dragon age ii the pc experience
少し控えめに言って、 ドラゴンエイジ:オリジン すばらしい作品でした。長年の開発の後、バイオウェアが登場しました その 年配のプレイヤーが00年代の初めからsinceっていたゲーム:の精神的な後継者 バルダーズゲート シリーズ。
BioWareは他のすばらしいRPGを作成して以来、 バルダーズゲート、 のような Neverwinter Nights、 玉帝国、旧共和国の騎士、 そして 質量効果 悲鳴を上げるスイートスポットをまったくこすらなかった バルダーズゲート '!。そして9年後、 ドラゴンエイジ:オリジン ついにそのかゆみを掻いて、やって来ました。これは、「オールドスクール」のPC RPGであり、すべてのやりがいのある複雑さ(およびちょっとした工夫)を暗示しています。
BioWareがコンソールが主要なプラットフォームになると発表したとき ドラゴンエイジII 、それは続編がの多くを「合理化」することを約束しました 起源 フラストレーションが感じられ、コンソールインターフェイスが使いにくい。
PCゲーマーは(正当に)懸念していました。売り戻すことができなかったゲームにコンソールプレーヤー(PCの平均より10ドル多く、DLCのコストはカウントしません)と同じくらい支払いますか?オープニング画面?そして、私たちがそれについて不平を言うなら、私たちのプラットフォームは「死んで」おり、私たちはおそらく海賊だと思うので、私たちは何も持っていないことを幸運だとm笑して教えてくれるでしょうか?
平易に言えば、どのように ドラゴンエイジII PCでプレイしますか?それが私が答えるためにここにいる質問です。
( ご注意ください: これは ない Destructoid公式レビュー!ジョセフはそれを書いています、そしてそれはすぐに来ています!スコアを付けたり、ストーリーを批評したりすることはしません。むしろ、可能であればPCですべてのRPGを購入しようとする人としてのゲームの印象をお伝えします。コンソールでDragon Age IIをより楽しい体験にするためのBioWareの必要性は、PCプレイヤーを満足させる能力を損ないましたか?それとコンソールのバージョンの間に大きな違いはありますか?この種の質問に対処するつもりです。デモだけをダウンロードしたり、プラットフォームを区別しないレビューを読んだりしても必ずしも答えが得られない場合があります。 )
システムテスト中にテストされる項目のタイプの1つではありませんか?
性能:
おそらく、光沢のある新しいゲームが発表されたときにPCプレーヤーが最初に尋ねる質問は「リグを実行できますか?」であり、その後に「Is it on Steam」が続きます。後者の質問への答えは「はい」であり、前者への答えは「まあ、それは私のように設定されています」
Intel Core i7 920 CPU、Radeon HD 5850グラフィックスカード(Catalystドライバーバージョン11.2)、および64 GBバージョンのWindows 7を実行する6 GBのRAMを搭載したシステムでプレイしました。最近はミッドレンジPCと見なされています、一部のベンダーからは175ドル未満でカードを入手できます。ゲームのSteamストアのページによると、システム仕様の「推奨」範囲をわずかに上回っています。悪くない。私は1080pとも呼ばれる1920x1080の解像度でプレイしました。
ドラゴンエイジII さまざまなカスタマイズオプションを使用できます。ガンマと輝度の設定、アンチエイリアシング、テクスチャフィルタリング、および詳細レベルはすべてオンザフライで調整可能で、再起動を適用する必要はありません。また、DirectX 11のサポートにより、洗練された後処理効果と優れた動的照明が可能になります。
上記を見るとわかるように、アンチエイリアスをオフにしてプレイしました。オンにすると、インターフェイステキストが少しぼやける傾向があり、場合によっては景色全体にacrossい黒い線が入ります。
アンチエイリアシングをオンにしていないにも関わらず、エイリアスの「ぎざぎざ」エッジはほとんど目立たないことがわかりました。解像度が高いとそれらが簡単にブレンドされる傾向があるからです。また、キャラクターモデルには、ダイアログシーンやズームイン時にジャギーを滑らかにする非常に穏やかなぼかし効果があるように見えました。
もちろん、ゲームプレイの経験が不注意な大学生のように詰まっている場合、これは重要ではありません。ありがたいことに、 ドラゴンエイジII 、オリジナル(実際のアートスタイルを持つもの)に対する視覚的なアップグレードのため、まだかなりうまくスケーリングできます。 「推奨」システム仕様よりもわずかに優れていることは、すべてのグラフィックの詳細を「非常に高い」にし、オプションの高解像度テクスチャパックを装備し、最大の場合を除き毎秒30フレーム未満を管理するのに十分であることを証明しましたスケールの出会い。
これはそれほど多くはないように聞こえますが、コンソールバージョンの平均フレームレートを超えており、一時停止せずに効果的にプレイするのに必要な量を超えています(それがスタイルの場合)。ダイアログおよび映画のシーンでフレームレートが大幅に改善されました。 V-syncも使用できます。可能な場合はオンにすることをお勧めします。戦闘シーケンス中に画面の裂け目がかなり目立つためです。
高解像度テクスチャパックについては、以下の比較をご覧ください。左側の画像は、高解像度テクスチャをオンに切り替えたキャプチャであり、右側の画像はオフに切り替えています。パックの説明は主に環境テクスチャに影響を与えるとされていますが、カーバーの衣服と武器の詳細は非常にシャープで、よりはっきりしています。
インターフェース:
PCゲーマーにとって次に重要な懸念事項は、インターフェースに関することです。 ドラゴンエイジ:オリジン キーボードとマウスを念頭に置いて設計されました。戦闘はより戦略的な観点から最適に管理され、頻繁にゲームを一時停止し、順序を割り当てました。うん、 バルダーズゲート -スタイル。
ありがたいことに、 ドラゴンエイジII のUIはあまり変更されていません 起源 、外観はより透明でミニマリストに見えるように変更されていますが。前と同じように、力は World of Warcraft -画面の下部にあるホットバーのように、割り当てられた数字キーをクリックするか押すことでトリガーできます。 「クイックヒール」および「クイックマナ/スタミナ」アイコンも画面の隅にあり、ヘルスとマナ/スタミナポーションを個々のスロットに割り当てる必要がなくなります。
UIの大きな違いを考えると、それは驚くことではありません ドラゴンエイジII PCはゲームパッドをサポートしていません。
Windows10で.jarを開く方法
また、メニューはマウスナビゲーションを容易にするために再設計され、PCプレーヤーが利用できるより多くの画面領域を活用しました。たとえば、キャラクターメニューの(能力)ページでは、 すべて 能力「木」の一部が画面に表示されます。コンソールバージョンのように1つずつページングする必要はなく、一度選択するとズームインします。これにより、ポイントがキャラクターのどこに割り当てられているかが一目でわかりやすくなります。
在庫管理も同様です 起源 、プレイヤーが適切なスロットにキャラクターの「紙人形」の切り欠きにドラッグします。悲しいことに、「武器セット」を切り替える機能はなくなりました。これは、短剣から弓に、または両手武器から剣と盾に切り替えたい場合に手動でインベントリ画面に再入力する必要があったため、残念でした。
しかし、私が気付いた潜在的に重要な問題の1つは、インターフェイスが画面の解像度に合わせて拡大縮小しないことです。これにより、整頓された画面スペースが大幅に増加しますが、テキストを小さくして高解像度で読みにくくしたり、能力アイコン同士を区別しにくくしたりすることもできます。この記事のメニューのスクリーンショットの一部からわかるように、メニュー画面には多くの未使用の領域があります。
カメラはズームインおよびズームアウトできますが、以前ほどではなく、キャラクターから切り離すことはできません。私はほとんどの動きを手動で行ったので、パーティーメンバーを同時に動かしたいときにマウスを使用しただけでしたが、これはそれほど大きな問題ではありませんでした。ただし、カメラを取り外すことができないことは、もう少し問題があることが判明しました。火の玉やフラスコ攻撃などのエリアエフェクトスペルは、最大の効果を得るために配置するのがより難しくなり、群衆の背後または真ん中にいる敵はターゲットになりにくくなりました。
これまでどおり、スペースバーをタップすることでいつでも戦闘を一時停止できます。これにより、カメラアングルの問題の多くが軽減されました。ターゲットを選択するのに時間がかかるからです。さらに、戦闘のペースを速くするには複数のアクションを同時に実行する必要があることが多いため、「一時停止と再生」のアプローチが好ましいことがわかりました。たとえば、敵の別の波が戦闘エリアに現れたときにパーティー全体を引き寄せるなどです。
恐らく、戦闘に関してプラットフォーム間の最も顕著な違いは、基本的な攻撃命令の発行です。 PCプレーヤーでは、キャラクターを選択し、ターゲットの上にマウスを置き、右クリックしてキャラクターが死ぬまで自動攻撃することができます。
比較すると、コンソールプレーヤーは攻撃のたびに攻撃ボタンをマッシュする必要があります。これにより、戦闘により「アクションのような」感覚が与えられますが、より多くのマッシュが必要になります。ポジショニングとジャグリング能力のクールダウンに集中できるので、自動攻撃がより便利であることがわかりました。
BioWareスタッフからの最近のインタビューとコメントは、コンソールバージョンの自動攻撃の省略が ドラゴンエイジII これはバグであり、ラジアルメニューを使用せずに自動攻撃を注文する機能は、今後のパッチになります。
難易度については、「フレンドリーファイア」をオンに設定してプレイするのが好きだったプレイヤー(エリアエフェクトスペルも仲間にダメージを与える) ドラゴンエイジ:オリジン ナイトメアを除くすべての難易度設定でオフに設定されていることに気付いて失望する場合があります。ナイトメアは、通常またはハードからの他の変更が極端に(特に敵のヘルスプールに関して)プレイヤーがあまりにも極端であると感じるかもしれない設定ですより「リアルな」戦闘経験。
DRM:
PCゲームに関しては、DRMは常に厄介な問題です。多くの場合、実際に海賊を抑止することなく、単に消費者を罰するだけです。その結果、泥棒はより良い、よりイライラの少ないゲーム体験になります。
ほとんどの場合、 ドラゴンエイジII のDRMはかなり害がありません。 Steamバージョンのゲームでは、Steamクライアントを実行するだけでプレイできます。初期の一部のレポートとは異なり、製品版ではSecuROMは使用しませんが、Sony DADCがたまたまSecuROMを作成した、発売前の著作権侵害を防ぐためのシンプルなシステムであるSony Release Controlを使用しています。いくつかの一般的な(ただし無害な)ファイルは、DRM検出器ソフトウェアで警告音を鳴らす、非常に悪意のあるDRMソリューションと署名を共有します。ゲームはすべての地域で行われているので、ポイントは完全に論争であり、プレイヤーはまったく心配する必要はありません。
とはいえ、 どちらも ゲームの小売版およびデジタル版では、プレイする前に1回限りのオンライン認証が必要です。これには、EAアカウントへのログインが含まれます。いくつかの最近の事件が示しているように、ゲームを認証する機会を得る前に自分のEAアカウントへのアクセスを失うと、プレイヤーはまったくプレイできなくなります。
DLCの実装:
軽く置く方法はありません。 ドラゴンエイジII ダウンロード可能なコンテンツで耳を傾けます。早期注文のDLC、FacebookゲームをプレイするDLC、プレイするDLC デッドスペース2 、特定の場所から注文するためのDLC、デモを再生するためのDLC、そしてもちろん、あなたが支払う必要があるDLC。それは時代の悲しい、悲劇的な真実であり、 ドラゴンエイジII の場合、それは避けられない。
ありがたいことに、それは以前のBioWareほどに厄介な実装ではありません。 Hawkeにプレミアムコンテンツの購入を促すことを唯一の目的とするNPCがキャンプにいるのを心配する必要も、Cerberus Networkが15秒間メインメニューをフリーズさせて新しいアイテムをチェックする必要もありません。
Xbox LIVEとPlayStation Networkを使用して新しいコンテンツの購入とインストールを管理するコンソールバージョンとは異なり(単なるロック解除ではないと想定)、 ドラゴンエイジII BioWare Social Siteを通じてDLCを管理します。プレイヤーは、EAアカウントの詳細を使用してログインし、DLCパックを購入するための「BioWare Points」を購入できます。 DLCはプレーヤーのアカウントでロック解除され、個別のインストーラーとして手動でダウンロードして、プレーヤーのPCから実行できます。インストールしたら、プレーヤーはゲーム内で自分のEAアカウントでログインしてコンテンツを認証する必要があり、その時点でオンラインまたはオフラインで再生できます。
DLCを個別のインストーラーとして手動でダウンロードできるという事実は、プレーヤーがバックアップ目的で、またはインストールされた他のコンピューターに転送するために、実行可能ファイルをハードドライブに保存できるため、実際にはコンソールバージョンよりも便利になります。
ただし、BioWare Socialアカウントが使用する他のEAアカウントと同じメールアドレスを使用し、ダウンロードするDLCが同じアカウントに登録されるように注意する必要があります。ケースインポイントでは、BioWareゲームのDLCをダウンロード/インストールするときはいつでも、特定のメールアドレスを使用してサインインする必要があります( 質量効果2 または 起源 )、一部のコンテンツは再生可能ですが、他のコンテンツは無効にしないようにします。これは、次のようなロック解除にも適用されます。 デッドスペース2 プロモーションアーマーまたはFacebookゲームタイイン。
改造/カスタマイズのサポート :
多くのPCゲームの重要な引き分けであり、プラットフォームに多かれ少なかれユニークなものは改造です。プレーヤーが購入したゲームを思いのままに微調整したり、まったく新しいコンテンツを生成してあざけることもできるのは、平均的なコンソールゲームの範囲外です。
ドラゴンエイジ:オリジン そのようなゲームの1つであり、非常に堅牢なツールセットによってサポートされています。 MODは、チートアイテムから、すべての人の巨人、巨人の手がより人間のサイズに見え、実装しやすい外観のモッズまで、全範囲に及びました。
BioWareは、個別のツールセットをリリースしないと述べています ドラゴンエイジII 、既存のパッチを適用する可能性を高めました 起源 との互換性を強化するツールセット ドラゴンエイジII 。
それでも、 起源 ツールセットは、プレーヤーがゲームを大幅に調整し始めるのに十分な堅牢性を備えているようです。これを書いている時点で、数十のmodが ドラゴンエイジII ドラゴンエイジネクサスなどのサイトで既にオンラインになっています 起源 Hawkeのストーリーに、Isabelaにひどいズボンを与えるmodにインポートするために保存します。後者は私がダウンロードした最初のmodでした。
さらに、開発者コンソールもロック解除可能であるため、通常のゲーム内アクションでは不可能な機能をプレイヤーが実行できます。有効にするには少し時間がかかりますが、一度利用可能になると、 起源 お金、アイテム、経験値、属性ポイントを人為的に追加するコマンドなど、その続編とも明らかに互換性があります。
改造およびコマンドコンソールの性質と同様に、プレイヤーは自己の責任においてゲームエクスペリエンスを台無しにすることができます。
私の場合、プレイ中に開発者コンソールが非常に貴重であることがわかりました 起源 、場合によっては公式に修正されていないいくつかの潜在的なゲームブレーク状況を回避できるためです。
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結論:
全体的に、多くの恐れは ドラゴンエイジII の新しいコンソールの焦点は、少なくとも私の観点からすると、PCの経験を台無しにしてしまうでしょう。いくつかのカメラの微動と機械的な変化はさておき、私はプレイすることができました ドラゴンエイジII 私がプレイした方法とほぼ同じ 起源 。専用のツールセットの欠如が将来のMODの野望や多様性を制限するかどうかは、将来の懸念かもしれませんが、基本レベルでは、 ドラゴンエイジII PCで問題なく再生できます。