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時計を巻き戻す?
NetherRealm Studios は 動画を公開しました ファンに 30 年間の献身に感謝します。 モータルコンバットシリーズ — ビデオは、おそらく真新しいタイトルの最初のいじめのように見える不可解な画像で終了します。 モータルコンバット 12.
例を含むc#のoopsコンセプト
からの素晴らしい「サブウェイ」テーマに裏打ちされています モータルコンバット3 、ビデオでは、NetherRealm チームのさまざまなメンバーが、1992 年の開始以来、超残忍な戦いのフランチャイズに固執してくれたコミュニティに感謝の意を表しています。デッキには、グラフィック担当の John Vogel、オーディオ ディレクターのダン「トースティ」フォーデン、デザイナーのデレク カーツィック、アート ディレクターのスティーブ ベラン、そしてもちろん共同制作者でネザーレルム ディレクターのエド ブーン。
その後、ビデオは不可解なクリップで終了します。これは、時間をねじ曲げるボスの砂時計から滴り落ちる砂の奔流を特徴としています。 モータルコンバット 11 、クロニカ。最後の粒子が砂時計を離れた後、それは無限の粒子に砕け散り、タイムラインの完全な再起動、または複数のタイムラインへのシェイクアップを示唆する可能性さえあります.その間 モータルコンバット のリブートは 2011 年に始まり、格闘ゲーム ジャンルのストーリーテリングを確実に再定義しました。 MKX そして本当に壁にぶち当たります MK11.
経験豊富なPDFのSQLServer2012インタビューの質問と回答
MK11 のビジュアル、キャラクター、アクション、モーション キャプチャ、およびボーカル パフォーマンスは素晴らしいものでしたが (ほとんどの場合)、 明確な 終わりのない「レヴナント」の角度を再構築するのに苦労し、最終的に物語の首の周りのアンカーになりました。新たなスタート - ただし、スタジオはそれを実装したいと考えています - 多くの人に間違いなく歓迎されます.
そして今回は、道を譲りましょう。 道 銃と PMC の数を減らしてください。
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