eight great snes games that never made it u
UNIXコマンドは経験豊富な人のための質問と回答を面接します
スーパー任天堂のリリースから20周年です!祝うために、Destructoidは1週間分のSNES関連コンテンツを提供しています。 「スーパーファミコンの7日間」にご参加ください!
スーパーファミコンのライブラリには、スーパーファミコンの文字通り2倍のゲームがあるので、多くのクラシックがアメリカに届いたことは驚くことではありません。
最も優れたもののいくつかは、後期港を通じて生まれ変わりました( メガマン&ベース 、 ファイナルファンタジーV )、多くのタイトルはあいまいです。ファンの翻訳をまだ受け取っていない人もいます。
続きを読んでいくつかを発見してください。
以下の8つのタイトルは、決して最高のものではありません。ただし、これらの選択により、輸入とファンの翻訳の世界への有利な出発点が得られ、願わくば、スーパーニンテンドー/ファミコンへの関心が新たになります。
簡単な説明に加えて、各タイトルの現在の入手可能性と言語の障壁に関する情報を提供します。
消防士
ヒューマンエンターテイメントが開発
1994
ヒューマンエンターテインメントは、西洋についてあまり気にしませんでした。最も評価の高いシリーズ- クロックタワー 、 ファイヤープロレス そして トワイライト症候群 (Suda51のキャリアを開始しました)-シリーズエントリの多く(またはすべて)のウエスタンリリースを渡しました。あなたは付け加えられます 消防士 そのリストに。 SNESのデビュー作はヨーロッパに届いたが、プレイステーションの続編ではなかった。
前 着火係数 (2日後に出てきた)と バーニングレンジャー 、 消防士 決定的な消防士をテーマにしたアクションゲームでした。あなたと仲間は、高層ビルをむさぼる火を消す任務を負っています。各レベルは、炎のモンスターとロボットに引き継がれた異なる階で行われます。
あなたと驚くほど効果的なA.I.パートナーはあなたのウォーターハウスで火を消し去り、(魔法?)ファイアーアックス。ゲームは冗長ですが、主題を考えると奇妙に中毒性があります。レベルデザインはすべてのフロアをうまくリンクし、「このクレイジーなロバの建物で今夜どうやって地獄を生き延びるのか」という感覚を再現しています。 ダイハード 。残念ながら、あなたは誰も窓から追い出さないでください。
日本語が必要ですか?: いいえ。英語版がヨーロッパとオーストラリアでリリースされました。
可用性: ポートなし。オリジナルのカートはまれで、20〜50ドルで購入できます。
Jikkyou Oshaberi Parodius
コナミが開発
1995
ゲームボーイのリリースとアーケードキャビネット以外に、 パロディウス 決して米国に行けませんでした。に素晴らしい仲間に加えて グラディウス 、日本で最もカラフルでユーモラスなシリーズの1つです。
それは議論の余地がある Jikkyou Oshaberi シリーズのベストですが、私はこれを選択しました。これは、その前作を凌ぐ奇抜なプレゼンテーションのためです(シリーズの以下のゲームは、ディスクベースのコンソールでリリースされました)。ゲームには、従来の宇宙船から9mmのペンギンまで、16種類のプレイ可能なキャラクターがあります。見知らぬ選択肢もありますが、テキストで説明するのははるかに難しいと感じています。上に棒の数字がまったりと紙飛行機?
ゲームの最大の特徴はレベルです。ディスコでフラミンゴに身を包んだパンダとの戦いから始めると、最終的には他のコナミのタイトルに直接敬意を払うレベルとボスを介して戦います。最も忘れられないのは 致死エンフォーサー ステージ6のセグメントで、パトカーを運転しているペンギンを背景に銃の射程範囲のターゲットを撃ちます。
日本語が必要ですか?: いいえ。ペンギンとアニメの女の子に関する情報です。
可用性: 悲しいことに、米国のリリースはありません。 パロディウスポータブル (PSP)は以前は最良のオプションでしたが、現在は絶版であるため、元のSFCカート(20〜40ドル)よりも手頃な価格ではありません。幸いなことに、多くのシステム(SS、PS)上にあるため、幸運なことに…いつかは手に入れることができます。
マーベラス:もう一つの宝島
任天堂R&D2により開発
1996
Nintendo Powerは広範なプレビューのために4ページを専用に掲載しましたが(問題93)、 素晴らしい 日本以外でリリースされたことはありません。
現在の監督の最初のプロジェクトであることで最も注目すべき ゼルダ series producer Eiji Aonuma, 素晴らしい アドベンチャーRPGハイブリッドが組み込まれています 過去へのリンク エンジン(たくさんのサウンドとアセットを借りる)。このゲームは日本で好評を博し、最終的に 時のオカリナ 開発チーム。
ゲームをプレイしていなければ(私の日本語はまだ十分ではありません)、 過去へのリンク と 失われたバイキング そして アースバウンド 。任天堂がこれを発表しなかったのは驚くことではありません。 母3 ニンテンドーDSで)。しかし、ゲームがまだファンの翻訳を受け取っていないのは驚くべきことです。
日本語が必要ですか?: はい。非常にテキストが多いアドベンチャーゲーム。これは、日本語に堪能な人や、忍耐強い漢字辞書の所有者向けです。ただし、ヘルプを提供するGamefaqs.comガイドがいくつかあります。
可用性: 約10ドルでカートを販売している日本のebayユーザーがいます。 ROMの翻訳が到着した場合、それらの価格が急上昇することを期待してください。しかし、この記事がその効果をもたらすと考えるほど愚かではありません。:価格リストをチェックします:いいえ。
テラニグマ
クインテットが開発
1995
そこまで クロノトリガー 、 ファイナルファンタジーVI そして マナの秘密 、 テラニグマ スーパーファミコンのRPGの最高傑作と同じくらい野心的で美しく、うまく設計されていますが、多くの点で、それはSNESにとって大きすぎるゲームのように感じます。
これは、ゲームに対する不満ではなく、その大規模さと願望の証です。ゲームは圧倒的なテイクとして始まります ソウルブレイザー 、想像を絶する5つのダンジョンを駆け抜けて、死んだ世界を本質的に蘇らせます。 4つの最初の行為の後、ゲームは真の後継者になります ガイアの幻想 色と多様性に満ちた世界を旅するとき。第三幕までに、 テラニグマ 本当に比較を超えた冒険になります。
テラニグマ 多くの点でユニークですが、際立っているのは、文字通り私たち自身のゲームの包括的な世界です。ゲームの営業時間内に地下世界から自由になれば、死んだ地球上にいることに気づきます-私たちが知っている惑星であり、(おそらく)愛されていますが、その生命はすべて吸い出されています。あまりにも多くを与えずに、古代の部族から未来の東京のビジョンへと旅しながら、地球の歴史を旅します。
ここで停止します。段落と 既に持っている このゲームについての段落に進みました。このようなゲームは他にありませんが、アクションRPGはこれ以上ありません。
日本語が必要ですか?: いいえ。英語版がヨーロッパでリリースされました。
可用性: カートを使用すると、少なくとも100ドルは戻ります。これは、実際に仮想コンソールでリリースするために必要なゲームの1つです。
それから
Office Koukanにより開発
1992
私はビデオがそれ自体を売ると思います。
日本語が必要ですか?: はい。テキストが多いRPG。ただし、日本語を知っていればあまり意味がないと感じますが。
可用性: オリジナルのコピーはいくぶんまれですが、20ドル程度の安い価格で購入できます。
Seiken Densetsu 3
Squaresoftが開発
1995
精神的な後継者 マナの秘密 、 Seiken Densetsu 3 ゲームの完全な混乱です。しかし、非常に楽しく野心的な混乱。
はい、知っています:これらは好意的な人の言葉です マナの秘密 (ロングショットで、それ以下)。それでも、私は、それらのストーリーよりもはるかに前の、密で絡み合ったストーリーラインを高く評価しています ドラゴンエイジ 。ゲームの開始時に、6人の中から3人のメインキャラクターを選ぶことができます。ゲームのストーリー、戦闘、イベントは、選択する相手によって異なります。ゲームが登場したとき、あるいは2000年にゲームがファンの翻訳を受けたときでさえ、あなたの選択に応じてどのような変化が起こるかを考えると、頭が震えました。
ゲームが輝く場所は戦闘です。 SOM の電力計と信頼性の低いヒット検出。あまり良くない テラニグマ (神、私はそのスライドが大好きです)、しかしそれはからのステップアップです SOM 。また、ゲーム全体で役割を変更し、個々のプレイスルーの作成をさらに拡大できるクラスベースのシステムも気に入っています。
これらのオプションはすべて、劣悪な音楽とアートの方向性とともに、よりまとまりのある直線的なものを好む マナの秘密 しかし、これはシリーズの栄冠に頼らない素晴らしい続編です。
日本語が必要ですか?: いいえ。ファン翻訳ROMは存在します。
可用性: ポートなし。オリジナルのカートはかなり一般的で、10〜30ドルで購入できます。
スターオーシャン
トライエースが開発
1996
の開発中 テイルズオブファンタジア (翻訳で失われた別の素晴らしい日本のゲーム)、開発者のウルフチームはパブリッシャーナムコと落ちました。チームの半数は、最も有名なトライエースを形成するために去りました スターオーシャン シリーズ。
オリジナル スターオーシャン に最も似ている テイルズオブファンタジア ; Wolf Teamが48メガビットを1つのカートに収めることができる音声サンプルや高度な圧縮技術など、そのタイトルで導入された多くの技術も借りています。比較のために、 ファイナルファンタジーVI 24メガビットでした。
ゲームのストーリーは決まり文句でいっぱいですが、アニメをテーマにしたような感じです スタートレック 時々エピソード-グラフィックはその時代の最高のものであり、ゲームは革新的なシステムでいっぱいです。リアルタイムの戦闘は物事を面白く保ち、スキルとアイテムの作成は深みを与えます。ストーリーは単調ですが、マルチパスの物語、パーティーの選択(1回のプレイスルーで11キャラクターのうち8キャラクターをリクルートすることができます)、および感情システムにより、パーティーメンバーが決定に反応し、ゲームに成熟度を与えます。
日本語が必要ですか?: いいえ。ファンによる翻訳とPSPのリメイクがあります。
可用性: PSPのリメイクは別の獣ですが、はるかに手頃なオプションです。 SFCカートの費用は約20〜30ドルです。
(ヘッダー画像クレジット:Rain or Shine)
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セブンは、私たちが受け取ったことのない素晴らしい日本のゲームの表面にさえ触れない奇妙な制限の数字です。だから私は来月、スーパーファミコンなどのためのあいまいな日本専用ゲームをカバーするシリーズを立ち上げるつもりです-古代のシステム。
投稿で回答ではないと感じた上記のタイトルについて質問がある場合は、下のコメントに投稿してください。また、米国でリリースされたことのないお気に入りのSNESゲームが何であるかを聞きたいです!誰が知っている、多分私は今後の機能でそれらをカバーしますか?!