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c ++ 11の面接の質問
ノスタルジーが常に王様であるわけではありません。

コールオブデューティモダン・ウォーフェア3 は 2023 年 11 月 10 日にフルプライス タイトルとしてリリースされ、良くも悪くも長期にわたる年間スケジュールが継続されます。 Sledgehammer Games がリリースしました MW3 ゲームの完全リリースに先立ってプレイヤーがプレビューできるマルチプレイヤー ベータ版で、いくつかのゲーム モードと探索できるマップが備わっています。
その核心となるのは、 モダン・ウォーフェア 3 マルチプレイヤー ベータ版は、古いものと新しいものを組み合わせた奇妙な組み合わせのように感じられます。一方で、この最新タイトルの非常に多くの点は、2009 年のオリジナル マップを中心としています。 モダン・ウォーフェア 2 そして2022年のルック MW2 。しかしその反対側では、新しい動きや武器などの新機能を独自に組み合わせているのが特徴です。これらの側面により、混合ではあるものの、ある程度有望な新しいリリースが得られます。

2 スライド後戻り
大部分は モダン・ウォーフェア 3 マルチプレイヤー ベータ版は、 MW2 。エステート、ラスト、ハイライズなどの場所は、14 年前のマップがこの新しいゲームに戻ってきます。ほとんどの場合、これらの場所には滑らかな新しいペイントが施されていますが、その他の点では当時と同じレイアウトが保たれています。
その結果、ハイライズやスキッドロウなどの一部のマップはかなり快適ですが、新しい移動メカニズムのせいで一部のプレイヤーが覚えているよりも少し速いという状況が発生します。特にこれら 2 つのマップは、チーム デスマッチ、キル コンファームド、ドミネーション、ハードポイントなど、タイトルのすべてのゲーム モードでプレイするのが楽しいと感じました。
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ただし、これら 2 つを除けば、マルチプレイヤー スイートは少し複雑になりました。エステートはその大きなサイズと奇妙な標高レベルで少しぎこちなさを感じますが、ラストとファヴェーラは小さすぎてチームデスマッチ以外のほとんどのゲームモードで動作しません。ターミナルやスクラップヤードのようなクラシックなマップを備えた完全リリースでは、マルチプレイヤーの操作性は向上するはずですが、これはベータ版で表示するには奇妙な選択でした。
マルチプレイヤー マップの外には 2022 年の影 MW2 少し重すぎる感じもします。高予算のゲーム開発とかなり短い制作期間により、このゲームのリメイク的なアイデアが生まれたのは理解できます。ただし、ゲーム内メニュー、一部の武器、UI、および全体的なグラフィック スタイルは、前作と少し似すぎているように感じられ、誰もが気に入ったわけではありません。現在のベータ版は定価の DLC のように感じると主張する人もいるかもしれないが、現時点ではそれほど突飛な議論ではない。

1頭のイルカが前方に飛び込みます
ノスタルジーの問題を抱えていても、 MW3 斬新なアイデアが光ります。 Sledgehammer Games は素晴らしい武器とガンプレイのデザインを持っていますが、このゲームもそれを見事に備えています。 ACR のような MCW や Rival-9 SMG などの新しい武器は、そのクラスにふさわしいと感じられ、戦闘中に確かなサウンド効果があり、健全ではあるが圧倒的ではない量のアタッチメントで調整できます。
また、その中での動きは、 モダン・ウォーフェア 3 ベータ版は素晴らしいと感じます。昨年のゲームのスタイルをさらに電光石火の方向にシフトさせたもので、私はそれを心から尊敬しています。これらのマップでは、スライド キャンセル、ドルフィン ダイブ、タクティカル スプリントを短時間で行うことができ、いくつかのマップで機能します。タクティカル スライドなどの新機能も追加され、コーナー、キャンパー、トリッキーな状況へのアプローチ方法のバリエーションがさらに広がりました。
しかし、これまでで最も悲劇的な部分は、 モダン・ウォーフェア 3 それは新しいコンテンツが少ないことです。 Popov Power Ground War マップのような新機能が私にとって最も楽しかった場所なので、これは残念です。 Ground War が帰ってきました 戦場 - 64 人のプレイヤーが参加できる大規模なロビーと、大きなマップ上の 5 つのポイントをキャプチャします。ありがたいことに、この地上戦マップはこのモード用に一から構築されており、そのおかげで非常に快適です。
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ヘリコプターのような乗り物を使っても、マップ上の一方の側からもう一方の側に移動するのに長い時間がかかり、次のようなマルチプレイヤー FPS ゲームのピーク時を思い出させます。 バトルフィールド3 。過去にこういった大規模モードに少し手を出したことがある コール・オブ・デューティ タイトルはありますが、これが DICE の最高傑作に最も近いと感じられます。
ベータ版でレベルを最大まで上げた後、最終的には Ground War だけをプレイし、それが推奨するさまざまなプレイスタイルを試していることに気づきました。あるマップでは、地上何メートルもある建物の上に止まって、遠くから敵を狙撃するかもしれません。別の機会には、マップ中央の右中間点に固執して、長い試合の間ずっとそれを守るかもしれません。
それでも、別の試合では、分隊と一緒に乗り回して、戦車内の敵を爆破するかもしれません。私はこのモードのベータ版で最も楽しかったので、完全リリースではさらに地上戦アクションが期待されています。他の昔ながらのマップでも Sledgehammer Games の正しいやり方が示されることを願うばかりです MW3 そうでなければ、甘くて甘いノスタルジーが少し多すぎるかもしれません。