覆われ、多くの場合、熱心な海兵隊員が複数回殺されます。敵がフィールドで狙撃兵を獲得するまで、それはすべてうまく機能しました。
バランスがあり、楽しいです。しかし、少しすると重さの感覚が薄くなり、私は常に戦場に戻って行動に戻りました。攻略ゲームでは、チームが保有するコントロールポイントでスポーンすることを選択できます。ただし、これを行うと、リスポーン時間に大幅な遅延が追加され、スポーンするポイントを保持するためにマップの反対側の端まで絶対に移動する必要がない限り、ほとんど意味がなくなります。
表示された3つのマップは、面白く、誰もがゆっくりと移動することを考えると、私が予想したよりも垂直でした。アサルトクラスはより魅力的になり、すべてのステージには空中に飛び出すための十分なスペースがありました。台無しにされた橋のステージは、特にきちんとしていて、中央にいくつかの大きなチョークポイントがあり、表面下のパスのセットがありました。彼らは広大になることなくカバーするためのかなりの地面を備えた16人のプレーヤーの試合に最適ですが、再び、キャラクターの速度はそのアクションを時々雑用の何かを見つけるようにします。
また、カスタマイザーを使用して、常に望んでいたスペースマリーンを作成できるようになりました。モデルのファンとして言えば、このフランチャイズを25年間存続させてきた愛好家にとって愛情のこもったうなずきです。 Space Marinesの30を超える章がベースカラーセットとして表されていますが、ヘルメット、胸、個々の腕と脚を交換することで、独自のMarineを自由に作成できます。各コンポーネントは、Games WorkshopのCitadelラインの印象的な範囲の公式カラーから個別にペイントでき、戦闘の詳細をオンまたはオフに切り替えることができます。
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また、カスタマイザーを使用すると、カスタムのロードアウトを作成できます。各クラスには、さまざまなクラスおよび武器固有の特典とともに、使用できる武器の独自の選択があります。特典にはさまざまな種類があり、そのうち2つを選択できます。武器と特典は、40を超えるレベルの経験値進行システムを通じてロック解除されます。
カスタマイズオプションに完全に感銘を受けました。のファンに十分な選択肢を提供しない 4万 たぶん、たいまつや熊手に出会ったでしょう。しかし、Relicはここで素晴らしい成果を上げており、Customerを使用してSpace Marineを作成すると、タイトルの先祖に内在する創造性に少し触れることができます。
遊ぶのがとても楽しかった スペースマリン マルチプレイヤーで。戦いは激しいものであり、3つのクラスは白熱した戦略的対立をもたらし、この9月のリリース時にタイトルに確実に追加されるはずです。