wakfu interview haikus
わからない場合 ワクフ まだ、ここでゲームの私のプレビューにさりげなくあなたを指し示します。 Sramが何なのかわからない場合は、上の排他的なビデオを見て確認することをお勧めしますが、本質的には、フォーラムで「圧倒された」と見なされる場合とされない場合があります。私自身はSramとしてプレイしたことはありませんでしたが、確かにいくつかの深刻なダメージを与えた人たちとグループでやりました。
Javaでジェネリック配列を初期化する方法
このゲームは明日リリースされます。ベータ版で私が抱えていたいくつかの問題、特にアイテム複製の悪用とランダムなフランス語の単語が未翻訳のままになっていることを願っています。私は間違いなくゲームが前進するのをチェックし続けます。
また、アンカマのリードゲームデザイナーであるアザエルにインタビューする機会がありました。彼はこのゲームの彼の究極の知恵を喜んで授けてくれました。
DESTRUCTOID:まず第一に、私と話してくれて時間を割いてくれてありがとう ワクフ 、特に発売日が近づいています。 あなた自身とあなたの関与を紹介してもらえますか ワクフ?
アザエル、リードゲームデザイナー: こんにちは!私の喜び-Destructoidの素晴らしい人々と話をするこの素晴らしい機会を持つことは素晴らしいことです。
まあ、始めるために、私はアザエルという名前で行きます、そして私はアンカマのリードゲームデザイナーであり、 ワクフ 。私の役割 ワクフ 特に、ゲームのより興味深い部分に焦点を当てることができます-クラス、ダンジョン、新しいペットシステム、およびプレイヤー対環境のゲームプレイの全体的なバランス。
知っている ワクフ は非常に深いゲームですが、ゲームを俳句で要約できますか?つまり、説明できますか ワクフ とともに 俳句 ?
あなたは世界を進化させます
に ワクフ それはあなた次第です
法律、動物、植物、人々
外部結合と左結合の違いは何ですか
十分近い!何が ワクフ ユニーク?他のMMOよりもなぜこれを選択する必要があるのですか?
非常に複雑な答えですが、できるだけ短くするように最善を尽くします。
ワクフ ほぼすべての面でユニークです-私たちは戦術的なターンベースの戦闘システムを提供し、古い世代のゲームを連想させます。ただし、プレイヤーに自由を与えることにも焦点を当てています。そのため、生態系はユーザーによって維持され(植物や動物は虐待的で未確認の行動により絶滅する可能性があります)、経済はプレイヤーによって制御されます(お金を鋳造、押し、交換する必要があります;コインはモンスターから落ちず、アイテムを購入したり、クエストに報酬を与えたりするNPC)。最後に、コミュニティが知事のために他のメンバーに投票する政治システムがあり、そこで彼は税率を調整し、公共の課題を開き、他の国との戦争を宣言することさえできます!
そして、これは氷山の一角にすぎません!全体、 ワクフ あなたによって駆動されるゲームです。あなたはプレイ方法を決定し、あなたの周りの世界がどのように発展するかを決定し、これはゲーマーにとって魅力的な見通しであると信じています。
戦闘にグリッドベースの戦術的アプローチを使用した理由は何ですか?
12を超えるクラスから選択し、キャラクターを構築するための4つのエレメンタルスペルブランチ(Water / Fire / Earth / Air)のうち3つを使用して、プレイするときに戦略が大きな要素になるようにしたかった ワクフ 。これには、他のゲームの機能と同様に、ボタンを盲目的に押すのではなく、人々が成功するために戦術を参加させる必要がありますが、もちろんこれも常にオプションです。
政府から生態系、経済まで、すべてはプレーヤーとプレーヤーのみによって推進されています。物事が非常に急速に悪化する可能性があるという懸念はありますか?結局のところ、これは私たちが話しているインターネットです。
あなたもそうです-これらはここでも私たちが抱える有効な懸念事項ですが、ベータ版の数か月後、プレイヤー(または少なくともその大部分)は、考えられるほど悪意のあるものではないことがわかりました!私たちは「エコテロリスト」(植物の人質の最後の種を保持するもの)と専制君主(システムの操作を通じて力を得るもの)を見てきましたが、総じて、知事を弾impできるようなセーフティネットのおかげで、世界の終わりは来ませんでした。もちろん、これは、発売後に物事がどのように進化するかに目を光らせないという意味ではありません。
NPCキャラクターデザインからランドスケープまで、このゲームがどれほど美しいかについて言及するために少し時間をとる必要があります。これらのほとんどはアニメからインスピレーションを受けていますか?ゲームのアーティストは、自分の作品を誰にでも見せることが好きですか?
デザインとアニメーションに多大な努力が注がれ、活気に満ちた活気のあるゲームの世界に貢献しています。たとえば、毛むくじゃらの生き物が戯れたり、草を食べたり、(あえて…)繁殖したりするのを見ることができます。
アニメ化されたTVシリーズに取り組んできた一部のアーティストは、現在MMORPGを担当しているため、ゲーム内アートとショーのクリエイティブな方向性の両方に顕著な一貫性があります。そして、もちろん、私たちのゲームアーティストは自分の作品に非常に情熱を傾けており、実際に作品を披露することに非常にオープンです。
ゲームはソロプレイよりもチーム化に重点を置いていますか?または、クラスによっては、どちらのプレイスタイルも楽しくて実行可能だと感じますか?
ソーシャルインタラクションは、チャット、世界の構築、ダンジョン、コミュニティでロック解除されたコンテンツ、知事と内閣、経済など、重要な役割を果たします。ソロをプレイすることはかなり可能ですが、チームまたはギルドでプレイするときは、より良い体験が得られます。
最近、新しいZinitマウントエクスペリエンスでかなりの量のソロコンテンツを実装しました。プレイヤーは、12の世界のカオスの原因となるクリーチャーである偉大なOgrestを倒すためにトップに登らなければなりません。ただし、この機能の今後の章は、グループ指向になります。
したがって、十分な法律を破ると、無法者になります。そのプロセスと詳細を説明できますか なぜ 誰かが無法者になりたいかもしれない?
あなたが国に属しているとき、あなたはあなたの知事によって定められた法律を尊重しなければなりません。一定数の法律を破ると、「無法」ステータスに到達する可能性があります。市民または警備員による挑戦のためにPvPで死ぬと、あなたは刑務所に行きます!
現在、無法者であることには特別な利点はありません(それらの美しい縞模様の衣服を除く)が、すぐに、他の人のルールでプレイしたくない人専用のいくつかの新しい機能を見つけることができます…
打ち上げ後に重要なコンテンツを追加する現在の計画はありますか?おそらく新しい領域またはクラスですか?
MMO開発チームの仕事は決して終わらない!お待ちください!
最後に、どのキャラクタークラスをプレイするのが好きですか?個人的に、私はパンダワとオサモダを愛しています。
あはは!私たちはどちらも上品な味わいの男であることがわかります。オサモダは動物を召喚して鞭で遊ぶのが好きなので、間違いなく私のお気に入りのクラスです。
jarファイルを開くにはどうすればよいですか
お時間をありがとうございました!私は願います ワクフ 比較的ストレスのない打ち上げがあります!