destructoid review bit
現在進行中のこの「レトロリバイバル」を構成するすべてのゲームのうち、 Bit.Trip Beat おそらく「レトロエスト」です。以下のような ジオメトリ戦争 ゲーム、 Bit.Trip Beat ファミコン以前のゲームの時代からヒントを得ていますが、その新しいアメリカの古典とは異なり、 Bit.Trip Beat 昔ながらの感じではありません。基本的には栄光のAtari 2600ゲームであるという事実を完全に楽しんでいます。コントロールからグラフィックス、サウンドまで、ゲームは1975年に作られたものと見分けがつかないことがよくあります。 それ 多くのWii所有者よりも10年、20年、さらには30年前にさかのぼる時代から、それは確かに大胆な動きです。
Bit.Trip Beat Earthの代替バージョンのゲームのように感じます。 スペースインベーダーズ、 パックマン そして、実際の「キャラクター」を含む他のゲームは登場しませんでした。後を想像する ポン 、ゲームはその方向に進化し続けました。完全に抽象的でボタンがなく、すべてのプレーヤーの動きはY軸に制限されています。それは Bit.Trip Beat 、Atari 9999が地球上で最も人気のあるコンソールである世界のゲーム。
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Bit.Trip Beat (WiiWare)
開発者:Gaijin Games
パブリッシャー:Aksys Games
リリース日:2009年3月16日
MSRP:600 Wiiポイント
紙の上に、 Bit.Trip Beat 本当に変なshmupです:発射できず、水平に移動できず、 ヒット 弾丸や障害物を避ける代わりに。それはあなたにとって面白そうに聞こえるかもしれないし、そうでないかもしれない。どちらにしても、それは重要ではありません。 Bit.Trip Beat 紙の上は何の関係もない Bit.Trip Beat 実際には。実際に遊んでいる Bit.Trip Beat 私が今までやったことのないものです。それは私を笑わせ、泣かせ、そして最も重要なことには、私の体から完全に分離しました。ゲームの名前は完全に文字通りです。 Bit.Trip Beat 本当に旅行に行くことができますが、それは別の物理的な場所への旅行ではありません。代わりに、ゲームはあなたの脳を別の心の状態に連れて行くことができます。人々は通常、幻覚剤、瞑想、またはタントラのセックスでしか到達できない「ゾーン」です。
最近のほとんどのゲームとは異なり、 Bit.Trip Beat プレイヤーが入ることができるような信じられないほどの視覚世界を作成しようと一生懸命しようとしない。代わりに、ますます複雑化する一連の視覚的パターンを画面上に投げることで催眠術をかけ、すべてがゲームの駆動サウンドトラックと完全に一致して配置されます。ゲームが進むにつれて、視覚と音声のこの組み合わせは非常に夢中になり、時間が経過すると数分になります。あなたがプレイすればするほど、あなたの世界に存在するものすべてが 君は そしてその ビート (あなたに向かって飛ぶ小さなドットの正式名)。
悲しいことに、デザインの必要性のために、ゲームは取得する前に時間がかかります それ 夢中になります。ゲーム全体は「チルト」コントロールで制御され、ボタンやDパッド/アナログスティックさえ必要ありません。 1970年代からゲームに慣れていない人はここでくつろいでいるように感じるでしょうが、アナログスティックや6〜12ボタンコントローラーを操作するのに慣れている人は慣れるのに時間がかかるかもしれません。このゲームでは、「ある程度の時間」とは、最初のレベルの開始から2分程度を意味します。これは、画面上のパドルに手首をひねることがどれだけ影響するかを学習するときに、非常に簡単なビートパターンで構成されます。
その後、ゲームは完全にバナナになります。
ゲームがあなたに投げつける可能性のあるあらゆる種類のビートを見たと思うとき、別のビートが邪悪な頭を育てます。跳ねるビート、収縮するビート、レーザービート、消えるビート、壁のビート、ストリーミングビート、パワーアップビート、ストールビートがあります-リストは延々と続きます。これは、ゲームの過程を通して多くの瞬間につながり、あなたは安心感を感じ始めます。あなたはコントロール下でビートを持っていると思うでしょう。あなたは彼らがあなたのベストを再び得ることができないと思うでしょう(もう一度)、そして突然突然見たことのないビートが現れ、あなたはそれらに対処する方法がわかりません。パニック、落ち着き、パニックの間のこの流れにより、プレイヤーは常につま先を向くようになります。
連続して多くのビートを見逃した場合、あなたは台無しになります。逆に、連続して十分なビートを打った場合、あなたは快適に報われるでしょう。ヒットが成功するたびに、画面上部のメーターがもう少しいっぱいになります。最後まで入力すると、音楽はストレートなチップチューンアレンジメントから、より完全なシンセサウンドに変わります。ゲームのサウンドトラックがプレイ中に「合法」になるにつれて、ゲームのサウンドトラックが「合法」になっていくのを聞くのは本当に満足のいく報酬です。ポイントでプレイする場合、このモード(Multi +と呼ばれます)に入ると、スコア乗数も増加します(画面の右下隅に表示されます)。 10ヒットを超えるコンボもこの乗数を増加させるので、巨大なコンボを獲得しながらMulti +モードを維持することが、モンスタースコアを取得する最良の方法です。
ビートが多すぎると、Multi +から抜け出し、ゲームの標準の「ハイパー」モードに戻ります。そこからさらにビートを失うと、「ネザー」モードに入ります。このモードでは、すべてが白黒になり、音楽は完全に停止します。突然、入ってくるビートの色がわからなくなってしまうと、ビートの種類を判別するのがほとんど不可能になります。どんな種類のビートが来ているのかわからない場合は、その動きのパターンもわからないため、正確に叩くのは非常に困難です。また、音楽を失うと、ビートを維持することが難しくなり、いつどこにいるべきかを知るのがさらに難しくなります。ネザーにいることは本当に死よりも悪い運命であり、ハイパーモードに戻るために十分なビートを打つのに苦労するので、パニックの本当の感覚を引き起こします。
ゲームの3つのレベルのいずれにもチェックポイントがないため、死亡した場合は最初からやり直す必要があります。ゲームの3つのレベルはそれぞれ約15分の長さであるため、レベルで12分間死に、最初からやり直さざるを得ないのは本当にイライラする可能性があります。しかし、ゲームは非常に奇妙なので、あなたは本当にその欲求不満を詰め込んで、次に何が起こるかを見たいでしょう。ゲームのボスは特に驚くべきです。私はそれをすべて譲りたくはありませんが、「パドル」ゲームの新しいテイクを提供するゲームのアジェンダは、ボス戦で止まらないとだけ言っておきましょう。彼らはすべて、25年以上ビデオゲームをプレイしてきた人たちに親近感を呼び起こしますが、決して安っぽい感じや強迫感を感じさせることはありません。
最初にこのゲームについて気付いていなかったのは、最大4人のプレイヤーが同時に協力できることです。これが本当にゲームを素晴らしいものから 見事 。多くの人にとって、Wiiは「リビングルーム」コンソールになりました。つまり、家族をゲームエクスペリエンスに含めるオプションを持つことが、共有スペースが1人だけで独占されるのを防ぐために不可欠です。 Bit.Trip Beat 協同組合はゲームのほぼすべての側面を強調するために実際に機能するため、ゲームプレイはこれに最適です。 1つは、協同組合はゲームをそれほど苦痛なく難しくすることができるが、あまりにも簡単になるほどではない。反対に、生協はゲームをよりパニックを誘発させることもできます。プレーヤーが多いほど、すべてのパドルが小さくなり、各個人がビートをヒットするのが難しくなります。また、ゲームが白黒になったら、パドルをお互いに区別して幸運を祈ります。協同組合が非常にうまく機能するのは、このようなものです。ゲームがそのすべての目標をさらに大きく達成するのに役立つと同時に、より多くの人々が同時にゲームを楽しむことができます。
協同組合は間違いなくゲームの最大の強みの1つですが、設計上の大きな欠陥の1つでもありません。すべてのパドルは同じ可動領域を共有することを余儀なくされ、必然的にオーバーラップが発生します。これは不必要な混乱を引き起こし、各プレイヤーの可動領域を数ピクセルずらして簡単に修正できました。
他の人がゲームについていらいらするかもしれないと想像できることは他にもいくつかありますが、実際に気にする人はいません。 1つは、ゲームの3つのレベルのいずれかを必要なときに開始するには、それに到達するだけでなく、そのスコアも高くする必要があることです。個人的には、非常に古い学校のアーケード概念である「高得点の人だけが覚えておく価値がある」とゲームのデザイナーが言っているように、私はそれがかわいいタッチだと思いました。ゲームの長さも一部の人にとっては問題になるかもしれません。ゲーム全体を打ち負かすのに10時間以上かかりましたが、特に才能のあるパドルジョッキーがその半分ほどでそれを成し遂げたことは私の理解です。ボールを見つめ続けると、目と脳の両方が大きなトレーニングになるため、人々の目もゲームのプレイに疲れる可能性があります。繰り返しますが、これらの要因のどれも私にとって問題ではありませんでしたが、他の要因はそれらを煩わしく感じるかもしれません。
全体として、このゲームは、ゲームデザインを研究している人や、高圧ゲームプレイのファンにとっては必需品です。 Bit.Trip Beat ビデオゲーム全体の意図的な解体のように感じられ、シンプルで集中的なエクスペリエンスを提供するために、あらゆる形態の複雑さが取り除かれています。この見せかけの欠如は完全に新しいものではありません。 ワリオウェア そして 巨像の影 両方とも独自の方法でそれを行ったが、この極端には決してしなかった。すべての神聖性の分析はさておき、ゲームは本当に楽しく、キャッチーな音楽、興味深いデザインの決定、そして両方の「エウレカ」でいっぱいです!そして「ああたわごと」!余裕があります。私がゲームから離れることを勧める唯一の人々は、1985年以前のゲームについてすべてを嫌う人々です。他のすべての人は、ここで少なくとも6ドルの価値のある楽しみを見つけるでしょう。
スコア:9.0 - 見事 (9は卓越性の特徴です。欠陥がある可能性がありますが、無視でき、最高のタイトルに大きな損害を与えることはありません。)
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