dota 2 6 79 patch analysis
まったく新しいゲームをプレイするようなものです
それでは、この情報をすべて1つの投稿に詰め込もうとしましたが、投稿の文字数制限に達しました。だから、一般とアイテムの変更が邪魔にならないように、ここにあります、ヒーローのバランスは最近のものから変わります 土田2 6.79パッチ。
金、昼/夜、ジャングル、車線の均衡について知っていることを学びましたか?いいでしょう、今、ほぼすべてのヒーローのために同じことをする準備をしてください。
ヒーローバランス
アバドン
- ベースアーマーが1減少
- Myst Coilの自己ダメージが50/75/100/125から75/100/125/150に増加しました
- Aphotic Shieldは現在は除去可能です
- 借りた時間は運命中にアクティブになりません
ハァッ!運命はほんの少し良くなりました!私がまだひどいヒーローであるアバドンの全体的な弱体化。彼が以前にあまりにも強力だとは思っていませんでしたが、それは私の対戦相手のほとんどが彼をキャリーとしてプレイしようとしないからです。それができないと言っていないが、私は私のアバドンがサポートとして好きです!
錬金術師
- Chemical Rageは250/500/750のボーナスHPを提供しなくなりました
- Chemical Rage HPリジェネレーションが15/30/60から50/75/100に増加しました
さようなら、錬金術師。より多くの再生のためにボーナスHPを取り除きますか?あなたが破裂した場合、あなたのリジェネが何であるかは関係ありません!錬金術師は恐るべき敵でした いつ 彼のケミカルレイジは上がっていましたが、今でも彼はそれを上げてもほとんど脅していません。彼が大幅に降ろすことを期待してください。
古代の幻影
- Ice Vortexのクールダウンが5から4に減少
- Ice Blastのクールダウンが45から40に減少
- チリングタッチバフは、ターゲットエリア内にいなくても、常に古代の幻影に適用されます。
- チリングタッチのクールダウンを50/46/42/38から50/42/34/26に短縮
あれは何でしょう?ゲーム内でお気に入りのヒーローの1人で、すでにワルな人をバフしたいですか? OKIE DOKES!古代の幻影はどんどん良くなっています。
軸
- バーサーカーのコールAoEが275から300に増加しました
- バトルハンガーの効果時間を10/13/16/19から10/12/14/16に短縮
- バトルハンガーのダメージが15/21/27/33から15/20/25/30に減少
- バトルハンガーの移動速度が遅い/ボーナスが8%から10%に増加しました
- バトルハンガーは削除可能になりました
- Counter Helixのクールダウンが0.55 / 0.5 / 0.45 / 0.4から0.45 / 0.4 / 0.35 / 0.3に減少
- Counter Helixが攻城ユニットにヒットするようになりました
- カリングブレードがヒーローを正常に殺した場合、クールダウンしなくなりました
- カリングブレードのしきい値が300/450/625から250/350/450に減少しました(Aghanimのアップグレードバージョンは300/450/625のままです)
- カリングブレードの速度ボーナスが25%から40%に、AoEが600から900に増加しました
- Culling Blade 40%の速度ボーナスが攻撃速度にも適用されるようになりました
- Culling Blade Aghanimの同盟バフの持続時間は6から10に増加しました
- カリングブレードのマナコストが150/200/250から60/120/180に減少
下線付きの変更が表示されますか?つまり、SLAMへようこそ。まあ、多分。レベル3でさえ、かなりひどいダメージを与えるので、チームファイトの設定で誰かを殺してから物語を伝えるために生きる可能性はかなり薄いようです。また、Battle Hungerの有用性はさらに低くなり、必要なときにCounter Helixが発生することはおそらくないでしょう。今まで。
Batrider
- 基本ダメージが48-52から38-42に減少
- ビジョンを1400から1200に削減
- Flaming Lassoキャスト範囲が175から100に減少
うわー、私はいくつかを見たことがあれば、それはいくつかの貧弱なベースダメージです。 BatriderがInvokerの道を進み、* poof *がメタから消えるのを見ることができますか?よくわかりませんが、確かにそうです。バッソライダーは、ポジショニングの達人であるという点で依然として最高のヒーローの1人ですが、投げ縄投げのレンジナーフはそれを止めることさえできます。ミッドレーンのバットライダーは姿を消すかもしれませんが、事実、彼は驚くべきオフレーンヒーローのままです。
獣使い
- インナービーストAoEが1000から900に減少(標準オーラAoE)
- インナービーストの攻撃速度が18/26/32/40から15/25/35/45に変更されました
- コールオブザワイルドには、各ユニットを個別に呼び出すための2つの能力があります
- Call of the Wildのマナコストは25から15に減少し、キャストポイントは0.5から0.3に改善されました
ああ、それはCall of the Wildの本当に素晴らしい変化だ。あまりにも何度も、鷹を殺さずにイノシシを再召集したかったのですが、今ではできます!
血の求道者
- 基本移動速度が305から300に減少
- 渇きは6000レンジではなくグローバルになりました
- 渇きボーナスは、HPが低いユニットごとにスタックするようになりました
- のどの渇きHPしきい値が20/30/40/50%から50%に増加
- のどの渇きの移動速度のボーナスが15/25/35/45%から7/14/21/28%に減少しました
- 渇きがアクティブになると、ヒーローの移動速度上限が解除されます
- 渇きはアーマーボーナスを提供しなくなりました
- 渇きはボーナス7/14/21/28ダメージを与えます
- 渇きは、HPの低いターゲットを中心に完全なヒーロービジョンを与えなくなり、モデルのみを表示します
- ターゲットが死んでいるとき、渇きがさらに3秒間続くことはなくなりました
だから、ブラッドシーカー。今日のメタで最も役に立たないヒーローの一人と広く考えられています。しかし、もし彼が15秒以内に一方の基地からもう一方の基地に着くことができたらどうでしょう?喉の渇きは明らかにここで大々的に手直しされ、それはかなりおかしいです。キャップを取り外すことは一つのことですが、これらのバフがグローバルな範囲でスタックするという事実は非常に素晴らしいです。ブラッドシーカーをカイトしてみてください!
ブリューマスター
- 基本アジリティが16から22に増加
- 酔ったヘイズはターゲット周辺の200 AoEに影響します
- Thunder Clapは今度から削除可能になります
- プライマルスプリットの選択順序がEarth / Storm / Fireになりました
- プライマルスプリットアガニムのアップグレードを修正しました。
- Aghanimの統計、CD、期間などをアップグレードしなくなりました。
- 代わりに、ThunderclapをEarthに、Drunken HazeをStormに、Drunken BrawlerをFireに付与します。
- 付与されるスキルは、ブリューマスターのスキルと同じレベルです。
- クールダウンは元のブリューマスターから独立しています。
興味深いPrimal Split + Aghanimのリワークはこちら。基本のステータスをバフする代わりに、各スピリットはブリューマスターのスキルの1つを追加することにより個別にバフされます。私はまだマイクロマネジメントにfluされていなかったかのように!また、Drunken Haze AoE?はい、そうです!ブリューマスターは彼が今いるポジションに快適に座れると思いますが、プロシーンでもっと頻繁に使われたらよかったのにと思います。
ブリストルバック
- 攻撃ポイントが0.4から0.3に改善
- Viscous Nasal Gooは削除可能になりました
- Viscous Nasal Gooキャストポイントが0.4から0.3に改善
- Warpathの最大スタックが5から5/6/7に増加
- Warpathスタックの持続時間が10から14に増加しました
男はブリスルバックが大好きですか。あなたが上手なBOOMを手に入れたと思うとき、彼は振り向く。加えて、男は人々に鼻を撃ちます。ここで全面的にバフをして、私と他のBristlebackファンを幸せなキャンピングカーにします。
ブローマザー
- Spin Web AoEが650から900に増加しました
- Spin Webキャスト範囲が600から1000に増加
- 0.2から0.4にナーフされたスピンWebキャストポイント
- Spin Webは木を破壊しなくなりました
- ブロードマザーは、ウェブの下で完全に妨げられていない動きをします(崖、木などの上を歩くことができます)
- Spin Webを離れるときのバッファ時間を削除しました(すぐに再生/移動/パス/ Invisボーナスを失います)
ブラッドシーマーと一緒に、ブロードマザーは最悪のヒーローの一人と見なされました 現在のメタの 。ただ…プッシュを好むわけではありません。しかし、そこまで下線が引かれた変更で、私はチームが愚かなメタを無視し、新しいBroodmotherでプッシュすることに取り組んでいるのを見ることができます。この変更には、Broodmotherを昇格させる可能性があります 狂った レベルを押し上げます。今、そのウェブで彼女を見つけて頑張ってください!
ケンタウロスウォーランナー
- Stampedeのスロー持続時間は1.25秒から1.5秒に増加しました
私はここでブラッドの大ファンなので、このわずかな変更は素晴らしいです!かっこいい、ブラッド。
カオスナイト
- カオスボルトのダメージとスタンの値は反比例するようになりました
ハードな数字なしで知ることは難しいですが、これはカオスナイトのすでにかなり素晴らしい初期のゲームを助けるかもしれません。 PS-なぜここに難しい数字がないのですか?
陳
- 信仰のテレポートのテストは、現在は削除可能です
- Hand of Godのクールダウンが140/130/120から160/140/120に増加
チェンの初期のゲームに対するわずかな弱みですが、ここで見るべき大きなものはありません。
クリンクス
- Searing Arrowsのダメージが20/30/40/50から30/40/50/60に増加しました
- 焼け付く矢のマナコストは8から10に増加しました
- 焼け付くような矢は魔法の耐性によってブロックされなくなりました
Clinkzにはかなり堅固なバフがありますが、彼がすぐにラインナップに浸透するのを見ることができません。
クロックワーク
- Power Cogsによってノックバックされたユニットは、着陸した場所の周りの100 AoEで木を破壊します
きちんとした!
クリスタルメイデン
- 凍結フィールドAS / MS AoEスローが-20 / -30から-30 / -30に増加しました
- 凍結フィールドセプターAS / MS AoEの速度が-50 / -30から-50 / -50に増加しました
ああ、クリスタル・メイデン、私にとって自然に感じた最初のヒーロー。 「パトリック、あなたはサポートプレイヤーとして生まれた」と私に知らせてくれたヒーロー。ここでフリージングフィールドに若干のバフがあります。
暗い予言者
- 真空のクールダウンが24から28に増加
ある日、Dark Seerは120秒すべてのクールダウンを行います。彼は今でもずっと使われています。
ダズル!
- 織り時間を12/18/24から20に再スケーリング
- 毎秒の鎧を1から0.75 / 1 / 1.25に再スケーリング(セプターは1 / 1.25 / 1.5)
- ポイズンタッチのダメージが8/16/24/32から14/20/26/32に増加しました(7秒に相当)
- ポイズンタッチは回避可能になりました
- ポイズンタッチのスロータイミングが修正されました
新しいポイズンタッチ:
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レベル1
ターゲットを3秒間33%遅くする
レベル2
ターゲットを2秒間33%遅くし、次に1秒間66%遅くする
レベル3
ターゲットを1秒間33%遅くし、次に1秒間66%遅くし、1秒間100%遅くします
レベル4
ターゲットを1秒間33%遅くし、次に1秒間66%遅くし、その後1秒間ターゲットをスタンします
開始時に0.01秒間ミニスタンします。
Woah、Dazzleの初期のゲームはVenomancerタイプのレベルまで急上昇しました。まだ初期の気絶はありません。 重要な ほとんどのチームラインナップでは、もっとも魅力的なヒーロー(DAZZLE!)の1つが機械的に魅力的でない場合は気になります。
死の預言者
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- Exorcism Spiritのダメージが43-48から53-58に増加
Icefrogが再びタワーを押し始めるように言っていると思います。より頻繁に死の予言者に会うことを期待してください。
ディスラプター
- キネティックフィールドAoEが300から325に増加
- Glimpseのクールダウンが60/50/40/30から65/50/35/20に減少
- Static Storm AoEが375から450に増加しました
- Static Stormの最大ダメージが170/220/270から200/250/300に増加しました
- Aghanimのアップグレードを追加しました:Static Stormはアイテムを沈黙させ、さらに2秒間続きます
ああ、アガニムのアップグレードは本当にすごいですね。 Scepterは安価ではありませんが、ala Doomのアイテムを無効にすることは、このゲームでは非常に強力です。また、Glimpseのクールダウン! dis raptorを台無しにしたくない。
ドゥーム
- ドゥームのクールダウンが110から100に減少
- ドゥームはデバフを適用する前にターゲットのポジティブバフを削除します
- Doom Aghanim AoE要件が550から900に増加
より多くの運命、より良い運命。
ドロウレンジャー
- Precision Auraのダメージ率が16/20/24/28%から18/24/30/36%に増加しました
- Precision Auraはクリープに影響しなくなりました
- Precision Auraを手動でキャストして、30秒間クリープに影響を与えることができます(120 cd)
- 射撃属性の否定AoEが375から400に増加
Precision Auraの興味深いリワーク。それはかなり理にかなっており、少しおかしく思えたスキルのグローバルな推進力を取り除いていると思います。良い変化、私は言う!
アースシェーカー
- エンチャントトーテムのダメージが75/150/225/300%から100/200/300/400%に増加しました
- 亀裂範囲が100増加
裂け目範囲の増加!ルービックのバフ! (すごい)
タイタン長老
- Ancestral Spiritのダメージが120/160/200/240から80/120/160/200に減少
私がタイタン長老にまったくまともだったなら、私はこれに腹を立てるかもしれません。初期のゲームはここで最も影響を受けます。
エニグマ
- ミッドナイトパルスのdpsが3/4/5/6%から4/5/6/7%に増加
- Aghanimのアップグレードを追加:ブラックホールにMidnight Pulseダメージを追加します。このダメージはMidnight Pulseと重なります。
ミッドナイトパルス、別名エニグマをプレイするときにいつも忘れるスキルは、ダメージバフだけでなく、セプターでブラックホールを直接バフします!追加されたブラックホールがMidnight Pulseとスタックするという事実は、非常に魅力的です。
魔女
- 触ることのできない攻撃速度は20/50/80/110から30/60/90/120に遅くなりました
エンチャントレスがさらに良くなりました!まだ考慮すべき力。
顔のないボイド
- タイムウォークのスローが25/30/35/40%から20/30/40/50%に再スケーリングされました
- Chronosphere AoEが400から450に増加
すごい!今、私のチームメイトは、クロノスフィアで頻繁に私を捕まえることができます。
ハスカル
- 敏ility性が20 + 2.4から15 + 1.4に低下
- Berserker's BloodはDoomによって無効になりました
さらに別のドゥームバフ! Huskarに対する神経衰弱は大丈夫です!
呼び出し側
- EMPはヒーローから排出するマナの50%でInvokerを回復します(幻想を除く)
- 1/2/2/2から2に再スケーリングされたMax Spellsの呼び出し
Invokerをプライムに戻すベースダメージバフではありませんが、2つ前のスペルを呼び出すだけで、彼を脚光を浴びることができます。誰のビジネスのようにも呼び出せない人々にとって、これは大きな変化です。
私
- テザーはスタンの代わりに-100%MS / ASを遅くします
わあこのような小さな変更は、Wispのゲームに劇的な影響を与える可能性があります。その小さなTetherのスタンは、過去にプレイヤーに大きな不満を引き起こしており、Wispのゲームがどのように進化していくかを見るのは興味深いでしょう。
ジャキロ
- リキッドファイアはキャスタブルの攻撃オーブになりました(同じクールダウン、マナコストなし)
これは、以前にジャキロをプレイしたことがある人にとって非常に歓迎される変更であり、 じゃない レーンをプッシュしたかった(つまり-通常)。リキッドファイアのオンとオフを切り替えることができるため、ジャキロは以前よりもさらに魅力的になります!
ジャガーノート
- ヒーリングワードの移動速度が300から450に増加しました
- Omnislash Scepterのクールダウンが110/100/90から70に減少
- ターゲットがEtherealの場合、オムニスラッシュは停止しなくなりました(まだダメージを与えません)
- Omnislash中にアイテムを使用できない問題を修正
ここにはたくさんの良いバフがあります。 Healing Wardがもう少し追いつくことができるのは素晴らしいことであり、Scepter(およびJuggで既に一般的なアイテム)でのより速い究極のクールダウンは巨大です。究極の間にアイテムを使用することは、ケーキの上のアイシングだけです。 Juggernautがしばらく来ることを期待してください。
光の番人
- Blinding Lightは、ターゲットがプッシュされた周囲の150 AoEのツリーを破壊するようになりました
ええ、木をファック。
クンカ
- X Marks The Spotのクールダウンが16から13に減少
- Ghost Shipのダメージが350/450/550から400/500/600に増加しました
クンカバフ?はい、そうです!クンカはおそらく私のお気に入りのヒーローであり、彼が時々プロとして使用されるのを見ると、私は幸せなキャンピングカーになります。クールダウンの短縮とダメージバフにより、この優れたヒーローがさらに優れたものになります。彼はまだ状況に応じた選択ですが、Broodmotherの人気が高まる可能性があるため、Kunkkaの人気はカウンターピックと同じになる可能性があります。
レシュラック
- Diabolic Edictキャストポイントが0.7から0.5に改善
- Pulse Novaセプターのダメージが88/133/177から100/150/200に増加しました
そのお金は簡単に他の場所で使うことができるので、レシュラックでScepterがどれほど一般的かはわかりません。したがって、これは大きな変化とは思わない。
リッチ
- フロストアーマーは遠隔ヒーローに対して半分の効果があります
- フロストアーマースローがフロストノヴァのスローとスタックするようになりました
- 犠牲のクールダウンが35/30/25/20から44/36/28/20に増加しました
- 犠牲マナの増加が15/30/45/60%から25/40/55/70%に増加しました
- 犠牲は敵のXPを拒否しなくなりました
- SacrificeがXPの独自のクリープを変換するようになりました(通常のクリープXPバウンティとしてAoEで共有)
Sacrificeのかなり重要な変更点です。敵の経験の悪さを否定するのではなく、友好的なクリープから経験を積むことは適切なトレードオフです。なぜなら、あなた自身のクリープを犠牲にして平衡を有利に進めるのはすでに良い考えだからです。
ライフスティーラー
- レイジのクールダウンが17から19に増加しました
- Open WoundsとInfestのキャストポイントが0.01から0.2に増加しました
レイジのクールダウンのわずかな増加は、Lifestealerを地球に持ち込むための良い変更ですが、彼の使用頻度に大きな影響を与えるとは思いません。
リナ
- 攻撃範囲が635から650に増加
いいね!今、彼女の攻撃アニメーションに慣れることができたら…
ライオン
- マナドレイン時間が4から5に増加しました
- 16進数のクールダウンが15から30/25/20/15に増加
- 16進数の持続時間が1.75 / 2.5 / 3.25 / 4から2.5 / 3 / 3.5 / 4に増加しました
ここでライオンの初期/中期のゲームにまともなヒット。 Earth SpikeとHexの両方をキャストしたい場合、マナの問題は依然として一般的です。そのため、Earth Spikeがゲームの後期まで常に優先されることを期待してください。彼のゲームは基本的に変更されていませんが、それでもHexの弱点は痛いです。
ローンドルイド
- ベースの移動速度が315から325に増加しました(True Formではまだ280)
- Spirit Bear XPのバウンティが196から300に増加
前回のパッチで金賞金の変更が十分ではなかったかのように、ローンドルイドはクマに2倍の特別な注意を払うほうが良いでしょう!私は常にLDをより危険な選択にすることに賛成です。
月
- ムーングレイブは、近くにある他のすべてのユニットにすでにヒットしている場合、同じユニットに戻ることができるようになりました
- Moon Glaiveのバウンスダメージが-30%から-35%に減少
- ターゲットごとのEclipse Scepterビーム数制限が削除されました
以前はターゲットごとのビーム制限があることすら知りませんでしたが、今ではそれがなくなってしまったことを知ったので、私は脆弱です。ルナがエクリプスをポップするのを見るのは恐ろしい光景であり、ただ怖くなった。彼女のGlaivesがターゲットを2回打つことも、ここで言及する価値があります。
ライカンスロープ
- アーマーが1増加しました(Shapeshiftトータルアーマーは以前と同じです)
- 基本ダメージが5増加
- 非ヒーローユニットのハウルボーナスダメージが4/8/12/16から5/10/15/20に増加しました
- オオカミの魔法抵抗が50%から80%に増加しました
基本ダメージは増加し、全体的なバフはライカンスロープをパブリックビューに戻しますか?非常に可能ですが、メタが次に進化する場所に大きく依存します。彼の初期のゲームのジャングル能力はあまり変わりませんが、彼のレーニングの存在は確かです。ライカンを復活させたいなら、彼のプレイ方法を変えなければならないと思います。
マグナス
- ターン率が0.5から0.8に改善
そして今、マグナスはダンスがさらに上手になりました!
クラゲ
- ミスティックスネークはストーンフォームのユニットに純粋なダメージを与えるようになりました
純粋なダメージが大好きです!これは私にとってかなり良い変化のように思えます。理にかなっています。
ミーポ
- ベースアーマーが1減少
- ターン率が0.5から0.65に改善
- Earthbindキャストポイントが0.5から0.3に改善
- 分割されたWe Standレベリングが6/11/16から4/11/18に再調整されました
- 非aghanim Divided We Standの30%のステータス共有を削除しました
それはいい。より多くのMeepoes以前。
驚くばかり。
完璧。
非常に大きな変化、すべてが考慮されます。 Meepoがない限り、MeepoはMeepoではありません。現在では、2レベル前にMeepoが発生します。 N0tailはおそらく今おかしくなりそうです。
ミラナ
- Leap AoE AS / MS速度ボーナスは、目的地ではなくキャスト場所で付与されます
- Leap AoE ASボーナスが4/8/12/16から8/16/24/32に増加
ここで言うことはあまりないが、ミラナの跳躍へのちょっとしたバフ。
モーフリング
- モーフレベル4のシフト率が0.25から0.2に改善
なんというバフ。
ナガサイレン
- Rip Tide AoEが450から350に減少
- エンスネアのマナコストは75/85/95/105から90/100/110/120に増加しました
正直、ナーフにナーフが来るとは思っていませんでしたが、ここにあります。彼女は昨年以来好意を失っており、これらの変更は確かにチームのラインナップでより多くの時間を見る助けにはなりません。
自然の預言者
- TreantsのXPバウンティは20から30に増加しました
- Treantsのゴールドバウンティは12-16から14-20に増加しました
ローンドルイドのように、Nature's Prophetは試合中にTreantsにもっと注意を払わなければなりません。他のチームにそれらを捨てることは、特にルナのようなよりクリープ波に対して、時間の経過とともに増加し始めます。
ネクロライト
- ベースアーマーが1増加
OP
ナイトストーカー
- 暗闇は敵の視界を25%減少させます(ヒーロー、クリープ、ワードに影響します)
これは、昼/夜サイクルの変更と組み合わされて非常に大きなものです。 Night Stalkerが近いうちに大々的にカムバックすることを期待しています。 Night Stalkerが行うことを他のヒーローはできません。NSはそれを行います まあまあ 。
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ニックスアサシン
- スパイクされた甲羅は、召喚されたユニットがそれを処理するときにヒーローをスタンさせなくなりました(召喚されたユニットは代わりにスタンされます)
- Impaleにはユニットターゲティングがなくなり、ポイントターゲティングスペルのみになりました
Impaleのターゲティングメカニズムの変更は、確かに歓迎すべき変更です。私は、プレイヤーとしても視聴者としても、ターゲットに移動する必要があるスキルショットが好きです。
オーガマギ
- 点火時間が4/5/6/7から5/6/7/8に増加しました
- Igniteは回避可能になりました
- Igniteは、1400 AoEでランダムな敵ユニットにキャストするためにマルチキャストできるようになりました(まだデバフのないユニットを優先します)
- 未精製のファイヤーブラストのクールダウンが10から6に減少
マルチキャストが可能なことは完璧です。 3つのスキルのうち2つがオーガマギのコアメカニックを活用できるのに3つ目のスキルは活用できないのはなぜだろうかといつも思っていました。私はこのヒーローをプレイするのが大好きで、今では実際にIgniteをより頻繁に使い始めるかもしれません!
オムニナイト
- Degen Aura AoEが315から350に増加しました
- Degen Auraの粘着性が0.5秒から1.0に増加しました
わずかなオムニナイトバフ!また、私は彼らがここで「粘着性」という用語を使用したことを愛しています。
Outworld Devourer
- 基本ダメージが3減少
- アイテムはエッセンスオーラをトリガーしなくなりました
ここでODにかなりまともな神経衰弱。基本ダメージの減少は、ヒーローをファーストピックからネバーショーンに変えるものです。この男はThe International 2013の期間中に巨大でしたが、このパッチの後で彼が少し落ちることを期待しています。
ファントムアサシン
- 窒息する短剣はクーデターと同じクリティカルチャンス/ファクターを共有します
- 窒息の短剣は回避可能になりました
- Stifling Daggerのダメージを50/100/150/200から60/100/140/180に再スケーリング
より多くのダメージとクリティカルチャンス?彼女の短剣はゲーム後半でインサネダメージを与えることができます。 400以上のダメージを与える核は壊滅的なものです。これがプロのゲームで彼女の人気を後押ししていることはわかりませんが、時が経てばわかります。
ファントムランサー
- スピリットランスは回避可能になりました
(がんについてのコメントを挿入)
パッジ
- Blink Daggerを使用できるようになりました
- ユニットをパスできない棚にフックすると、ユニットは5秒間フリーパスを獲得します
- フレッシュヒープの魔法抵抗が4/8/12/16%から6/8/10/12%に減少
- Discept Scepterの強度の乗数が0.75から1.0に増加しました
PlinkのアルティメットでBlink Daggerを使用できることは、とんでもない考えです。通常、Pudgeを見るとき、1つの主要な事柄があなたの心を駆け抜けます: 夢中にならないで 。今、Pudgeがヒーローに点滅し、それらをバラバラにし、そして それから 後でフックします。パッジはもっと恐ろしくなりました。
プグナ
- 味方のダメージアンプを40%から25%に減らしました
- 敵のダメージアンプを40%から50%に増加しました。
- Nether Wardは、75/150/225/300 HPの代わりに3ヒットを殺す必要があります(ヒーローは1ダメージ、その他は0.25ダメージ)
- ライフドレインは、ヒーローをターゲットにしたときにフルHPの状態でヒールしようとするとマナを回復します
うーん、Life DrainとNether Wardの最後の変更が大好きです。特にネザー区の変更は、プグナをもう少し実行可能にしますが、彼は非常に状況的な選択であり続けます。今だけ彼は彼がベストを尽くすことができます より良い 。気をつけろ、Skywrath!
痛みの女王
- シャドウストライクのマナコストが80/100/120/140から110に変更されました
彼女の初期の試合にはわずかな打撃がありましたが、ここではあまり見ません。
Riki
- 煙幕のキャスト範囲が425から550に増加
- リキがスペルを唱えたりアイテムを使用したりしても、パーマネントインビジビリティから明らかにされなくなりました
Diki on Riki =新しいメタ。この下線付きの変更には、 巨大 リキの将来のプレイ方法への影響。この変化を中心に彼のゲームがどのように進化するかを見るのは非常に興味深いでしょう。
ルビック
- テレキネシスのクールダウンが18から22に増加
- Rubickが敵のAghanimアップグレードを盗むことができなくなりました
- アガニムのアップグレードを追加:クールダウンを20/18/16から5に減らし、キャスト範囲を1000から1400に増やし、すべての盗まれたスペルがアガニムのアップグレードを持っていると見なされるようにします
うわー、アガニムの変化は本当に何かです。これは、RubickがScepterを購入できるすべてのゲームとは限りませんが、Rubickにとって素晴らしいアップグレードです。ステータスボーナスと、今ではRubickに与えられる究極のボーナスにより、ほぼすべてのゲームに真剣に挑むことができます。真剣に、スペルスチールの5秒のクールダウン?!チームファイトはもうすぐ とんでもない 。
砂の王
- 砂嵐のdpsが20/40/60/80から25/50/75/100に増加
- 震源攻撃速度の低下は、移動速度の低下と同じになりました(10%-> 30%)
非常に活用されていないヒーローにかなりいいバフ。サンドキングのゲームに役立つものは何でも大丈夫です!
影の悪魔
- Shadow Poison AoEは180から190に増加しました
' EEAAAAAACHHGHH '- シャドウポイズンを使用したシャドウデーモン。
シャドーシャーマン
- Mass Serpent Wardの数が8から10に増加しました
- Mass Serpent Wardの配置構造を変更
最後の変更が何を意味するのか、私は正確に肯定的ではないが、彼の究極のかなりかなりのバフ。この新しい配置で敵を捕まえることはまだ可能だろうか。そうでなければ、Shadow Shamanのゲームの最も興味深い部分の1つが消えました。
サイレンサー
- インテリジェンススティールは英雄の生得的な部分であり、Glaives of Wisdomの要素ではありません
この変更は非常に理にかなっており、私はそれが起こるのを見てとてもうれしいです。インテリジェンススチールとは 定義済み サイレンサー。だから、呪文ではなくヒーローそのものに組み込まれているのが嬉しい。これにより、サイレンサーの使用がわずかに増加します。主な変更点は、最後のパッチで彼のスペルがリワークされました。これにより、すでに彼を使用することを好むチームが、自分のピックでより自信を持つことができます。
スケルトンキング
- 基本インテリジェンスが5増加
- モータルストライクアクティブを削除
- Vampiric Auraは遠隔ユニットに完全な効果を提供します
- 生まれ変わりのスローが30%から50%に増加しました
- 転生の遅いAoEが700から900に増加しました
ご列席の皆様、スケルトンキングクラシックが帰ってきました! 2つのスキルは 仕方 追跡するのが多すぎるので、私は彼が彼の古き良き自己に再び会えることを嬉しく思います。また、私はMortal Strikeのアクティブな能力のファンではありませんでした。
スカイラスメイジ
- Intの成長が3.2から3.6に増加しました
- Aghanimのアップグレードを追加:Mystic Flareのクールダウンを60/40/20から20/10/0に削減
ゼロ。
ゼロ。
彼は常にAAAAHHHHを使用できます。マナコスト(およびPugna)に感謝します。これらの変更によりSkywrathの人気が高まり、時が経つにつれて彼がますます使用されるようになると思います。
Slardです
- Amplify Damage armorの減少が8/14/20から10/15/20に増加しました
- スプリント速度が20/27/33/40%から20/28/36/44%に増加
- スプリントのマナコストが削除されました(50でした)
ここで素晴らしいスプリントバフ。とにかくマナコストは愚かだったので、それを取り除く そして Sprintを高速化することは本当に嬉しいです。これらの変更はスラーダーの人気を高めるのに十分ではないと思いますが、それは正しい方向への一歩です。
緩み
- シャドウダンスの持続時間を5.5から4に短縮
- シャドウダンスのクールダウンが25から65に増加
- シャドウダンスはTruesightで公開できなくなりました
ここでスラークのゲームが大きく変わりました。シャドウダンスのステータスは弱まりますが、呪文自体は強化されます。それは比較的大きなクールダウンであり、シャドウダンスをより状況的なスキルにします。受動的な要素は、簡単にスキルの最高の部分だったので、幸いにも触れられていません。ただし、Truesightによって公開されていない場合は、その冠を獲得する可能性があります。ただ…脱出できると想像してください。付帯条件なし。エリック・カートマンが言うように、「君たちにネジを入れて、私は家に帰るよ!」! (これはまだ関連する権利です)
スナイパー
- Take Aimの攻撃範囲ボーナスが75/150/225/300から80/160/240/320に増加
いいですね、以前はスナイパーが近すぎました…
スペクトル
- 幻想に現実を継続的に使用できるようになりました
- 現実のキャストポイントが0.3から0に改善されました
うわー、あなたの究極が使用されている間、今あなたは複数の幻想にジャンプすることができます。そのような移動性は非常識であり、Spectreにとっては巨大なバフです。これにより、彼女は(潜在的に)危険な状況(基地への後退)で誰かを拾い上げ、その後、マップ上のどこか別の安全な位置に戻ることができます。かなりのマップの認識と非常に迅速な反応が必要になりますが、今後数か月の間に素晴らしいスペクターのプレイに参加すると思います。
スピリットブレーカー
- 基本攻撃時間は1.7から1.9に弱まりました
- Greater Bashは運命中に機能しなくなりました
- ネザーストライクは1秒の魔法の免疫遅延の代わりに1.2キャストタイムを使用するようになりました(結果として中断される可能性があります)
そして、Doomバフが巻き込まれ続けます!この辺りでスピリットブレイカーの神経を使います。これは、スペースカウとしてプレイするのが大好きなので、残念です。中断されたアルティメットを取得すると、それが発生したときに非常に腹が立つようになります。 Spirit Breakerがなぜこれらのnerfを必要としていたのかはわかりませんが、結果として彼がプレイするのはあまり楽しくないようです。
スヴェン
- Stormboltのクールダウンが15から13に減少
- Stormboltは回避可能になりました
ここでSvenに良い変更を加えました。これらは、スケールのバランスをとる変更のタイプです:少し良い、少し悪いです。
Tidehunter
- Kraken Shellのダメージブロックが7/14/21/28から9/18/27/36に増加しました
Tidehunterのバフはこちらです。常に選ばれたこのヒーローでは、+ 8ダメージブロックの増加が確実に歓迎されます。メタが私たちをどこへ連れて行くのかあなたは決して知らないが、それが彼の人気を大きく変えるとは思わない。
ティンバーソー
- チャクラムのマナコストは75/125/175から100/150/200に増加しました
ティンバーソーへのわずかな弱体化。彼のゲームにおけるブラッドストーンの重要性を確かなものにします。
小さな
- Craggy Exteriorチャンスは6/12/18/24%から10/15/20/25%に増加しました
- Craggy Exteriorスタンの持続時間は1.2から1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5に増加しました
Tinyにとってはかなり良いバフですが、彼は状況に応じたピックのままです。 Io nerfを使用すると、Tinyが少なくなります。
トレントプロテクター
- パルスあたりのリーチシードのダメージが30/45/60/75から24/36/48/60に減少
- リーチシードのパルス数が4から6に増加(期間は3から4.5)
- Living Armorのクールダウンが15から32/26/20/14に再調整されました
- 生きている鎧のマナコストは25から50に増加しました
- Nature's Guiseキャストポイントが0.5から0.3に改善
さて、私のお気に入りのヒーローに彼らが何をしたか見てみましょう。リビングアーマーの変更で彼の初期のゲームに大きな神経衰弱。リビングアーマーは以前はかなりばかげていましたが、最近のオーバーグロースナーフの後、トレントが彼のために行っていたようなものです。これは間違いなくTreantの魅力を減らします、そして、私は本当に彼にこれを強く打つ必要があるとは思いません。
トロールの武将
- バーサーカーのレイジの移動速度ボーナスが20/20/20/30から10/20/30/40に再調整されました
- Whirling Axes(Melee)のダメージを125/175/225/275から75/125/175/225に減少
移動速度は向上しますが、ダメージは減少します。これは、トロールウォーロードを公開試合でより良いレベルに引き下げるはずです。
牙
- Frozen SigilにはHP / 200/220/240/260の代わりに一定数のヒット(3/3/4/4)が必要になります(ヒーローは1ダメージ、その他は0.25ダメージ)
PugnaのNether Wardと同じように、私はこの変更が本当に好きです。それ すべき これらのものがより長く留まり、より大きな目的を果たすことを可能にします。
不滅
- 減衰スチールの持続時間は25/30/35/40から40に増加しました
ここでUndyingの初期のゲームに大きなバフ、そして私は確かに文句を言っていません!
復ge心
- Blink Daggerを使用できるようになりました
- ユニットをパスできない棚にネザースワップすると、ユニットは5秒間フリーパスを獲得します
点滅と交換!これにより、Vengeful Spiritを使用した興味深い戦術が少し開かれるはずです。彼女に会ったら
ヴェノマンサー
- ポイズンノヴァはインビス/フォグユニットを無視しなくなりました
- Venomous GaleはInvisユニットを無視しなくなりました
- 15/30/45/60から0/30/60/90にリバランスされた時間経過に伴う毒ゲイルのダメージ
- Poison Stingの持続時間は6/8/10/12から6/9/12/15に増加しました
- ポイズンスティングdpsが治癒を無効にしたり、短剣を無効にしたりしなくなりました
- Plague Wardsは現在のスキルレベルでダメージの50%のPoison Stingを持っています(VenomancerとPlague Wardの両方がターゲットに影響するとき、最高のdpsのみが適用されます)
- Plague Wards XPのバウンティが12/12/25/25から20/25/30/35に増加
レベル1でのVenomous Galeの興味深い変化は、ダメージを0に減らし、速度を遅くするだけです。それはまだ非常に遅いですが、これは確かにノッチを下げます。ポイズンスティングを与えるためのペストワードへの変更は本当に素晴らしいです。
バイパー
- 毒攻撃のクールダウンが4/3/0/0から0に減少
- 腐食性スキンは、運命中に機能しなくなりました
私と言ってください:DOOM BUFF!初期のゲームオーブはViperにバフされますが、プロの試合ではパブリックビューから隠されている可能性があります。
顔
- ベースアーマーが1減少
- 基本魔法抵抗が25%から10%に減少しました
ヴィサージュは最新のインターナショナルで壊滅的でした。常に選択または禁止され、常に結果に大きな影響を与えました。私は、彼の非常識な人気に対抗するために、彼をもっとスクイーズにすることに賛成です。
ウォーロック
- Fatal Bondsは、AoEでターゲットをランダムに選択する代わりに、最も近いユニットを最初のターゲットにリンクします
- 隆起キャスト範囲が700から1200に増加
- 隆起の持続時間が10から12に増加しました
- 100の衝撃ダメージを与えるChaotic Offerを削除
- Chaotic Offering Golemアーマーが5/7/10から6/9/12に増加しました
- Chaotic Offeringのマナコストは200/250/300から200/300/400に増加しました
ウォーロックの全体的ないくつかの良い変更。 Chaotic Offeringのダメージを除去することは、とにかくスタンに主に使用されていたため、あまり効果がありません。ファタルボンドは、ジャンプする前に計画を立てることができるようになりました。
ウィーバー
AndroidでAPKを開く方法
- 基本攻撃時間は1.7から1.8に弱まりました
ウィーバーは、あちこちにいるジャークヒーローのもう一人です。この変更は彼の効率を低下させることはあまりありませんが、ゲーム全体が大きく変わったため、Weaverが落ちる可能性があります。
ウィンドランナー
- Focus Fireは、あなたがそれをキャストしたターゲットに粘着性を保ちます
つまり、ターゲットを変更でき、元のターゲットに戻ると、攻撃速度のボーナスが再開されます。
Focus Fireの興味深い変更-間違いなくバフ。
呪術医
- デスウォードのキャスト範囲が400から600に増加しました
- Voodoo Restoration AoEが350から500に増加
- Voodoo Restorationのマナコストは、8/14/20/26から8/12/16/20に減少しました(ヒール量の50%)
- 麻痺する樽は幻想で5秒持続します(クリープ持続時間と同じ)
Witch Doctorのヒールの変更は素晴らしいものです。ゲームの初期にはコストがかかりすぎ、ゲームの終盤には落ちてしまうといつも思っていたからです。ウィッチドクターはすぐにどこにも行かないと思いますが、私が彼をランダムにすると、彼はLOOK AT IT GOで少し良くなることを知ってうれしいです。