destructoid review okami
2006年にPS2でリリースされて以来、ゲームジャーナリストは、任天堂以外のコンソールで3Dゼルダゲームをプレイするのに最も近いのは岡見だと怒鳴っています。 2年後、その巨大な任天堂のフランチャイズと「弱者」のオリジナルのカプコンIPとの比較2006年以降にリリースされたすべてのゼルダの伝説のゲームは、何らかの方法で大神から「借用」されているという事実のために、(驚くほど巧妙なしゃれが意図されていましたが)まだあきらめていません。トワイライトプリンセスの主人公はオオカミで、賢明な割れた擬人化された動物の変人(大神のように)に乗っており、Phantom Hourglassは、画面上の落書き(大神のように)で草を刈り、フックショットし、敵を殺す機能を備えています。
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これらの類似点は説得力があるかもしれませんが、ゲームプレスが大神とその神秘について暴言をやめることができない本当の理由 ゼルダ -あなたの多くがそれを購入しなかったと信じられないからです。ゲームはPS2でがらくたのように売られました。今 Okami Wiiに移植されましたが、最終的にいくつかのユニットを移動する可能性がありますか? Wii対応のモーションコントロールとポインターコントロールはゲームを改善しますか、それともダメージを与えますか?最も重要なことは、このゲームは過去2年間で得られた誇大広告に値するものでしょうか?
ジャンプしてヒットしてください。
Okami (Wii)
Clover StudioとDawn Studiosで準備完了
カプコン発行
2008年4月15日リリース
Okami すでに死に至るまでレビューされていますが、この素晴らしいゲームは常にもう少し称賛を使うことができます。ゲームについてあなたの心を爆破する最初のことは、ビジュアルです。大神は、ビジュアルデザインにおける卓越性の定義です。 OkamiのシンプルなPS2時代のグラフィックスは、他の開発者に恥をかかせます。ゲームの見た目は、セルシェーディングの修正である「インクシェーディング」と最もよく説明できますが、クラスの必要な注入が必要です。 Okami 完全にアニメーション化された、古典的な日本の水墨画です。それは、視覚芸術の世界、ビデオゲーム、またはその他の分野で他とは異なり、目にとってごちそうです。
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ビジュアルを非常に効果的にするものの一部は、ゲームのシナリオに完全に一致する方法です。 Okami の物語は、日本の太陽の女神であるアマテラスの、時には軽快で、時には惑星を変える悪用に続きます。すべては、もののけ姫とブルース全能の十字架のように展開します。ゲーム中に出会う人のほとんどは、アマテラスを単なる普通のオオカミと見ていますが、女神はひそかに人生のすべてを大小さまざまな方法で改善しています。土地を苦しめている悪魔を殺すことはその一部ですが、老婦人が洗濯物を乾かすのを助けるために太陽が出てきて、地元の酒蔵の工場で水車を修理しています。カルトヒットのちびロボの「ハッピーポイント」システムのように、岡見で役立つオオカミの女神である「賞賛ポイント」は、ライフメーターやその他のステータスの増加に費やすことができます。ゼルダにインスパイアされた世界とダンジョンを探検するグラインドから休憩を取り、代わりにニッポンの人々にいくつかの単純な恩恵をすることは驚くほど満足のいく転換です。
これらの慈善的転用を超えて、Okamiは3D Zeldaゲームと構造的に同一です。パズルに満ちたダンジョンには、破壊するための武器固有の戦略、探索するための巨大な世界、収集するアイテムを必要とする巨大なボスが含まれています。ゼルダシリーズを素晴らしいものにしているすべてのステープル。実際、プレイ中に時間がありました Okami で見つかった署名「パズル解決」ジングルを聞いていないことにショックを受けたこと ゼルダ ゲーム、私は無意識のうちにそれが ゼルダ 私は遊んでいた。
大転換 Okami ゼルダの青写真から取ったのは、サブ武器システムを「天体ブラシ」と呼ばれるものに置き換えることです。通常、タッチスクリーン対応のゲーム専用のプロセスで、Okamiはプレイヤーにゲームの世界を利用して4番目の壁を破る能力を与え、その過程で大きく変化させます。ゲームには20種類以上のブラシテクニックがあり、「見栄えのする」時間を遅くする能力、上記のフックショット、火、氷、稲妻、爆弾、およびその他の複数の攻撃とスキルを作成する能力があります。最新のファン ゼルダ Phantom Hourglassがゲームからどれだけ借りているかを見るためだけに、大神をプレイしたことのないDSでのプレイはそうすべきです。
天体ブラシは大神の最大の強みの1つですが、元のPS2エディションで実装された方法は、ゲームの温かい受信の背後にある理由の一部であった可能性があります。画面に描画する時間になると、ゲーム全体がフリーズし、フルカラーからセピア色のプレゼンテーションに変わり、巨大なブラシが画面に表示されます。これまで考えられた中で最も没入感のあるゲームプレイコンセプトではありません。 PS2では、大神の「ブラシプレイ」側からの没入感の欠如は、ブラシの制御方法により大きな問題です。 PS2コントロールは正確ですが、天体ブラシの本来の目的を誤って台無しにします。自分の家に座っている神であるという感覚をプレイヤーに提供し、テレビで現実の世界を見て、手の波で奇跡を起こすことができます。代わりに、DualShockコントロールは、数秒ごとにアクションが停止するビデオゲームをプレイしているという感覚をプレイヤーに提供するだけで、ゲームの世界を離れ、代わりに親指を使用して画面上でブラシを動かします。 Okami PS2ではまだ信じられないほどですが、この固有のコントロールの欠陥とゲームから追い出される方法に適応するには数時間かかります。
これにより、Wiiポートの Okami 。このゲームのビルドとPS2オリジナルの違いは非常に大きいです。 PS2ブラシコントロールは動作が遅く、距離がありましたが、非常に簡単に実行できました。完璧なラインを描く Okami アナログスティックを使用すると、スティックを目的の方向に押すだけで簡単でした。このように、OkamiのPS2コントロールは、次の場所にある自動照準と同等でした。 バイオハザード2 ;ダミープルーフですが、停滞しており、習熟度やスキルの構築感を提供する能力がありません。 Wiiでは、ゲームには実際にはある程度のスキルが必要なので、プレイする最初の数時間はブラシテクニックを使い果たします。これは、実装が不十分なためではありません。実生活で直線を描くのは非常に難しいからです。それが人間が定規を作成した理由です。
Wiiエディションで効果的に直線を作成するためのスキル(および筋肉の記憶)を開発したら、 Okami, それは第二の性質になります。これにより、実際にはPS2よりもWiiの方がゲームの動きがずっと速くなります。ゲームのPS2ビルドのブラシは、特定の所定の速度でのみ移動します。 Wiiビルドでは、ブラシは手が動くのと同じ速さで動きます。スキルをお持ちの方は、PS2で可能なものよりもはるかに高速のブラシテクニックを超高速で使用できます。実際には、ブラシストロークが遅くなるほど Okami Wiiの場合は、ぐらついた線を乱す可能性が高くなります。繰り返しますが、実際の絵や絵のように。
しかし、結局のところ、ゲームのコントロールは、どれだけ簡単で速いかではなく、プレーヤーをどれだけ没入させてエンゲージするかということです。だからこそ、このWiiポートの Okami 必要でした。腕でブラシストロークを作成し、画面上で1:1の結果を見ると、画面の一方のプレイヤーの存在と、もう一方のゲームワールドとの間に本当のつながりを感じることができます。 PS2でのOkamiのコントロールは、プレイヤーとゲームの間に壁を構築するためにのみ機能していましたが、Wiiコントロールは実際に壁を壊します。
また、すぐに言及する価値があるのは、近接戦闘のような大神のより基本的な機能でのモーションコントロールの動作です。繰り返しになりますが、ゲームのコントロールのPS2ビルドは明らかに簡単です。 PS2のOkamiでは、ボタンマッシングによりスキルのない巨大なコンボが生成されます。Wiiビルドのモーションコントロール攻撃では、厳密なタイミングで実行する必要があります。トレードオフは、使いやすさと深さの間で行われ、PS2にはより無意識でシンプルなコントロールがあり、Wiiにはよりスキル集約的だが難しいコントロールがあります。
そうは言っても、あなたが道を愛していたら Okami PS2でプレイすると、Wiiポートのモーションコントロールが最初は最高の状態で耳障りで、最悪の場合はイライラするほど難しいことがわかります。夜明けとカプコンの準備が本当に究極のバージョンを作成したい場合 Okami 、彼らは古典的なコントローラおよび/またはGameCubeコントローラのサポートを可能にしたでしょう。この「クラシック」または「簡単」モードは、 Okami Wiiでは、間違いなくゲームの完璧なバージョンです。しかし、現状では、Wiiポートは依然として優れたカットであり、より正確で応答性の高いコントロール、ワイドスクリーンのサポート、わずかに強化されたビジュアル(白がより白く、ブライトがより明るい)、40ドルの値札は言うまでもありません。
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最後に、 Okami を愛したことがある人にとっては必須のタイトルです ゼルダ ゲーム、Clover Studioゲーム、または時間のかかる3Dアドベンチャーゲーム。大神の購入を勧めない唯一の人は、「カジュアル/ハードコア」ゲーマーの格差の左端または右端にいる人だけです。 WiiのOkamiは複雑すぎて、Wii Sportsの観客には要求が厳しいですが、強化された「ゲームグラディエーター」は、「優れた目と親指の調整」を超えたスキルのタイトルの要件が彼らにとっては多すぎると感じるかもしれません。 30時間から50時間の両方の時間を要する従来のアドベンチャーゲームを処理できる場合 そして 実際の物理的な動きに従事してから購入する Okami Wiiで。これは、長年に渡って登場する最高のゲームの1つであり、おそらくコンソール上で最高のアドベンチャーゲームです。
スコア :9.0 (ごくわずかな欠陥。それ以外の場合は、非常に優れています。このジャンルの優れた好例です。)