review tyranny
あなたは悪い魔女ですか、それとも本当に悪い魔女ですか?
私は本当に十分なRPGを得ることができません バルダーズゲート または Planescape:苦しみ 。私たちが今「cRPG」と呼んでいるこれらのタイプのゲームは、私がゲーム媒体で楽しむものを形作るのに役立ちました。楽しかった 永遠の柱 、それは私が望んでいたように私をつかむことはできませんでしたが、今年の初めには楽しい時間を過ごしました-そして、これはまだ奇妙に感じています- バルダーズゲート 拡張。
だからここにいる 暴君 、私が知らなかった黒曜石の別のゲームは、それが出てくる少し前まで起こっていました!このジャンルへの最近のエントリーが先祖の魔法を真に捕らえたとは思わないが、cRPGルネサンスを楽しんでいる。
YouTubeからビデオをダウンロードするためのウェブサイト
暴君 (PC)
開発者:Obsidian Entertainment
パブリッシャー:Paradox Interactive
リリース日:2016年11月10日
MSRP:44.99ドル
暴君 すぐにその陰謀と世界に引き込まれました。プレイヤーはある種の自分で選ぶアドベンチャーに投げ込まれ、主人公のバックストーリーだけでなく、世界の出来事がどのように展開したかについて一連の決定を下すよう求められます。一度にすべてを取り入れるのは大変に思えるかもしれませんが、ありがたいことに 暴君 驚くほど面倒ではないゲーム内百科事典システムを使用しています。
テキストが画面に表示されるたびに、特定の単語が異なる色で強調表示されます。これらの単語の上にマウスを置くと、説明がポップアップして、誰が何であるかが詳しく説明されます。これが起こる 毎回 1週間の休憩を取って、Kyrosが誰であるか、またはBurning Libraryで何が起こったのかを完全に忘れても、心配しないでください。これはまた、キャラクターにとって場違いと思われる多くの厄介な説明ダイアログを防ぎます。
の世界についてすぐに面白いのは 暴君 善と悪の勢力間の戦争全体が もう終わった 。善人は敗北しており、世界は破滅状態にあり、破滅者が所有しています。プレーヤーは、基本的に世界の高等裁判所の一員であるファテビンダーの役割を担い、オーバーロードカイロスのために働いています。 Fatebinderが世界を形作り続けるためにプレイヤーが行う選択は、確かに必ずしも簡単ではありません。
電話をかけると思う 暴君 ただし、選択のゲームは不誠実です。プレイヤーは、特にプロローグにおいて、いくつかの深刻な影響力のある決定を確実に行いますが、その後に行うべき重要な決定はほんの一握りしかありません。はい、小規模な決定はさまざまな派andや党員の忠誠心に影響を与えますが、多くの人はプレイヤーに取るに足りない、または強制されると感じています。選択肢のリストに灰色の領域はそれほど多くありません。プレイヤーは人々や派factとの同盟関係を築き、常に彼らに固執するでしょう。かなり早い段階で選択を行った後、残りの部分は多かれ少なかれ線形に感じられます。
ペーシングも、特に最後の方が荒いです。 3つの行為があり、3番目の行為は、将来の続編または拡張のためのセットアップに過ぎないように感じます。いくつかの点で機能しますが、この1つの瞬間を築いた後、余波を経験しないのは少し残念です。まだ未経験だと感じたものがたくさんあり、「わかりました、それだ」と感じました。
キャラクター自体も比較的探検されていないように感じますが、私は必ずしもその決定を求めているわけではありません。 BioWareの叙事詩にはキャラクター固有のサイドクエストはありませんが、プレイヤーはいつでもキャラクターとの会話を開始することを選択できます。決定は、党員の忠誠心と怒りに影響し、どちらかを増やすと、対話のオプションやスキルさえも解き放たれます。
それぞれのキャラクターは、まるで彼らが実際に世界に属しているように感じます。そして、それを理解するために、人生を変える探求で彼らを助ける必要はありません。同様に、これらのキャラクターは、キャラクター固有のミッションを通してキャラクター全体を探索する他の多くのRPGほど肉体的に感じられません。これは奇妙なトレードオフであり、多くのプレイヤーがキャストに対して無関心であると感じるでしょう。しかし、どのキャラクターも傑出しているとか、素晴らしいとは言えません。これは、これらのゲームを非常に優れたものにする傾向があるので残念です。
プレイした人への私のアドバイス どれか ジャンルの以前のゲームのような バルダーズゲート または 永遠の柱 これは:ノーマル以上の難易度でプレイします。私はcRPGとして知られるようになったものを永遠にプレイしてきました。 暴君 そよ風だった。確かに、パーティワイプは1つか2つありましたが、通常は「おっと、ポーションを忘れてしまった」という結果でした。ゲームに戦いはありません、セーブ 多分 1つまたは2つ、完了するにはあらゆる種類の戦略が必要です。ゲームの後半に向けて、私は戦闘中であっても「高速モード」をオンのままにしました。
難易度の結果として、私はゲームのスパイアにかろうじて触れました。これらは基本的に「パズル」でロックを解除する必要があるベースであり、プレーヤーを支援するためにNPCやその他のツールでアップグレードできます。パズルを引用符で囲んだのは、本当に、解決策を明らかにするために世界で3つの炭の摩擦を見つけて、その解決策を入力するだけだからです。もちろん、プレイヤーはたった2つで解決するために工夫を凝らすことができますが、それは私がパズルと呼ぶものとはまだほど遠いです。私はスパイアにいる人々を雇うためにいくらかのお金を費やしましたが、実際に、なぜ私がそうするので、1に戻ることさえありませんでしたか?戦闘は冗談だったので、私は機器の買物をしたり、新しいアイテムを偽造したり、新しい呪文を学んだりしませんでした。
ビデオファイルを変換するための最高のソフトウェア
真剣に、ノーマル以上の何かでプレイしてください。ゲーム全体が良くなります。
戦闘はホットキーベースであり、かなりシンプルです。ただし、AIパートナーは岩のように物足りないという事実を除きます。各キャラクターには事前に設定された設定がありますが、それらを目的のプレイスタイルに設定しても、AIがいかに簡単であるかを軽減することはほとんどありません。私が思っていたよりもはるかに多くのマイクロ管理を行いました。ビジネスが存在しないときにキャラクターを近接範囲から移動し、実際に利用可能な呪文の半分を使用し、健康状態が低いときにポーションを飲むと、リストが続きます。
敵の多様性も非常に不足しています。私は、世界のほぼすべてが人間であることを理解していますが、それはすべてが同じでなければならないということではありません。シールドがあるもの、弓があるもの、魔法のものがあります。最終的には、ベインと呼ばれるアストラル種族が紹介され、それからあなたはパープルベイン、レッドベイン、ブルーベインにも対処しています。 NPCには1つまたは2つ以上の種類がありますが、興味深いデザインが全体的に不足しているため、戦闘が変化したり進化したりすることはありません。
charをintに変換するC ++
魔法のシステムは興味深いものであり、メカニックとゲームの世界を融合させる素晴らしい仕事をしています。プレイヤーが進むにつれて、彼らは新しい呪文を作成するために混合することができる兆候を見つけて学ぶことができます。これらの新しい呪文も同様に変更することができます-単純な錯覚呪文は、適切な修正を加えて効果範囲の睡眠呪文に変えることができます。次に、それをキャラクターに割り当てるには、ある程度のLoreスキルが必要です。私は「世界の学生」だけがより強力な呪文を学ぶことができ、がらくた(私のキャラクター)を知らないキャラクターはまったく学ぶことができないのが大好きです。
もちろん、レベルアップから多くのスキルを学ぶ必要があります。すべてのレベルで、キャラクターは消費する属性ポイントとスキルポイントを獲得します。属性はかなり単純で、スキル(片手など)にカーソルを合わせると、それに関連する属性が強調表示されます。これは、初心者や退役軍人にとっても大きな助けになります。スキルツリーはかなり標準的なものであり、スキルの別の層に移動するには、そのツリーで一定量のスキルポイントを使う必要があります。それは専門化を奨励しますが、ミキシングとマッチングは間違いなく素晴らしい選択肢です。
暴君 間違いなく2つの半分の物語です。前半はすぐにつかまり、戦闘は能力とオプションが不足しているため少し難しいものから始まります。ゲームが後半に入ると、プロットは急いで感じるようになり、ゲームプレイは「そこにいる、それをやった」という問題になります。ここで構築された世界と伝承は探索する価値があり、この設定に戻るための別の言い訳を心待ちにしていますが、同時に、AIと戦闘全般の改善がもたらされることを本当に望みます。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)