destructoid review ninja gaiden ii
歴史的に、忍者はステルス戦術の傾向で知られています。敵の要塞に静かに滑り込み、静かに派遣し、痕跡を残しません。明らかに、Team Ninjaはメモを取得しませんでした。 Xbox 360専用、 忍者外伝II (2004年のボールブレークXboxアクションタイトルの続編)、繊細さの概念を取り入れ、刃を頭に押し付けてから、鎌で激しく除去します。
忍者外伝II 若い忍者のマスター、リュウ・ハヤブサは、人類を破壊する恐れのある古代のアーティファクトを盗んだブラック・スパイダー・クランを止める決意をした復の道を歩む。その過程で、リュウは14の章の忍者、悪魔、そして不幸な軍人と装備を通り抜けて、体の乱雑な道を切り開き、切り刻みます。リュウは静かに部屋に入らず、ステンドグラスの窓から強烈なテクノ音楽を叩き出します。
最初のゲームは、今日まで感動的な、滑らかで激しい戦闘、およびwe敬の念を起こさせるビジュアルで、卓越性のための新しいバーを設定しました。する 忍者外伝II 約4年前にゲーマーにもたらされた同じ種類の素晴らしいチームニンジャをお届けしますか?ジャンプしてヒットしてください。
忍者外伝II (Xbox 360)
Team Ninjaによって開発されました
マイクロソフト発行
2008年6月3日にリリース
オリジナルのように、 忍者外伝II のペースの速いアクションは、ジャンルでは平等です。 Ryuは、チームニンジャ自身のキャラクターを含め、ほとんどの1対1のゲームに匹敵するさまざまなコンボで死をもたらします デッドオアアライブ シリーズ。 XボタンとYボタンにマッピングされたアクションを使用すると、ゲームの誇張された暴力によってさらに強化された、すぐに悪いお尻のように感じる動きを引き出します。敵の間引きを完了するための本当のトリックはありません-それは単に多くの努力なしで起こります。
ほぼすべての戦い 忍者外伝II 花嫁とタランティーノのクレイジー88の出会いから直接インスピレーションを受けているようです ビルを殺す ;数が多く囲まれているリュウは、怒りを解き放ち、壁と地面に沿ってばらばらになり、たくさんの深紅が飛び散ります。興味深いことに、Team Ninjaは実際にこの暴力をゲームプレイに直接結び付けています。たとえば、対戦相手の腕を取り外すと、敵のAIがより攻撃的になります。手足がなく、「失うものがない」と、彼らは狂気に陥り、単に復reを引き出すために自分自身を犠牲にすることになります。これが、ゲームの新しいフィニッシュの動き-Obliteration Technique-が登場する場所です。
それはおそらくインスピレーションを受けていますが ゴッド・オブ・ウォー の暴力的なクイックタイムイベントの致命的な打撃、 忍者外伝II 致命傷を負った敵の近くにいる場合、単にYを押すだけです。そうすると、リュウが負傷した敵に致命的な一連の致命的な打撃を与え、特定の死に至るため、すべての地獄が解けます。この特定のメカニズムは、単にショーのためのものではなく、実際にゲームプレイに大きな影響を与えます。特にゲームの混雑した戦闘状況では、アクションに注意を払うことが重要になります。状況をすばやく評価する必要があります-生き残る可能性を最大限に高めるために、どの敵に注目すべきですか? -ゲームをプレイするときの考え方が完全に変わります。
幸いなことに、Obliteration Techniqueの使用は決して古くなりません。素早く頭を外す前に敵を膝に押し付けたときに感じる本当の力と残忍さの感覚は、それに付随する異様で効果的なジューシーな飛び散る音によって大幅に強化されます。仕上げのアニメーションはさまざまであり、武器ごとに異なります。ゲームをプレイするにつれて、よりやりがいのあるものになります。
リュウの武器である古典的なドラゴンソードで冒険を始めますが、敵によってドロップされた黄色の「エッセンス」を使用して、ゲームの旅行店主である村正から見つけて購入する武器がたくさんあります。それぞれの武器は、それがファルコンのタロンの近くの手/足の爪であろうと、突撃や攻撃で敵を寄せ付けないようにすることができる月の杖であろうと、ビジュアルとアニメーションの点でユニークです。各武器とそのムーブセットの効果は最大3レベルまで強化でき、1回の完全なプレイスルーでそれぞれを最大の可能性にアップグレードすることは完全に可能です。特定の武器が特定の状況や敵により適しているかどうかを判断することは困難でした。あなたがそのコンボに慣れてきたら、それは本当にすべてが平等であるように見えました。最終的に、選択する武器は個人的な好みになります。私は主にLunar Staffに依存していることに気付きました。LunarStaffは、完全にアップグレードするとハンドルに致命的なチェーンアタッチメントが付きます。
ニンポ(またはニンジャマジック)が帰ってきた 忍者外伝II 、しかし、リュウの兵器庫の小さな無視できる部分であるように見えます。 Art of the Wind Blades(かみそりのような風で敵を切り裂く)や重力を制御するArt of the Piecing Voidのような魔法は見た目は滑らかですが、どんな戦闘状況でも実際に役立つとは思えません。手足を取り外してから、Obliteration Techniqueを使用してすぐに終了する方が常に簡単でした。 Muramasaでニンポを最大2レベルまでレベルアップすることも可能ですが、エッセンスは武器のアップグレードやハーブとスピルチュアルライフの穀物( 忍者外伝II の「ヘルスパック」)。
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ゲームの面では、最初に2つのオプションが与えられます-アコライトの道、またはより困難な戦士の道(完了時にさらにロック解除可能)。多くの点で、チームニンジャは、ゲームを簡単にするいくつかのツールをプレイヤーに提供しているように見えます。 忍者外伝II 主要な戦闘のたびに起動する自動回復システムを備えており、部分的に体力を回復させ、次の遭遇に備えます。セーブスタチュー(体力を完全に回復する)もゲーム中に自由に散らばっています。また、チームニンジャはボス戦の直前にほとんどの人が拾い続けることができるほど十分に素晴らしかった。前述の閉塞テクニックは、セットアップのために手足を切り取ることができれば、最も危険な敵でさえ迅速かつ困難なく迅速に除去するためにも使用できます。
しかし、「アコライトの道」を歩きながら、忍者外伝IIが「簡単な」ゲームであることは決してありません。実際、ゲームが進むにつれて難易度は大幅に上昇しますが、残念なことに「安い」または「不公平」としか言いようのない方法です。第7章では、ゲームは銃を振るう敵、さらに悪いことにロケット発射装置を導入します。はい、あなたの方向にロケットランチャーを発射している敵によってかなりの数の領域があります...繰り返し、一時停止せずに。そして、あなたは打撃を受けるでしょう。時には、空中にジャグリングされて死ぬこともあります。
ボス戦も同様の欲求不満を特徴としており、巨大なモンスターは避けられないように見える発射体と、あなたの健康のほとんどを奪うあごを切る攻撃を支持します。敵のAIがブロック不可能な攻撃のボレーに進まないことを決定するか、壊滅的な打撃の弾幕を提供するのに十分にスリップすることができると、愚かな運によって単に複数の戦いが勝ったことを認めることを恥じていません。いくつかの遭遇の難しさも奇妙な方法でずらされているようです-第3章の金属ワームのボスとの地下の戦いは、私が地面にコントローラーを投げる必要がありましたが、Great Fiend Volfとの1対1の戦い数章後は簡単でした。幸運なことに、戦闘は 忍者外伝II 不公平なAIがあり、壁に投げ込むことでコントローラーの保証を無効にしているにもかかわらず、それはずっと楽しいものです。
同じことは、すべてのアクションの間のセクションについては本当に言えません。それは主に、絶え間ないベビーシッターを必要とするカメラシステムのためです。狭いスペースで戦闘中にカメラの問題に遭遇したことはありますが(たとえば、アクションを不明瞭にするような奇妙な角度)、ほとんどの部分を見落とすほど小さいです。しかし、ゲームのプラットフォームセクションの一部に関しては、退屈な悪夢になり得ます。第8章で時計塔の内部構造を簡単に登れるはずだったのは面倒な作業になりました。あるコグから次のコグへと奇妙な角度でジャンプしなければならなかったからです。経験全体を台無しにするほど面倒ではありませんが、これらのセクションを終了するように懇願することがよくありました。
そのメモで、 忍者外伝II 本当のパズルを解く要素はないので、なぜチームニンジャはドアを開けるためのアイテムを見つける必要性を組み込むことに決めたのか不思議に思っています。特定の地域では、頭蓋骨キー、キーカード、またはブリッジキーなどが前進するために必要です。これらのアイテムは、レベルのランダムな隅々を探検することで簡単に見つかります。それらは、多くの場合、隣の部屋にあるか、レベルを進むにつれて途中で見つかります。ある戦闘から次の戦闘へと迅速に前進している場合、この「重要な」アイテムを見逃している可能性があり、続行するにはバックトラックする必要があります。
ある例では、ゲートを制御するメカニズムを操作するためのアーティファクトを見つけるのに10分以上かかりました。私はついにそれが隅に隠れていることを発見しましたが、私のテレビで冒とくを叫び、特に他の人を殺すことができるように先に進みたいと誰にも宣言しませんでした。私にとって、これらの「中間」セクションは、チームニンジャの主な焦点が滑らかで見事な高速アクションであることが明らかになったときに、ゲームを肉付けする無意味で怠zyな方法として出くわします。
ゲームの物語も電話で伝えられているようですが、これはTeam Ninjaタイトルをプレイした人にとっては驚くべきことではなく、明らかに焦点ではありません。ゲームのカットシーンでのアクションは適切に管理されており、大部分の大規模なハリウッド映画よりも優れているとはいえませんが、優れています。しかし、物語の中で何が起こっているのかという点では、気にするのは難しいでしょう。ほとんどのシーンでは、グレーターフィーンズがフルネームで自己紹介し、シェークスピアを引用しており、ある時点でリュウは「正義の炎があなたのような地球を浄化する」という言葉を実際に言っています。私たちはそのすべての壮大な性質にa敬の念を抱くことが期待されていると思いますが、翻訳で何かが失われたに違いありません。なぜなら、私の娯楽はチームニンジャが探していた反応ではなかったからです。
視覚的に、 忍者外伝II 見栄えがよく、高解像度で素晴らしいです。ゲームの場所は、スカイシティ東京のネオンスカイラインから暗いアメリカの沼地まで、驚くほど多様です。リュウと彼の敵の両方には、物事を新鮮に保つための印象的なアニメーションのセットがあり、画面上に複数の敵が一度にいても、ゲームは高速かつスムーズに実行されます。問題は、並べて比較すると前任者に比べて大幅に改善されることを示していますが、元のものと同じようなwe敬の念を抱かせることはありません。いつ Ninja Gaiden 2004年にXboxにヒットしましたが、当時のコンソールゲームではそのようなものはなかったため、その世代では決して決して超えられなかった水準を設定しました。これは単にそうではありません 忍者外伝II 、画面上で起こっていることのために顎を落としますが、必ずしもそれがどのように見えるかのためではありません。
Team Ninjaは、Bungieの本からページを引くことも決定しました。 ハロー3 、ゲーマーがゲーム内のパフォーマンスを記録できる「Ninja Cinema」機能を追加します。記録はローカルで再生したり、Xbox LIVEにアップロードしたり、ゲームのオンラインリーダーボードからダウンロードしたり、興味のある人が閲覧したりできます。紙上ではこれは素晴らしいように聞こえますが、実装は完全に半ば嫌いです。録画を開始するには、[戻る]を押してオプションメニューにアクセスし、[ニンジャシネマ]をオンにします。記録は保存ポイント間で開始および停止し、その場で開始または停止することはできません。 (記録が開始されたときに、レビュービルドが特定の領域でsome音に悩まされたことに注意してください。これは のみ 録音が始まってしばらくの間、問題が発生しました。MicrosoftとTeam Ninjaは、これが小売Xbox 360で再生されるビルドのパフォーマンスを示していないことを保証します。)
ポインタのキューc ++
とは異なり ハロー3 の技術的に素晴らしい「Saved Films」、「Ninja Cinema」の再生は無意味です。録音を早送り、巻き戻し、一時停止することはできません。カメラを動かして別の角度からアクションをキャッチすることはできません。さらに悪いことに、ひどいHUDを削除することさえできません。ゲームで見たものは、レコーディングで見るものです-あなたは単に自分自身(または他の誰か)のプレイを見ているだけです 忍者外伝II 。このゲームには、粒子の粗い白黒フィルムフィルターを再生に適用する機能がありますが、HUDはまだそこにあります!エキスパートプレイヤーによるエリアの特に素晴らしいランスルーが興味深いかもしれないことは理解できますが、これらの500ヒットとコンボランはほとんどありません。
忍者外伝II 確かに完全ではなく、残念ながら多くの人が望んでいた最初のゲームの大きな飛躍ではありません。しかし、ほとんどの場合、それは本当に悪いことではありません。彼らは忍者や悪魔の群衆を激しく引き裂くことに喜びを感じるでしょう。続編は最初のゲームがすべてだったもので、単純に11まで上げました。
高速アクションタイトルのファンは間違いません。実際、彼らはこの世代より良いものを探すために他の場所を探すのは愚かだろう。それはただ残念です 忍者外伝II -シリーズの最後と言われています-私が望んでいた完璧な傑作ではありません。しかし、たとえそれが新しいバーを設定しなくても、少なくともそれは優れた、非常に様式化された、ペースの速い楽しみの良い例として立っています。
スコア :8.0 ( すごい。非常に楽しい-その重要なゲームプレイの側面はクールで興味深いものですが、最良の方法で実装されていない可能性があります。