destructoid review locks quest
ロックのクエスト はほとんど取り上げられていないゲームであり、その理由はわかりません。かなり注目すべきTHQによって公開されているにもかかわらず、多くのゲーマーがこのDS戦略ゲームについて聞いたことすらなかったようです。それは少し意味がありません。
このゲームは時間をかけて検討する価値があります。私たちがレビューを開始する直前に、そのことを申し上げます。ゲームプレスとTHQ自身のPRの両方がこれを行っているように思われることに注意が欠けていることは驚くべきことです。出版社は手に少し楽しい以上のものを持っていますが、今のところそれを誇示する気はありませんでした。
THQがこれについて自慢すべき理由を知りたい場合は、Destructoidの完全なレビューをお読みください。 ロックのクエスト 。
ロックのクエスト (DS)
5TH Cellにより開発
THQ発行
2008年9月5日リリース
ロックのクエスト ロックと呼ばれる少年の物語を語る。彼は、ソースと呼ばれる特別なエネルギー供給を使用して、構造物、砦、武器を構築できるアーキナーです。非常に多くのゲームヒーローと同様に、ロックは牧歌的な小さな村で牧歌的な小さな生活から冒険を始め、牧歌的な小さな妹の世話をします。しかし、時計仕掛けの兵士の略奪する軍隊が攻撃すると、すべてが変わります。時計仕掛けの軍隊は、かつて破壊されたと考えられていた不吉な魔術師に率いられています。彼の名前はアゴニーLordであり、彼は世界の源を望んでいます。
このゲームの最も印象的なことは、そのプレゼンテーションです。最初にスイッチを入れて短い音が聞こえたら、 ファイナルファンタジー- これはTHQが公開したゲームであることに驚くでしょう。芸術的なスタイルは素晴らしく、グラフィックスはすべてとても楽しいスプライト作品です。この音楽は信じられないほど素晴らしいものであり、DSのオーディオ部門の欠点にも関わらず記憶に残る曲で素晴らしいサウンドを実現しています。
ゲームは少し子供っぽく見えるかもしれませんが、物語が難しい哲学的な作品や感情的なRPGの運賃ではないことは確かです。それは無邪気で、ストーリーに関してはかなり標準的ですが、キャラクターは好感が持て、会話はしっかりしています。もしよかったなら ロックのクエスト プレゼンテーションには本当に驚くべき話がありましたが、何が悪いことでもありません。
それで、このゲームは本当に何についてですか? ロックのクエスト 戦略のタイトルであり、事前計画とサバイバルがすべてです。ゲームの大部分は、要塞の構築と、増え続ける時計仕掛けの大群からの防御に費やされます。それは一種の タワーディフェンス スタイルを体験しますが、より深く豊かです。
ゲームプレイの大部分は、ビルド段階とバトル段階の2つの段階に分かれています。どちらもグリッドマップ上で行われます。ビルドフェーズでは、さまざまな壁、武器、トラップから選択して、Clockworksのクラッチからさまざまなオブジェクトや人々を保護します。
準備が勝利の鍵 ロックのクエスト 、そしてクロックワークスがどこから攻撃するのかを研究し、それに応じて領土を強化するために、マップを注意深く見る時間は限られています。敵の進路をブロックする壁を構築し、敵に近づいたり、体力を消耗させたりするときに砲塔を発射することができます。また、マップの周りに点在できるトラップを作成することもできます。これにより、Clockworksに多くの悪影響が与えられます。ゲームを進めていくと、より多くの構造物、トラップ、特別なヘルパーにアクセスして、戦闘に役立つスクラップを使用して構築する戦闘を支援できます。新しい建築物に必要なスクラップを入手したら、非常にシンプルなパズルミニゲームに参加する必要があります。ここでは、構築しようとしているものの画像と一致するのに必要な適切なピースを見つけます。
建物が完成すると、ゲームは戦闘段階に移行します。戦闘段階では、時計仕掛けの兵士の波が次々とあなたの領土を襲撃し、あなたのソースをうまく捕まえるか、同様の大混乱を引き起こします。バトルは信じられないほど必死の出来事で、ホットスポットからホットスポットへと走り、Clockworksが突破しようとする際に要塞を修復し、正面から戦います。あなたが物理的に時計仕掛けをするとき、あなたとあなたの対戦相手の両方が自動的にそれを排除します。戦略的に砲塔の近くで戦うか、トラップに当たった後にオッズを変えることができます。また、画面上でスタイラスプロンプトを実行することでアクティブになるさまざまな特別な動きがあります。
戦闘の目的は、タイマーが切れるまで砦を保持することです。この時間が経過すると、フィールド上のすべての時計仕掛けが自然に崩壊します。ゲームの後半では、マップの周りに点在する囚人を救ったり、主要な敵を排除したりするなど、他の目的もあります。また、攻城戦と呼ばれる別のタイプの戦いもあります。この戦いでは、大砲を使用して、壁を破壊しようとする時計仕掛けを破壊します。
戦いは血まみれで、どれだけうまく組み合わされているかです。片手で二股の攻撃を撃退したり、複数のソースウェルを防御しようとする際に、彼らが喚起することができる切迫感は、本当にあなたをつま先に保ちます。戦いも完全にペースが合っているように見えます-圧倒されるかもしれないと感じるようになると、タイマーが切れます。ほぼすべての戦闘で、最後の瞬間に「ベルによって救われた」という感覚が得られます。各勝利は、順番に、オッズに対する本当の勝利のように感じます。
ゲームの大部分はスタイラスに基づいていますが、インターフェイスは非常にシンプルなもので、混乱することはほとんどありません。移動はスタイラスで行われますが、私はすべてのゲームで嫌いなものですが、ロックはより手動の方向だけでなく、ポイントとクリックの方向のスタイルで命令することができます。また、Dパッドを使用してカメラを移動することもできます。これにより、カメラにいくつかのガイドを行わせることを学べば、実際にコントロールが非常に役立ちます。
ゲームには確かに問題があります。等尺性の視点は、物を構築しようとしているときに混乱することがあり、必要な場所にすべてを配置するのはイライラすることがあります。戦闘では、オブジェクトや人が邪魔をすることがよくありますが、スタイラスが制御するものは確かに役に立ちません。ただし、これらの問題は、全体としてどれほど楽しいかを考えると、長期的にはそれほど重要ではありません。
一部のプレイヤーは、ゲームの多様性の欠如を嫌うかもしれません。開発者は確かに包囲や余分な目標で物事を盛り上げようとしましたが、ゲームの大部分はますます困難なオッズではありますが、ほとんど同じ方法で構築と戦闘に費やされます。ロックアップのためのレベルアップや新しい装備など、深さが追加されていれば良かったのですが、ゲームは明らかにRPGになっていなかったため、信じられないほどうまくやりたいと思っています。
ロックのクエスト ポータブル戦略ゲームに必要なすべてのものです。その戦いは一口サイズのパニック発作の刺激的な小さなバーストであり、一度に数分しか持続しませんが、はるかに長く感じます。いくつかの細かい点にも関わらず、スタイラスコントロールは非常にうまく機能し、使用されるコントロールのクリーンでシンプルな方法に助けられています。それは本当に、本当に、本当に良いポータブルゲームです。
これを購入してほしい。ダウンロードするのではなく、実際に購入します。それはお金の価値があり、このゲームが持っていた広告がどれほど少ないかを考えると、間違いなくそれが必要です。これは、ゲーマーとして私たちが現金で報いるべきDSゲームのタイプです。続編が欲しい ロックのクエスト 。このゲームを楽しんでくれる人なら誰でも、その出来事に貢献してほしいです。
Eclipseでjunitを構成する方法
それは本当に良いことです。
Wii経由でこのデモをDSにダウンロードできます。そうすることをお勧めします。次に、購入することをお勧めします。
スコア: 9.0-すばらしい (9は卓越性の特徴です。欠陥がある可能性がありますが、無視でき、最高のタイトルに大きな損害を与えることはありません。)