if i made my own racing game
そんなことが起こるような
双方と Driveclub そして Forza Horizon 2 今月通りに行くのは、私の心は完全にレーシングゲームモードです。私たちのレーシングファンは今月、2つの非常に素晴らしいタイトルで台無しになりました。最近の私は この スピード違反切符IRLの取得に近い。
私はレースゲームについてたくさん考えています。私はDestructoidのレジデントであるJRPGの男ですが、レースゲームが大好きです。それ以来、私はそれらを定期的に演奏しています ポールポジション (ええ、私は古いです)、そして私は、カジュアルなカートゲームから完全なシミュレーションまで、あらゆる種類のレーサーに完全にオープンです。
しかし、最近、と時間を過ごした後 Driveclub そして Forza Horizon 2 、私は自分の理想のレーシングゲームがどうなるかを考えています。どちらも私にとってポジティブなマークを打ちましたが、私が変更したり別の方法でしたいことがたくさんあります。そして、レーサーになれる人はまだいないという私自身のアイデアがあります。
だからここに私のレースゲームがどのように見えるかがあります。
シムまたはアーケード?うーん…
どちらも?いいえ、私はそれを望んでおらず、あなたもそうしません。しかし、シミュレーションレーサーとアーケードの間には、双方のファンを喜ばせ、アクセシビリティを備えた新しいプレイヤーにサービスを提供する中間点があると思います。
コーナリングとブレーキングは現実的です-シムのようなものですが、ある程度アシストされているので、例えば、高速でコーナーを打つことは、完全にアシストされていないシムプレイの新しいプレイヤーの場合ほど馬鹿げた状況ではありません。誰もが乗り込んで動き回れるように快適にしたいと思いますが、非常に熟練したレーシングゲームプレーヤーがまだ楽しい時間を過ごせるほど正確でもあります。それが可能だ。
物理学はレースゲームでは奇妙です。一部のゲームでは、トラクション、ターン、ブレーキングなど、これまでで最も正確なシミュレーションがいくつかありますが、同じタイトルでもゴムボールがガードレールにぶつかるように跳ね返ります。意味がない。むしろ、最近見た不均一な反応よりも、経験全体を親しみやすく受け入れやすいものにします。私はリアリズムよりも楽しみに傾倒したいと思いますが、それをすべて現実に少なくともある程度固定したいと思います。
クラッシュダメージ?あなたはそれを取るか、それを残すことができます、と私は言います。私の車がへこみや擦り傷を示すことについてはどちらの方法でもかまいませんが、レースゲームのこの部分を構築するのに時間がかかりすぎると思います。そして何のために? 150MPHでは、車ではなく道路を見ています。ダメージがパフォーマンスにどのように影響するかについてのモデリングがある場合、私はそれをあなたの対戦相手があなたに衝突するための開かれた招待と考えます。そして、それはバンパーカーゲームを作ります、誰も望みません。それについては後で詳しく説明します。
複雑にしないでおく。ターボ/ニトロ、ブースト、発射パッド、スタントボーナス、アップグレードはありません。そのようなものはありません。速く走り、かっこよく見えるすばらしい車の束。ガス、ブレーキ、電子ブレーキ、ハンドル、速度。必要なのはそれだけです。
しかし、これらの地上レースガイドラインはありません。
ワンサイズですべてに対応
私は平等な競技場で競争するのが好きなので、私のレースゲームでは、ドライブの調整やパーツのカスタマイズの方法は何もありません。ダッジネオンを使用するすべてのレーサーとの8人のプレーヤーの試合では、全員が同じレベルにいるはずですよね?そのうちの1人が25馬力を得るために排気を変更することができたら、それはどのように公平ですか?
新しい部品をすぐに購入できるようになるまでのより良い方法があるかもしれませんが、ここまではすべてが少し面白くないように思えました。別の車を手に入れたり、稼いだりしませんか?新しい車を入手することは、車両に最小限の改善を加える任意のパーツパックをクリックするよりも楽しいです。
「購入」車両なし
sdlcのフェーズは何ですか
私は進歩の必要性を理解しています-それはあなたをプレイし続けます。ほとんどのレースゲームでは、1つまたは2つのスターターカーに飛び込み、ますます挑戦的なレースを進めるにつれてロックが解除されます。私はあなたがすべての車にすぐにアクセスできるようにしたいのですが、それは大丈夫だと思います( Forza Motorsport 5 )。
しかし、車のロックを解除し、仮想現金を購入して購入する必要がありますか?そして、アップグレードのために部品を購入する必要がありますか?後戻りすると、それはとても不必要に思えます。これはすべてのポイント、つまりレースの邪魔になると思います。
レース用に車を推奨するシステムがあり、ポイントで確実に特別な車のロックを解除しますが、ほとんどの場合、ゲームの開始時にすべて無料で利用できます。
そして、私はそれについて考えている間、車の数を落ち着かせましょう。同じ車の8つのバージョンが必要なのはなぜですか?
たくさんのトラック
言うまでもありませんよね?最近、一部のゲームは、ゲーマーがエントリーの費用に対して十分なトラックを持たないと見なす可能性のあるものを開始しました。レースの種類とトラックの反転でできることは、それだけです。後でDLC用にいくつかのトラックを保存しますか?キモい。
たくさんのトラックで行きましょう。怒る。話していました マリオカート ここの数字。誰があなたが実世界のレーサーでそれをすることができないと言います。バラエティーは人生のスパイスです。すべてのトラックが実際のロケールに基づいている必要も、レーザースキャンを苦労して行う必要もありません。楽しいSカーブとたくさんの直線を使って、良いトラックを作ってください。そこにコーナリングの悪夢を置きます。ライセンスLaguna Seca。太陽光線が透過する樹冠で1つのトラックを行います。私はそれが好きです。
クソバンパーカーなし
貧しいAIほど速くレースゲームを台無しにするものはありません。高齢のレーサーの車の頭のない、事前に記述されたチューチュートレインが好きな人はいませんでした。フィニッシュラインに近づいたときに相手を魔法のようにテレポートさせることはよくありません(ゴムバンディングを読んでください)。
ありがたいことに、これらの問題は消えつつあります。対処しなければならない本当に大きな問題は、バンパーカーだけです。これは、シングルプレイヤーチャレンジでAIカーがどのようにバッシュしてクラッシュするかを示します。いくつかの グランドツーリズム ゲームはこれについて恐ろしく、あなたのスキルがレースで勝つためにほんの少ししか役に立たないほどでした。あなたはコースを突破されないように祈らなければなりませんでした。無意味なバッシングの後の再起動は、これらのゲームの標準です。ゲーム内で正当な理由なしに(攻撃の一部として読むために)攻撃的な車を使用しても、そこに到達することはできません。それは悲惨です。
Turn 10は、Drivatarシステムの導入により、最新のタイトルでこの問題を進展させました。まだ完璧ではありませんが、少なくともあなたが非難されると、AIよりも友達を非難する傾向があります。 Forza Motorsport 5 コンピューターとの競争が私にとって本物だと感じたのは初めてでした。だから、私は私のレーシングゲームでドリバーターのようなものが欲しいと思います。
右スティックガス/ブレーキ、コントローラー/ホイールのフルサポート
数年前、ラップタイムをテストしました グランドツーリズム 従来の右および左トリガーガス/ブレーキ制御スキームを、オプションの右アナログスティックスキームと比較します。適切なテストとはほど遠いものの、アナログスティックを使用した方がずっとうまくいったと言えます。私の反応時間は大幅に改善され、コーナリングは見栄えが良くなり、指を常につかむことで気が散らなくなりました。これにより、バンパーが指を開いたままにして、パドルシフターとして機能します。
コントローラーとホイールのサポートに関しては、言うよりも簡単だと思います。しかし、ここで夢のゲームを話しているなら、すべての車輪が機能することを望みます。 Namco NeGconツイスタブルコントローラーを覚えていますか?はい、サポートします。そこにジョグコンも入れます。地獄、そのセガ土星を取得 泊 そこにアナログコントローラー。
適切なタイプのカスタマイズ
カスタマイズ可能性は、レーシングゲームでは大したことだと思います。マーケティングの重要なポイントの1つです。ピクセル化された忍者カメを乗せたピンク色の車が必要ですか?いいよあなたがそれをしている間、私はトラックに出ます。
車の装飾用のカスタマイズオプションを残すことは問題ありませんが、私はレースゲームメーカーが私が実際に使用できるカスタマイズにより多くの時間を費やしたいと思います。車内ビューの可変高設定はどうですか?私はこれを夢見た最初の人にはなれません。バックミラーのサイズを変更したり、車のガラスの反射率を可変に設定したりできます。車内ビューが選択された対向車の視覚的アラートのオプションについてはどうですか?私のレースゲームでは、UIを操作して、プレーヤーにとってビューをよりわかりやすくすることができます。
性格をお願いします
レーシングゲームはどのようにして、最も不毛でつまらないゲームのジャンルになりましたか?すべてが光沢があり、シミュレートされており、寒くて平らです。性格はどうですか? リッジレーサー4を覚えている ?そのキラーなイントロの歌、クレイジーな配色、そして素晴らしい顔の毛を持つそのピットクルーの男がいました。ストーリーベースの素晴らしいキャリアモードも。
コピーすると言っているのではない リッジレーサー 、しかし、私は確かに最近いくつかのものよりも遠くに行くだろう。好き Forza Horizon 、しかし、クラブの文化は本物の人格よりもデザインのインスピレーションです。我々はより多くを必要とします。
一般的なアバターは必要ありません。あなたはシミュレーションゲームからその気味の悪い、顔の見えないドライバーを保つことができます。うまくやるか、まったくやらないか。これらのレーサーに個性を注入するのに多くの時間がかかるとは思わない。面白くしてください。おならジョークか何か。車を話させてください。私は知らないよ。何かするだけ!
私の耳に音楽を
Falcom Sound Team jdkにすべての音楽をさせる方法を見つけたいと思います。なんて信じられないでしょうか?そして、音楽が雰囲気に合うように、実際にチームに各トラックのテーマ曲を書いてもらいました。彼らはキャラクターベースのカートレーサーでそれを行うことを知っていますが、なぜストリートレーシングゲームでそれができないのですか?
しかし、私は、高速の電子音楽の浅い、気まぐれなランダムプレイリストを引き継ぎます。これらのゲームが獲得する何百時間ものプレイには大きなプレイリストが必要です。 Snoop Doggがどのように グランツーリスモ3 ?それは素晴らしかった。そして、同じセッションで、クールなアシッドジャズを手に入れることができ、それからトラックが揺れ動きました。確かにそのゲームの素晴らしい音楽。 リッジレーサー 失望することはほとんどありません。 5番目のゲームにはBoom Boom Satellitesの音楽がありました。
曲のライセンスが必要だと言っているのではありません。時にはそれがまったく間違っていることもあります。ゲームメーカーは自分のゲームについて考え、そのために特別に作られた音楽を作るべきだと言っています。クレイジーだよね?
デフォルトゲートウェイは常に利用できるわけではありません
マルチプレイヤーはそれほど難しい必要はありません
レーシングゲームでマルチプレイヤーを作成することはあまりにも多くのことを考えています。物事を簡単に保つことができるので、ほとんど非同期にとどまります。私は時間の課題が大好きで、それらは非同期の対戦に最適です。今後のPS4ゲームのようなチャレンジシステムが絶対に欲しい Driveclub 。シングルプレイヤーレースからパフォーマンスを取得し、すぐに友人や他の人にチャレンジとして送信できます。常に実行されているリーダーボードは、すべての友達の時間とパフォーマンスを追跡します。本当に必要なのはそれだけです。
もちろん、グループマッチは別の獣です。 8人以上のプレイヤーが自分の好きなロールレースイベントに参加できるようにしたいと思います。
それでおしまい。私の経験では、レーシングゲームプレーヤーは独力でプレーしています。方法を見ていきます Driveclub しかし、私はそれが通常オンラインレースの彼自身のためのすべての人であることがわかりました。マルチプレイヤーマッチをランキングに含める方法もありますが、その方法がプレイヤーにとって意味がない限り、個人の時間とリーダーボードのランキングに固執します。それで私は大丈夫です。
有料DLCなし
これは私のゲームですよね?もしそうなら、私は顧客にすぐに完全なゲームを提供しています。すべての車、すべてのトラック、すべてのオプションがあり、後で驚くことはありません。たぶんそれはクレイジーです。
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どうぞ。私のレーシングゲームをプレイしないと教えてください。
私の夢のゲーム?そのコアは新しいもののようなものになります アウトラン 多数の認可された車とより多くのトラックを備えたゲーム、いくつかのラリーレースが追加されました。おそらく誰も掘らないだろうゲームの巨大な混乱でしょう。
公平を期すために、私たちは最近、すばらしいレース製品のすべてでそこに甘やかされています。それらのほぼすべてに愛すべきものがあります。そして、彼らは良くなるだけです。考えすぎないなら、どんなレーシングゲームでも楽しめます。遊ぶのがかゆい バーチャレーシング 奇妙な理由のために今。