review micro machines world series
お世辞の欠陥形態
マイクロマシンワールドシリーズ なりたい オーバーウォッチ 。トップダウンレーサーがヒーローシューターからインスピレーションを引き出すのは奇妙なことですが、それがその理由です ワールドシリーズ します。影響はすぐに明らかになります-それぞれ独自の能力と究極の装備を備えた異なるクラスの車両から、同一の戦利品ボックス/ロック解除システム(心配しないで、マイクロトランザクションはありません)まで。
ある意味で、この擬態は上昇します マイクロマシンワールドシリーズ 。このゲームの中心にある野心的な模倣は、私たちが期待している以上のものにしたいという、熱狂的な熱意を持っています。しかし、より意味のある方法では、それがその野心でうまくいくのに十分な物質がありません。ここにある小さなものはやがてスレッド化されます。
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マイクロマシンワールドシリーズ (PC、PS4、Xbox One(レビュー済み))
開発者:コードマスター
パブリッシャー:Deep Silver
リリース日:2017年6月30日
MSRP:29.99ドル
どこ ワールドシリーズ 最も真剣に オーバーウォッチ 根から最も遠く離れている場所です。バトルモードでは、古典的なキングオブザヒルで6面の2つの面が互いに対戦し、旗のシナリオをキャプチャします。 (敵の基地に爆弾を運ぼうとする別の方法があります。これは、フラグを逆にキャプチャするようなものです。)12種類の車種があり、それぞれが特定の役割を果たします。たとえば、ヒーラーは救急車であり、スパイは秘密のクローキングを行うことができる車であり、タンクは文字通りのタンクです。
これはすべて理論的には素晴らしいですが、 ワールドシリーズ 'スタイルは適切な実行に向いていません。トップダウンプレゼンテーションにはコントロールが本来備わっていないため、実際の精度でプレイするのが難しい場合があります。小競り合いのclusterfuckの性質と組み合わせて、採用されているより大きな戦略があるように感じるのは難しいです。
もう1つの主要なモードであるレーシングは、トラックに沿ってランダム化されたピックアップを優先して、個々の車両から能力を取り除くという点ですべてを均質化します。 5ラップのサーキットは迅速であり、このゲームのアーケードの性質をうまく強調するのに役立ちます。 10のコースがあり、その多くはCodemastersの最近の非 マイクロマシン 題名 Toybox Turbos 。
レースは、完全に熱狂的で信頼性の低い方法で、より信頼できると感じています(ここで私に固執します)。 12台の車のレースでは、誰もがぶつかり、コースから頻繁にケアニングが行われるため、失態後の失態が顕著に見られます。 3つのパワーアップ(あなたの後ろに爆弾を投げ、あなたの近くにハンマーを打ち、あなたの前に撃つための無効な銃)はすべてを複雑にし、これらの1つがパックの前から最後の場所にあなたを送ることは珍しいことではありません。
それは主に、 マイクロマシンワールドシリーズ より深刻なレーサーのためのジャンル偽物のラバーバンディングをお楽しみください。それはちょっとイライラする方法で動作します マイクロマシン 、主に設計に組み込まれていることが多いためです。いくつかのマップには、これを強調するデバイスがあります。たとえば、ビリヤードポケットのように、全員を互いに非常に近くに吐き出します。
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私の経験では、同じように恩恵を受けました マイクロマシンワールドシリーズ '私はそれらによって邪魔されることになっていたとしての癖。各レースはまだ運によって部分的に決定されるので、浮かぶ、滑りやすいコントロールの疑似マスタリーはこれまでのところのみです。クリーンレーシングは効果的ですが、本当にクリーンです 開始 それが最も重要です。他の車から分離することが運命をコントロールする唯一の方法です。
Codemastersは、このゲームを部分的にはカウチの競争力のあるマルチプレイヤーの強さで販売しており、それは考えられないピッチです。ローカルオプションは、静的な画面で行われるバトルアリーナと、他のプレイヤーが画面から落ちるほど速く進むことでラウンドに勝つエリミネーションタイプのレースに縮小されます。前者は最高の戦闘モードではなく、後者は最高のレースモードではありません。技術的な制限は、分割画面でゲームを4回レンダリングすることはおそらく不可能であるため、この製品をひざまずかせているように感じます。忙しいレーシングコースのいくつかで、Xbox Oneに著しいst音としゃっくりが見られました。
しかし、少なくとも現在のところ、他の多くの人とオンラインで遊ぶことは実際には不可能です。執筆時点では、コードマスターは取得するのが難しいようです ワールドシリーズ 'オンラインマルチプレイヤーが正常に機能しています。私は約100試合をプレイしましたが、他の5人の人間がこれまでに対戦した中で最も多いです。通常、それは私、他の1人、10個のボットです。また、競争モードの次の「シーズン」が始まるまでゲームは91日あると言っているので、ランク付けされたモードは無期限に遅れているようです。
問題を抱えたオンライン機能のローンチは、フォールバックするシングルプレイヤーコンテンツがないという事実によって指数関数的に悪化します。少なくともユニークな目的を提供するキャンペーンやそのような性質のものはありません。唯一の手段は、AIを何度も使用することです。最初に、マッチメイキングタイマーが最大になるのを待ってから開始する必要があります。少なくともAIは比較的熟練しており、これまでに対戦したほとんどの実在の人々よりも優れています。
本当に魅力的で面白いものがあります マイクロマシンワールドシリーズ 、しかしそれはすぐに繰り返しの退屈にquicklyれます。ボルト締め オーバーウォッチ このようなゲームに対するの感性は斬新なアイデアですが、Codemastersはどの方向にも十分に傾くことはありません。結果として、これはいくつかの異なる可能性のシェルのように感じられます-それらのどれもが彼らの個々の約束でうまくいっていません。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
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