destructoid review professor layton
私は、ホリデーシーズンがその年で最も殺人的で時間を浪費する部分だと思っていましたが、私は間違っていました。 2008年の春の電撃戦の前は、かつて伝統的に怠けていた数か月でしたが、悪夢のようなものになり、あらゆる角度から素晴らしいゲームがやって来ました。そして、それらの多くは任天堂のファウルリトルハンドヘルド経由でやってくるので、私が隠す場所はどこにもありません。
今週の最新の時間を浪費する巨獣、 レイトン教授と好奇心の村 、それはパズルで私の夢と目を覚ます時間に出没します-ああ神、パズル!毎分、私はこれをスライドさせて、もう一方が半分の2倍であれば何歳になるかを考えています 止めよう 。
時間が失われ、精神的に安定するというリスクを負うことができれば、 レイトン あなたのためだけかもしれません。レビューのためにジャンプしてください。
レイトン教授と好奇心の村(DS)レベル5で開発 任天堂オブアメリカ発行
2007年2月11日にリリース
私はペニーアーケードが冗談に私を打ち負かしたことを恥ずかしく思います。それは絶対に、基本的に真実だからです-村にあるのはパズルに夢中になっていて、 クソ殺人 なぞなぞや頭の体操であなたをからかうために?しかし、それは質問する価値のある質問ではありません。チケットを購入して乗車するだけです。セントミステールの村、その規則と慣習は、レベル5のレイトン教授シリーズに固有の心を曲げる体験を中心に構築されています。そして、慣れると、現地の習慣を受け入れるのは簡単です。あなたはやるべき仕事、解決すべきパズルを持っています。
でも間違えないで、 レイトン教授と好奇心の村 ただのパズルではありません。彼らは確かにゲームプレイの核心として機能しますが、レベル5のウィザードによって作成された完全に実現されたまったく美しい世界の中で機能します。セットアップ:前述のパズルに夢中になっているセントミステールの村の裕福な男爵が亡くなると、家族はレイトン教授と連絡を取り、男のやや難解な意志に耳を傾けます。到着すると、レイトンと彼の信頼できるアシスタントのルークは謎に包囲され、当然、すべてを解明するためにいくつかの謎の根本に到達しなければなりません。そして幸運-村には 合計 なぞなぞに挑戦し、挑戦に少しスパイスを追加します。
ゲームは豪華です。 Lemmeはこれをもう一度言います:ゲームは ゴージャス 。エルジェのブレンドに似たアートスタイルが特徴 タンタン そして ベルヴィルの三つ子 -すべての形とサイズの異様な、誇張されたキャラクターデザインの素敵な漫画スタイル。ゲームは、セントミステールの村を構成するエリアの静的なスライドバックグラウンドスキームで表示され、町民との会話中に高解像度でポップアップするアニメーションスプライトが表示されます。ゲーム全体を通して、息をのむようなアートスタイルを最高の状態で実際に示している完全にアニメーション化されたカットシーンがいくつか表示されます。の魅力ながら レイトン の視覚スタイルは完全に趣味の問題であり、ゲームを同業他社と差別化するためにアートがどれだけの仕事をしているかを否定することは困難です。あなたが自分で見なくてはならないものの一つです。
と言って驚いた レイトン また、私が一年中聞いた中で最高の声の演技のいくつかを備えています。 DSゲームで? Fo ' まじめな ?予想外であるが真実である声の演技は、それが表すキャラクターと同じくらい魅力的で適切であり、前述の美学を非常にまとまりのある方法でまとめるのに本当に役立ちます。音楽もゲームのトーンとムードに適合しますが、例外が1つあります。パズルを解くときに再生されるのは、悲しいことに のみ ゲームの多くのパズルに取り組んでいるときに聞こえる音楽。そして、私の神、あなたはそれを非常に多く聞くでしょう。
ストーリーはすぐに動き始め、ゲームはプレイヤーの前にいくつかの簡単なパズルをすばやくドロップして、ゲームの後半でより厄介なパズルのいくつかを準備する方法で古い歯車をかき回します。パズルは千葉大学教授の多子章教授によって設計されたもので、難易度の点では良性のものから脳を溶かすものまでありますが、プレイヤーが徐々に慣れるのを助けるために非常にうまく調整されています。お気に入り 脳年齢 、実際に改善、思考の変化に気づくでしょう-慣例にとらわれない角度から物事に取り組むことを学び、目前のパズルによりよく合うように考え方をシフトします。これは奇妙な移行であり、ハンドヘルドゲームでは期待できないものですが、 レイトン 最も魅力的な機能。
靴磨きを気にしない レイトン の130を超えるパズルが手元にある謎に迫ります。他の方法では機能しません。レベル5がパズルゲームプレイを美しくレンダリングされたストーリーとキャストで取り囲んでいるのは驚くべきことですが、それは常識を犠牲にして行われます。実行中に殺人犯がいるときに誰かが切手を切るように頼むのはなぜですか?しかし、代替案を考えてみてください:パズルの美的および状況的文脈から、パズルの裸のコアまでを取り除き、その文脈に合うように修正する レイトン の進化するプロット-ストーリーに沿って移動するためのマッチ棒の再配置の可能な用途は何ですか?最終的に、レベル5には、ゲームプレイをプロットするための2つのオプションが残されました。誰もがパズルを愛する奇妙で風変わりな世界、またはまったくのコンテキストの放棄です。 ミスト 。幸運なことに、彼らは彼らがしたルートを取りました。 レイトン 単に成功するたびにチェックされるパズルのリストである場合、それはほとんど満足のいくものではありません。
パズルは、ほとんどの部分で素晴らしいです。自分で1つを完成した後、真の満足感を残し、最も厚い論理トラップを切り抜けて、あなたのかき回している心の最も深い穴から正しい答えを引き出します。そして特に難しいものについては、 レイトン のヒントシステムは穏やかに実装されており、「ヒントコイン」(探検中に村の興味のあるポイントをクリックすることで見つけることができるトークン)を使用して、正しい方向に移動するために最大3つのナッジを明らかにする必要があります。まれに、ゲームがあなたを直接正しい答えに押しやることはありません。したがって、ヒントは、自分自身をあきらめたことに対する罪悪感に悩まされることなく、簡単に使用できます。特定のパズルにトークンを1つか2つ使っても、達成感は残ります。
ただし、全員が勝者になることはできません。確かに、いくつかのパズルは、その不快な言葉遊びのなぞなぞカテゴリーに分類されます。答えは最終的にあなたに明かされたとき、またはさらに悪いことに、あなたが全くの絶望から答えを見つけたときにあなたの目を切り取りたい種類です。これらのパズルは、批判的な思考や論理的なプロセスによって駆動されるのではなく、「ゾウを浮遊させる方法」のようなメカニックのような斬新な感覚の粗野な感覚によって駆動されます。これらのパズルは、優雅に、ほとんどありません。
Gotta-solve-'em-allの完成主義者は、パズルが レイトン 未解決または未発見のパズルはすべて、ゲームの各章の完了後に特定の場所に移動されるため、進行中のプロットでは失われます。お気に入り フェニックス・ライト の2番目のプレイスルーを絞り出すのは難しい レイトン しかし、恥知らずな中毒者は、任天堂のWi-Fi接続を介して毎週のパズルダウンロードを楽しみにしています。これは、本質的にリプレイ値の面で少し制限されているゲームで役立つことがわかります。
それが期待されています レイトン教授 一部のゲーマーでは大ヒットしますが、全員ではありません-一部の人々はこの種の運賃を単に掘り下げません。しかし、ol 'nogginの厳密なトレーニングのアイデアを愛するゲーマーにとって、 レイトン DSまたは他のシステムで見られる最も素晴らしい美学の1つに包まれた模範的な体験を提供します。レベル5は、業界で最も有能で才能のある開発チームの1つであることが証明されており、あらゆるジャンルでその戦略を実行できる( ジャンヌ・ダルク )、アクションRPG (ダーククラウド1 そして 2 )、そして新鮮な領土で レイトン教授 。決して完璧な最初の努力ではありませんが、 レイトン は、これまで見てきた中で最もユニークなタイトルの1つで、ぜひチェックしてください。
3年間の経験のためのplsqlインタビューの質問
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