do you care about story fighting games
トーク、トーク、パンチ、パンチ
ビジネスにおけるデータマイニングの例
スティーブンが昨日報告したように、オノ・ヨシノリとカプコンのチームは、 ストリートファイターV 真剣に。もちろん、彼らはすべてのキャラクターの通常のアーケードモードのイントロ/ラップアップを持っています ストリートファイター 太古の昔からありましたが、6月になると、カプコンはストーリーモードのより野心的な「より現代的な映画のような扱い」をリリースする予定です。今回は、すべてのハドケンとサイコクラッシャーのコンテキストを提供し、最終的にドットを接続します。 SFII そして シャイ (はい、そうです、 SFV は 技術的に 次の前編 シャイ )。
私には、他の戦闘フランチャイズと競うためのかなり露骨な試みのようです。 モータルコンバット 過去2回の応募で輝かしく、完全に映画のようなストーリーが付与されている。 ブレイブルー アニメのナンセンスな物語がたくさんあります。シリーズの複合ゲームは、シーズン全体よりも時間のパラドックスと運命についてより多くの対話を特徴としています 跳躍 この時点で。 ストリートファイター メカニックと競争シーンで常にジャンルをリードしてきましたが、この分野では遅れを取り戻し、追いつくのに苦労しているようです。
C ++で静的変数を初期化する方法
私の質問は、それは重要ですか?格闘ゲームのストーリーを本当に気にしますか?強力なシングルプレイヤーのストーリーを備えた格闘ゲームを手に入れる可能性は高いですか、それとも購入の決定に大きな影響はありませんか?メカニックだけに興味がありますか、それとも魔法の空手男性の背景を知りたいですか?
UNIXで2つのファイルを比較する方法
個人的には、私はこのアイデアについて2つの考えを持っています。楽しかった MKX そして 不正 のストーリーモード(両方とも機会があったので安っぽい)とそれらのストーリーラインのキャラクター表現のいくつかは、おそらく誰をメインにすべきかの私の決定に影響したと思います。それらのシングルプレイヤーの物語は、私にキャラクターの見方を変えさせ、ゲームの世界に正当に興味を持たせました(実際に最初のボリュームを購入しました 不正 コミックシリーズ)、オンラインマッチメイキングがPCで中断されたときに保持するものをくれました(はい、私はまだ塩辛いです)。
一方、私はプレイしました 何百もの何百 時間の SF Alpha 3 そして MvC ストーリーについて一人一人の考えを与えることなく。キープロットのポイントは何ですか アルファ3 Zangiefの山がホンダをM. Bisonの世界制覇マシンに追い込んでいるということだけは覚えている。そのように言えば、格闘ゲームにストーリーを入れるコストと労力は、コアの格闘がそれだけで立つのに十分であれば完全にオプションのようです。
どう思いますか?格闘ゲームでストーリーは重要ですか?