review far cry 4
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ファークライ3 2012年の私のお気に入りのゲームの1つでした。それ以前に設定されていた通常のサンドボックスコンベンションからそれほど遠くはありませんでしたが、美しい島の景色を回ってウィングスーツで飛び回るのは甘かったです。
しかし、それだけでは不十分な人もいれば、それらの人々にとっては、 ファークライ4 十分ではありません。しかし、私にとっては、それはまだかなり楽しいです。
経験豊富な5年間のSQLサーバーインタビューの質問と回答
ファークライ4 (PC、PS3、PS4(レビュー済み)、Xbox 360、Xbox One)
開発者:Ubisoft Montreal
パブリッシャー:Ubisoft
リリース:2014年11月18日
MSRP:59.99ドル
ルーク諸島の群島から離れた今、私たちはキラットと呼ばれる広大なヒマラヤ山脈にいます。新しい主人公、アジャイガーレは、母の遺灰を彼女の要求でキラットに広めるために故郷に戻った。唯一の問題は、統治する武将、パガン・ミンです。ミンはアジャイの家族との歴史があり、彼が来ることを知っています。アジャイは、アジャイの父親が率いる抵抗運動であるミンとゴールデンパスの間の全面戦争の真っin中に投げ込まれ、物語を刺激し、物事を撮影する理由を与えます。
今回のAjayは、Jasonがいたときよりも顔が少し少なかった ファークライ3 、ゲームはより楽しくなります。 Ubisoftは、メインキャラクターの会話の大部分を故意に軽視し、Ajayは静かな主人公ではありませんが、あまり多くを語っていません。私は間違いなくよく書かれたボーカルのリードキャラクターを好むでしょうが、 ファークライ4 サポートキャストにスポットライトを当て、プレイヤーは、Kyratの新しい人物でありながら「アウトサイダー」ではないAjayの立場から、目の前のアクションに集中することができます。
メインイベントの本当のスターは、簡単にパガンミン自身であり、トロイベイカーが彼の最高のターンの1つで完璧にプレイしました。彼の服装、マンネリズム、行動はすべて、彼を追求する価値のある悪役にし、画面上にいるたびにショーを盗みます。ゲーム内のガイドでさえMinによって書かれており、この伝承に対するユーモラスなテイクを提供しています。彼の軍隊は、ほとんどのサンドボックスゲームで見られる典型的なmerc兵クルーよりも味があり、装備と能力を正当化する適切なインワールドコンテキストを持っています。
ストーリー自体は32のキャンペーンミッションの間に行われますが、他のほとんどすべてのことに気を取られてしまうのは間違いなく時間がかかるでしょう。取得する24の前post基地、200を超える収集可能なアイテム、拡張可能なラジオ塔、100の追加クエストを完了する必要があります。また、キャンペーンには2つの主要なキャラクターがいます。一方を選択すると、ストーリーのコースが少し変更され、さまざまなミッションにアクセスできるようになります。もちろん、私は最初の20時間を狩りに費やし、物語を完全に無視しました。と同じように ファークライ3 、ここで気を散らすのは非常に簡単です。
また、少数の「要塞」もあります。これらは基本的に、個々の警報システムを備えた大きくて頑丈な前post基地です。開発者は、ゲーム内でストーリーミッションを完了して最初に弱体化するか、協力して(これについては後ほど説明します)取る必要があることを示唆していますが、一人軍として続けるのは素晴らしい気分です。たとえステルスキルでヘビーユニットを倒すほどのスキルを獲得していなくても、他の全員を排除するために体系的にそれらを回避し、アラームをカットして即興で対処することができます。それらはミニチュアパズルのようなもので、簡単にゲームの強力なポイントの1つになります。
それらを取ることもメタストーリーに影響を与えます ファークライ4 、その特定の地域で既に主張している前post基地への進行中の攻撃を阻止するため。最初に、敵が前post基地を取り戻すことができることに特に腹が立っていました。特に、前post基地を失うと、苦労して稼いだ高速移動ポイントが奪われるからです。しかし、私の記事の2つが盗まれた後、私はとにかく砦を奪うために勇気づけられました。それは非常に素晴らしい感覚であり、本当の達成感につながりました。
Kyratでの紛争をより本物らしく見せようとするのは、このメカニズムと動的イベントの増加です。最終的にはまだ非常に「ゲーミー」であり、真に有機的ではありませんが、経験は決して退屈ではありません。ほぼ毎ターン、ランダムなイベントが発生し、エキサイティングなカーチェイスに誘われたり、ハチミツアナグマの軍隊から仲間を救うための救助活動が行われます。
ストーリーの終わりまでには、ゴールデンパスについてあまり気にしないかもしれませんが、個人的なストーリーやキャラクターとのやり取りをすべて覚えているでしょう。
もう一度、開発者は実際の射撃の仕組みを打ち込んでおり、今回は運転をAIにハンドルを渡すことができる「自動運転」ボタンで改善しました。視界を取り、サンドイッチを作り、または乗車中にサイドアームを撃つことに集中します。さまざまな車、ハンググライダー、初歩的な飛行機械、さらには山をスケーリングして特定のキャッチポイントからスイングする力を備えたグラップリングフックなど、さまざまな旅行オプションが山ほどあるため、動きは依然として非常にオープンです。ゾウは乗り心地がいいのですが、敵からラグドールを作るので遠くから見ているともっと楽しいです。
地域の山岳レイアウトのために、すべてが ファークライ4 より垂直です。ほとんどの場合、移動することは本質的に難しいことではありませんが、多くの場合、山自体がマップの一部を覆い隠してしまい、より速く場所に到達できないように門のように感じます。あなたがより速く旅行する場所を探索してロックを解除すると、すべてがより開かれますが、広大な海について何か特別なことがありました ファークライ3 本当に共鳴しました。
私は個人的には丘陵の少ない設定を好みます ファークライ3 、Kyratのエキゾチックなロケールには特典があります。野生生物がより興味深いだけでなく、伝承は実際に一般的に地域により多くの情報を与え、ほとんどのサンドボックスよりも多くの目的を与えます。また、現在の世代のシステム(特にシャングリラドリームセクション)で美しく、長い描画距離と信じられないほど印象的なセットピースを備えています。最も確実な地図には安っぽい感じはありません-マイルのように感じるものを見ることができ、ほとんどすべてにアクセスできます。
フローチャートを作成するための最良のプログラム
残念ながら、エレファント(ディフェンス)とタイガー(オフェンス)のスプリットスキルシステムから多くを期待しないでください。残念ながら、コピーアンドペーストのように感じます。 ファークライ3 のツリー。ゲームの残りの部分は独自のアイデンティティを偽造するための努力をしていますが、実際のスキルはまだインスパイアされておらず、それらのいくつかは最初に拾う価値さえありませんでした(一度は私がひどいステルスキルやより速い修理能力が不可欠です)。一方、カルマは実際には素晴らしい追加機能であり、支援するために邪魔にならないようにすることで、地元の人々と「レベルアップ」するためのより伝統的な方法を提供します。その見返りに、あなたはアイテムと武器に関するより良い取引と、野生のAIからのより良い支援を得ます。
一時的に偽のメールアドレスを作成する
全体として、このキャンペーンは素晴らしく、購入する価値があります ファークライ4 一人で。ちょっと待って?どこかにマルチプレイヤーはありませんか?なぜいいの!
マルチプレイヤーには2つのフレーバーがあります ファークライ4 -Battles of Kyratと呼ばれる競争力のある5対5モード、およびco-op。前者は基本的に書籍ごとの非対称対モードであり、兵士(ゴールデンパス)はより技術的な神秘的なグループ(ラクシャサ)のゲームプレイに対抗し、両側に異なる力を残しています。基本的に、一方は生の強さを持ち、他方はより戦術的でテレポートできます。
3つのモードがあります-前post基地(ベースキャプチャ)、プロパガンダ(爆弾攻撃)、およびデーモンマスク(旗をキャプチャ)。あなたはこれをすべて前に見ました、そしてあなたはそれがより良く行われたのを見ました。有用な追加ですが、Battles of Kyratについても同じように感じています トゥームレイダー のマルチプレーヤー-キャンペーンを助けたり、傷つけたりすることのないゼロサムゲイン。ほとんどのプレイヤーは完全にスキップします。
一方、協同組合はもう少し魅力的です。基本的に、キャンペーンセッションにフラグを立ててオンラインでプレイできます(または 完全に オフラインオプションでプレイスルーを開始することで協力プレイを完全に回避できます)。これにより、ランダムなプレーヤーや友人がセッションに参加して、ちょっとした助けや一般的なごまかしをすることができます。ストーリーミッションを一緒にプレイすることはできませんが、要塞を含め、ゲームワールドの他のほぼすべてを破壊するように参加できます。
協同組合の制限はおそらく最悪のことです(重要なストーリーの進行を止めて再起動しなければならないのは苦痛です)。これは宣伝どおりに機能し、実際非常に楽しいからです。他のマルチプレイヤービットが完全に廃棄されて、矛盾のない完全な機能を備えた協力メカニズムを作成することに賛成した場合、それは素晴らしいことでした。機能は画期的な追加のようではなく、転用のように感じるからです。補足として、PS3およびPS4プラットフォームでは、友人が所有していない場合でも、2つの10時間のトライアルを友人に送信できます。 ファークライ4 。
最後のオンラインコンポーネントは、おそらく最も興味深いものです-マップ作成および選択システム。ここでは、大群スタイルのゲームプレイや基地防衛などのさまざまな目的を持つ独自のマップを作成し、作成したものをオンラインデータベースに公開できます。非常に初歩的で、1人のプレーヤーのみをサポートします(さらに、uPlayにログインして作成する必要があります)が、多くの点で昔のPC modの時代を思い出させます。 -gravの修正と浮島。最終的にはBattle of Kyratよりもはるかに長くプレイしましたが、メインイベントは明らかに巨大なサンドボックスです。
ファークライ4 すべてのマルチプレイヤー要素を削除することができ、それでも非常に強力なゲームになります。その前身を楽しんで、Ubisoftモントリオールのオープンワールドフォーミュラに飽きたことがなければ、再びその体験を生き返ることができます。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)