final fantasy xiv s endwalker expansion is shaping up fantastically far 118152

エンドウォーカーハンズオンプレビュー
(この エンドウォーカー ハンズオンプレビューは、の開発中のビルドに基づいています ファイナルファンタジーXIV 、および最終バージョンのコンテンツは変更される可能性があります。)
私は遊んでいます ファイナルファンタジーXIV およそ11年間。ええと、私は 楽しんで ファイナルファンタジーXIV 後X年間 レルムリボーン 救いの仕事が起こりました。そして、そのすべての改善がリアルタイムで行われるのを見るのはかなりクレイジーです。はい、 レルムリボーン ローンチ時にはかなり素晴らしかったですが、それ以来ずっと良くなっています。それには 今後の拡張 。の時間です エンドウォーカー ハンズオンプレビュー。
スクウェア・エニックスは、ほぼ丸一日のハンズオンタイムを提供してくれました。 エンドウォーカー 。でもその前に、吉田直樹さん自身から特別発表がありました。 45分でした。彼は魂のパッチを揺さぶっていた。ああ、MMOカバレッジの世界!私はそれを何とも交換しません。
吉田氏は、今年は対面でのプレビューができればよかったのに、日本はまだ厳しい状況にあることを指摘し、基本的に不可能であり、彼のチームが仕事。マスコミにとっても開発者にとっても奇妙な時期ですが、吉田さんはキャリアを通じて常に熱心で、実際に仕事を楽しんでいるようで、心からのメッセージを見ることができて良かったです。
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その簡単な紹介の後、コンテンツにたどり着く時が来ました。拡大の音楽をバックグラウンドで鳴らしながら、吉田は私たちに彼のスピルをくれた。 ファイナルファンタジーXIV 現在、公式には2400万人のプレイヤーがおり、前回のチェックイン時から200万人増加しており、ゲームは成長を続けています。以前に元のバージョンをスマックトークしたときのことを覚えていますか?吉田氏は、彼と彼のチームがゲームをスクウェア・エニックスのビジネスの中核部分に変えることができたのは驚くべきことだと述べ、それに触れました。
1.0エディションをリリースしてから11年が経ち、9月30日には、12年と4回の拡張が行われます。 レルムリボーン 。吉田氏は、この長い間ゲームを続けてくれたファンに感謝します。少なくとも年に2、3回はゲームを続けようとしています。そして、ゲームを存続させてくれたコミュニティの功績を称えています。繰り返しになりますが、私は彼の誠実さをここで信じています。
彼は、ゲームの発売後、400万人のメンバーからゲームがどのように成長したかを思い出します ヘブンスワード (最初の拡張)、そして彼らが以前の状態からゲームを修正することができた方法のために、彼らがその数字にどのように非常に満足していたか。後 ストームブラッド ヒット、彼らは前に1000万から1600万に成長しました シャドウブリンガー 到着した 。次のマイルストーンは、高く評価されているものによって超えられました シャドウブリンガー 、現在は2400万人のプレイヤーがいます。吉田はあと10年の計画について漠然と言っていたが、最初の物語(ハイデリンとゾディアック)が終わったからといって、それが終わりを意味するわけではない。
オント エンドウォーカー 、これは今でも最大の拡張と呼ばれています—彼が明らかにしているのは、ストーリーと再生可能なコンテンツの両方です。要約すると、6つのエリア、新しいハブ都市、2つの新しいジョブ(Reaper / Sage)、より良いTrust(CPUパーティーメンバー)AI、新しいギア/クラフトレシピ、Pandemoniumレイド、新しいAllianceレイド(Myths of the Realm)があります。 、新しいダンジョン、男性のビエラレース、アイランドサンクチュアリ(リラックスしたコンテンツ)、新しい部族(ロポリット)、新しいデータセンター旅行システム、新しいオセアニア地域データセンター、イシュガルド住宅地区、およびレベルキャップが90に増加します。
何よりも、彼は人々が新しい仕事に興味を持っていると信じています。
吉田はパッチ6.1から繰り返しますが、新しい冒険が始まります。過去10年間のルーズエンドを結びつけるため、ベース拡張の大きなフィニッシュを期待してください。その後、チームはまったく新しいストーリーに挑戦したいと考え、6.1のコンセプトが生まれました。
彼は私たちにそれを思い出させます エンドウォーカー 戦闘の変化とともに値を縮小し、心配する必要がないことをプレイヤーに安心させます。これは主に、計算のオーバーフローのバグ(大きな数が内部で物事を台無しにする)と、美的理由によるフローティングテキストの減少によるものです。耐えられないほどの高さに達していたとされる数は、440,000,000HPのボス戦でした。元の値の5分の1が提供された基本的な数値ですが、ゲームは表面上は同じように感じられるはずであり、レベリング時にそれでも強く感じるはずです。すぐに慣れることができると彼は言います。これは、今後10年間のサービスに最適です。
即時のボーナスの1つは、XP要件のレベルアップの削減です。吉田氏は、哲学は時間とともに変化しており、プレイヤーが1つか2つの仕事に集中するのを見るのではなく、複数の仕事やプレイスタイルを試したいと言っています。すべての仕事をレベルアップするのは非常に簡単で、平準化に費やす時間を減らすことで、より多くのことを体験できるようになると彼は言います。
インフレはもう一つの懸念であり、吉田はテレポーテーションの999ギル(ゴールド)キャップを廃止することで戦っています(1200ギルの料金の例が言及されました)。目的は経済のバランスを取り戻すことであり、プロセス全体が完了したときに人々は考えを持っていると確信しています。吉田は、コストを削減するために目的地を好むことができることをプレイヤーに思い出させます。これらの値を調整する際には、ゲームの伝承に対する懸念も考慮されました。
吉田氏がプレゼンテーションで強調した大きなことは、トラストシステムを介してAIパーティメンバーとより多くのソロコンテンツを実行できることでした。吉田は、ゲームをよりプレイしやすいソロにするつもりです。 エンドウォーカー 6.0信頼の強化であり、結果として非MMOになることを心配していません。彼の大きなポイントの一つは、グループになりたくない人がいることです。そして、彼は誰もがストーリーとゲーム全体をまだ体験してほしいと思っています。彼はそれらの人々がグループ活動に引き寄せられることを望んでいますが、それについて過度に心配していません。
その後、私はに連れ去られました エンドウォーカー ビルド(吉田は、これは変更される可能性のあるプレリリースビルドであることを人々に思い出させるように言っています)、できるだけ早くパラディンに交換しました(新しいヒーラー/ DPSの仕事があるときに人々が戦車を奪い合うようなものではありません!)。私のデモには、2つの新しいエリア(ThavnairとGarlemald)、レベル90のジョブ(ReaperとSageを含む)、Tower of Zotダンジョン、およびOldSharlayanハブが開いていました。ロックが解除されたクエストはありません。
探索から始めましょう。 Thavnairの美学は緑豊かなジャングルに大きく傾いており、それは完全に私の雰囲気です。廃墟とその周りに点在する威嚇するような建造物の間に、ゲームで最もクールに見えるゾーンの1つです。繰り返しになりますが、クエストやストーリーコンテンツが有効になっていないため、その周りを飛び回ることしかできませんでしたが、強力なデザインだけで展開されようとしている物語のビートのいくつかをはっきりと見ることができました。
ガーレマルドは ヘブンスワード -雪の降るエリアのように。キャンプブロークングラス(戦争で引き裂かれたゾーンの中でエッジの効いた名前)から始めて、この地域の目玉である巨大な壊れた城のモチーフに向かいました。特にタヴネアの繁栄する自然と並置されたとき、それは暗いです。 Old Sharlayanは、多くのIdyllshireを思い出させる手付かずの町です。今のところ、それほどエキサイティングではありませんが(私は水が豊富な都市が大好きですが)、メインストーリーのクエストが私を感情的に結び付けると、状況が変わる可能性があります。
私たちが試すことができるもう1つの大きな場所は、タワーオブゾットです。 ファイナルファンタジーIV フレーバー(Magus Sistersが中心的な焦点であり、ボスガントレット全体です)。あなたはそれらのうちの2つを順番に戦い、次に3つすべてを一度に戦います。恐ろしい(そして触手で満たされた)アートスタイルと組み合わせると、それはたくさんの味を持っています。ゾットの間、私は頼りになるパラディンをプレイすることを選択したので、私たちのグループは戦車を持っていて、パーティーのメンバーはリーパー(x2)とセージを試しました。クリアしました!しかしその後、私は両方の新しい仕事を自分で感じなければならず、ほぼすべてのレベルで感銘を受けました。
Reaperは、見た目だけで特定のタイプのプレーヤーにアピールする予定でしたが、機械的にもバックアップします。仕事は非常にコンボベースであり、いくつかのトラバーサルオプションと位置要件があります。その意味で、ドラグーンを少し思い出させますが、いくつかの点で独自のスタイルがあります。刈り取り機には、秘術の紋章(HPの10%のバリアを作成し、吸収されると近くのパーティメンバーをバフする)や秘儀のサークル(パーティのダメージをバフする)などのバフがあります。 Hellsgateを使用すると、ジャムを出し入れすることができます。いくつかの能力には、キャスト時に前提条件があります。一見、初心者クラスのようには見えませんが、長年のプレイヤーをすぐに満足させるはずです。それはまた、とてもクールに見えます、それは….c’monnnnnn。
セージはヒーラークラスであり、他の新しい仕事です エンドウォーカー 。デモのパーティーメンバーの一人が言ったように、彼らはガンダムの仕事をしたようです。セージはゲームで最も派手な仕事の1つ、または多分 ファイナルファンタジー 現在まで。クールな効果を発揮してパーティーを保護する無数の効果範囲(AOE)機能があり、クラスを最初に学習するときにプレイするのが特に楽しいです。敵にダメージを与えてパーティをヒールするPhlegmaのようなものに加えて、いくつかの簡単なヒールとダメージ能力があります(Kardionを付与するKardia能力で敵を攻撃した場合)。再生(Physis)と、60秒のクールダウンでの大量のAOEヒールなど、他のいくつかのトリックがあります。
Reaperは簡単に魅力的ですが、Sageは、拡張の長さ全体に歯を沈めるのを見ることができるものです。
多くの方が品質について心配していたのではないかと思います ファイナルファンタジーXIV:エンドウォーカー 、しかし私が見たものに基づくと、少なくとも彼らがこれまでに設定した高い基準を満たすことは順調に進んでいます。 シャドウブリンガー トップに立つのは本当に難しいでしょうが、彼らは正しい方向に進んでいます。