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うーん、他の人
ファイナルファンタジーXIV MMORPGです。私はそれをプレイする前にこれを知っていました。また、その頭字語の 2 番目の「M」が私にとって問題を表すことも知っていました。特にチームが必要なため、あまりMMOをプレイしません。ダンジョンを実行して有意義な進行を行うには、他のプレイヤーのパーティーが必要です。私には MMO に参加することをいとわない友人があまりいないので、そのパーティーはほとんどの場合見知らぬ人で構成されています。そして、見知らぬ人が私に頼っているとき、私は本当にすぐに不安になる傾向があります.
オンライン ゲームの基本的な考え方は、私にストレスを与えるものではありません。私はたくさんのオンラインゲームをします。次のようなことを試してもかまいません マジック ザ ギャザリング アリーナ また ハロー インフィニット やむを得ず顔面騎乗した時の自分だけが気になるFFAスレイヤーモード。たまに浸かることもある ギルティギアストライブ のオンライン モードは最悪の 1 つですが、 ギルティギアストライブ 世界のプレーヤー。しかし、他人の成功または失敗の責任を負っている2番目の私は、めちゃくちゃです.
そこが ファイナルファンタジーXIV 任務支援システムが登場。

孤独な小さな私
ファイナルファンタジーXIV の3回目の拡張、 シャドウブリンガー 、信頼と呼ばれるシステムを導入しました。これにより、プレイヤーはダンジョンを実行できます。 シャドウブリンガー NPCのパーティーによるメインシナリオのクエストライン。トラストシステムは高く評価され、頻繁にリフレインが行われるようになりました。 FF14 は今や「偉大なシングル プレイヤー ゲーム」でしたが、これはせいぜい疑わしい主張です。
トラストは勝利を収めました エンドウォーカー 、しかし私にとってもっと重要なことは、 エンドウォーカー デューティサポートを導入。職務支援システムは信託システムと非常によく似ています。プレイヤーは事前に実行できます シャドウブリンガー NPCのパーティーがあるMSQダンジョン。これらのダンジョンはシステムを念頭に置いて設計されていないため、デューティサポートダンジョンはトラストダンジョンよりも少し複雑ではありませんが、それでも非常に重要です.

遊び始めた頃 FF14 、 私は絶対に最も不安でした。初めてのMMOで、かなり迷いました。ダンジョンを実行する時が来たとき、私はゲームから完全に離れそうになりました。お恥ずかしい話ですが、人とゲームをするのが本当に怖かったです。
不安を和らげる
始めた頃には FF14 、Duty Support は、次を除くすべての拡張のダンジョンですでに利用可能でした。 ストームブラッド .これは、私がダンジョンを実行する機会があったことを意味しました 生まれ変わる王国 自分で。というわけで…正直、あまり楽しくありませんでした。オーバーワールドでの戦闘は非常に当たり障りのないものであり、私の不満はダンジョンで悪化するだけでした.しかし、私は他の人と一緒にこれらのダンジョンをまったくやったことがなかったので、Duty Support システムは、他の方法では体験できないことを体験させてくれました。

彼らはまた、私が実際に進歩することを可能にしました 生まれ変わる王国 .キャンペーン全体は基本的にひどいものだと思いますが、もし私がそれに固執していなかったら、私が実際に好きなことを発見することはなかったでしょう. FF14 .キャラクターにまだ投資していなければ、クラスを作成したり収集したりすることは決してなかったでしょうし、ダンジョンを実行できなければ、自分のキャラクターに投資することもなかったでしょう.
デューティサポートも新しい仕事を学ぶのに便利です.一部のクラスは非常にわかりにくく、ダンジョンは自分のローテーションを学ぶのに適した場所だと思います。戦闘自体はそれほど楽しいものではありませんが、多くのジョブには非常に興味深いクエストラインが関連付けられています。ロープを学ぶことは価値があり、他の人があなたのシングルプルを判断することを心配することなく、それを行う場所を持つことは素晴らしいことです.

社交的な未来
最初の数回のデューティ サポート ダンジョンを実行した後、実際にソーシャル タームでゲームに参加する力を与えられたと感じました。いくつかのダンジョンとエンカウンターはマルチプレイヤーのみですが、選択肢がある場合でも、MSQ 中にランダムなパーティー マッチアップを積極的に選び始めました。ゲームをもっと楽しんでいることに気づきました。前に言ったように、 ファイナルファンタジーXIV は優れたシングルプレイヤー ゲームではありません。他のプレイヤーと一緒に実行しない限り、戦闘は非常に奇妙に感じられます。確かに、NPC コンパニオンはタスクを実行しますが、他のプレイヤーと戦略について話し合い、彼らが問題にどのようにアプローチするかを見ることができることは、タンク/DPS/ヒーラー コンボの強みを際立たせます。
他にもあることがわかりました FF14 プレイヤーは実際には信じられないほどフレンドリーです。これはプレイを始める前に言われたことですが、気分が良くなることはありませんでした。デューティサポートが最終的に設計どおりにダンジョンを実行するように説得した後、私は非常に親切なコミュニティを見つけました.一般的に、次善のプレーは懲らしめられません。それは修正されており、そのおかげでゲームが上手になっていることに気づきました。本当に楽しいことを発見することはなかったでしょう FF14 デューティサポートなし。実際、私はおそらくゲームを完全に落としていただろう.

デューティサポートが回らない ファイナルファンタジーXIV 良いシングルプレイヤーゲームに。それらの条件で判断すると、常に実際の次に不足します。 ファイナルファンタジー シングルプレイヤー体験を中心に設計されたゲーム。ただし、当番サポート する 振り向く ファイナルファンタジーXIV より良いマルチプレイヤー ゲームに。プレイヤーが練習できる、または他の人と交流したくないときに単純に進歩できる低リスク環境を提供することで、義務サポート システムは社交を雑用ではなく選択にします。すべてのやり取りが自動的に快適になります。非常に複雑なゲームへの非常に単純な追加ですが、これは私のお気に入りのメカニズムの 1 つかもしれません。 FF14 .