review metal wolf chaos xd
あなたは大統領になるのに十分に悪い男ですか?
Before From Softwareは同義語でした 暗い魂 、メカゲームを送り出していました。私にとって-すべてを引き裂いた人として 魂 この時点で複数回ゲーム-から常にリンクされます アーマードコア 私の目には何よりも キングスフィールド )。
アーマードコア 本当に他の何かであり、実際にはあまり多くのジャンルのステープルがありませんでしたが、アクション指向のメカ混chaosを最前線に押し進めました( ヘビーギア 、誰でも?)、しかしまだゲームのシミュレーションベースの要素のいくつかを維持しています メカ戦士 。
メタルウルフカオス Fromのロボットキャップのもう1つの羽毛ですが、この不条理なアクションロンプについては何も同じことはありません。
メタルウルフカオスXD (PC、PS4(レビュー済み)、Xbox One)
開発者:Software、General Arcadeから
パブリッシャー:Return Digital
リリース日:2019年8月6日
MSRP:24.99ドル
一部には、 メタルウルフカオス 単なる伝説です。
2004年にXboxでリリースされました(東部のスタジオから素晴らしいXboxエクスクルーシブを入手したとき、私は懐かしく思います) のみ 日本では 、アメリカ大統領が軍事クーデターを撃退するためにスーパーメカを制御するといううぬぼれ。のクリエイターによるメカゲーム アーマードコア 、ばかげたプロットで:あなたは伝説が生きた理由を見ることができます。 Devolver DigitalによるローカリゼーションとGeneral Arcadeからのポートワークのおかげで、今では西部で現実になっています。 メタルウルフカオスXD 。
ゲーム全体は、このメカの内部で行われます。これは、多くの高度な兵器システムと迅速な動きを備えた(少なくともこの宇宙では)前例のない技術です。大統領として、あなたはワシントンD.C.から逃げ出し、サンフランシスコに逃げて(あなたはばかげていたと言って)復plotを企てます。その後、邪悪な副大統領を倒すために全国を横切ります。もっとクレイジーなゲームが欲しいと思います。
メカは、明確な2トリガーデュアルウェポンシステムで完全にカスタマイズ可能です。最初は、右側が主砲(ピストルやライフルなど)で構成され、左側が重機(ロケットランチャー)で、調査中に他の武器を出し入れするオプションがあります。最初の数分で把握するのに十分なシンプルなコンセプトであり、アクション中の武器スワッピング(およびスワップ後の明確な武器モデルとUI表示による視覚的キュー)のスムーズな移行を可能にします。それを超えて、ブースト、ジャンプ、ストンプ、そしてときどき究極の攻撃「(ブレイズ」、2つのアナログスティックをクリックする)をトリガーする必要があります。
とても似ている EDF 個々の火で軍隊を降ろすだけでなく、さらに一歩踏み込んで、ロケットで立っている構造全体を爆破できるという点で。ゲームの大部分(境界線と頑丈な壁の外側)は破壊可能な物質で構成されており、大きな発電所にアップグレードするときに役立ちます。早い段階で遅くなる可能性があります:最初のいくつかのミッションでは、そこに座って弱い弾薬で目標を発砲する場合があります(読者に伝えるヒントが1つある場合は、ストンプ攻撃を多く使用することです、特に建造物で、弾薬を節約するため)。
私が以前話していたその速度は、ブーストの形を取ります。これは、空中でダッシュしたり、急いだり、逃げたり、ホバリングするために使用できます。私のお気に入りのメカニズム(オリジナルから保持)は、左側のアナログスティックがブーストにマップされているという事実です。これは、DualShock 4およびXboxリモートの正方形/ Xボタンの代替構成よりも簡単にオンザフライでヒットすることができますそれぞれ(爪手は不要)。それで、あなたはそれがどのように制御するかを手に入れる:この狂気はすべてどのように結びつくのか?
これはミッションベースのゲームで、ほぼすべての目標が「何かを殺す/爆破する」ことであり、これは中規模のサンドボックスマップで行います。私は本当にこれを強調しなければなりません: メタルウルフカオスXD 古い学校のゲームデザインに浸透しています。時々、「端から端」までマップを最後までたどり着いてから、「がらくた、最初は目標を忘れていたので、後戻りする必要があります」。また、いくつかのぎこちない設計のボス戦(悪名高いファイトハウスの帰還)と、数ヒットで完全にあなたを吹き飛ばすいくつかの敵があります。私はそれが魅力の一部であるとは言いません。なぜなら、それは当時問題であり、現在は問題だからです。
そのことを念頭に置いて、私は一般的に敵を耕し、メカをアップグレードし、秘密を見つけるのがとても楽しかったので、それらの瞬間ははるかに簡単に対処できました。アクションゲームへの好みと完璧なシェフキスロードアウトを作成する能力に応じて、ミッションは再起動を考慮して、それぞれ15分から1時間かかります。完全なキャンペーンは約6時間ほどで、ロック解除可能なスキンを許可する新しいGame +オプションがあります。
それのまったくの不合理さは、与えられた瞬間にはほとんど失われません。これは慰めのもう一つの源です。 CDNNプロパガンダニュースステーション(話題!)があり、すべてが陽気に誇張されています。たとえば、「フェニックス(アリゾナ)」に行ったときのように、それは現代のフェニックスの実際の描写ではなく、古い西部の町です。アリゾナ州には観光客のtrapのような古い西部セット/レリックがあることはわかっていますが、ここでキーのパロディの側面からFrom Softwareの目的を理解できます ゴッドハンド (実際に後に来た メタルウルフ 、しかし、おそらく最も近いよく知られた類似体の1つです)。
2019年の大きなアップグレード XD 修正されたビジュアル、「洗練されたコントロール」、およびより優れた保存システム(自動保存が組み込まれています)が含まれます。言い換えれば、平均的な沼地の標準的なリマスターよりも少し多く、それでも2004年とほぼ同じコアエクスペリエンスです。DevolverDigitalは、コンテンツ、最も顕著な音声演技作品、リマスタリングの努力にもかかわらず、変更されません。
懐かしさと現代の洗練の主張が激化するリマスターの微妙な時代に、私はここで抑制を行使するためにDevolverとFromにそれを与えなければなりません-特に西洋の観客は他の人がやったのと同じ方法でゲームを体験できるので10年前。つまり、「アメリカ人として、私たちは自由を愛している」、「次の学期には投票しないだろう」、「建物の所有者には気分が悪いが、とにかく爆破しましょう」などの対話は完全にそのままです。
でも XD オリジナルよりも良く見えますが、いくつかの非常に基本的な粒子効果、多くの消えるモデル、およびその他の一般的な視覚的ジャンクによってまだ制限されています(字幕は一般的に見た目が悪く、読みにくいDNNブロードキャスト)。また、ミッション中にハブメニューに戻ろうとすると、フリーズが1回発生しました(PS4はまだ動作していたため、ハードクラッシュではありませんでした)。 Xbox Oneでの下位互換性のある 'Xbox Original'リリースで個人的には大丈夫だったので、これらは実際のリマスター作品自体に関してはほとんどマイナーな不満です。
あなたが興奮しすぎる前に、それが私に注意することが重要です 集める これらの種類のゲーム、および存在するほぼすべてのアクションリリースから 悪夢の生き物 に ブジンガイ:見捨てられた都市 。何かが「日付付け」されているかどうかを感じる感覚がありますが、ほとんどの場合、良いアクションゲームは良いアクションゲームです。
メタルウルフカオス 1980年代後半にはずれない独自の前提と、From Softwareの機械的(私はこれを作り上げた)戦闘の傾向との組み合わせにより、この基準を満たしています。古いゲームが嫌いで、最新の視覚的進歩が欲しければ、それを避けてください。他の皆のために:ここにあなたがあなたの歯を単に斬新な遺物以上に沈めることができる何かがあります。
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(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)