celebrating 25 years ecco dolphin
Tides of Timeで迷子になる
私は家族での休暇から戻ったばかりで、かなり燃え尽きてきました。私の妻、子供、そして私にとって、それは私たちがどこへ行った最初の重要な旅でした。あまり見かけないかもしれませんが、たった14時間のロードトリップですが、けん引をしている2人の子供と私が運転しているのは私だけであるため、ちょっとした冒険でした。カナダのブリティッシュコロンビア州のバンクーバー島、特に子供の頃に育ったナナイモという町に行きました。
私はいつも島とそれを取り巻く海は私の魂の中にあると言います。私の長期的な目標は、家族をそこに連れて行き、落ち着くことです。カルガリーは、誰もが移動中のように感じる忙しい街です。会話のスターターは通常「どこで働いていますか?」 -市は非常に石油の町であり、その最大の魅力は広大な雇用市場と多くのお金です。
しかし、私はここで孤独を感じ、風景から切り離されています。正面玄関から川のそばの公園の景色がなかったら、おそらく怒っていたでしょう。そして、それでさえ、箱型の、同じように見える家のリングに囲まれています。私は海辺で平和を感じますが、その平和には予感と恐怖が伴います。地平線を見渡すと、それは世界の終わりのように感じられます。まるでそれを超えて何もない、ほんの数百マイルのうねる波とその下に潜む闇。そして、ビデオゲームの子供の頃、遊ぶこと以上の気持ちを捉えたものはありませんでした イルカのエコ セガジェネシスで。
Destructoidでコミュニティブロガーとして書いた最初の重要なことの1つは、 ここに 。私はゲームの影響が広範囲に及ぶことを否定的にも肯定的にもかなり早く発見するようになりました。 イルカのエコ ビデオゲームをプレイしながら本当の感情を感じた最初の経験の1つでした。つまり、波に乗って島で過ごし、奇妙な生き物を発見し、すみやかに泳ぐために、次のコーナーの周りに恐怖や嫌悪感を抱きました。一般的な状況については確信できませんでした。ナナイモを出て山に移動し、最終的に大草原に移動した後、私の心は家に帰りたくなりました。しかし、演奏 ここに 島の懐かしさを常に感じさせてくれました。年が経つにつれて最終的にインターネットを発見し、さまざまな理由で同じように感じた人々の巨大なコミュニティと、そのコミュニティの一部を見つけました今日でも存在します。
あらゆる種類のフォーラム/ファンダムインタラクションへの最初の紹介は、The Undercavesと呼ばれるサイトでした。仮想のモニカを手にしたのは初めてで、ファンフィクションを書き、才能のあるユニークなコミュニティと対話しました。それは、共通の単一のことを持っています:ニッチセガジェネシスカルトクラシックへの愛。
コミュニティの率直なメンバーの1人は、Arkonvioxとして知られる私の友人ジョニーでした。彼は私が「インターネットトロール」と呼んでいるものへの私の最初の紹介でした。コミュニティで起こっていることのいくつかに不満があり、彼は自分の道を進んで、姉妹サイトに分割したいと決め、それを謙虚にArkonviox.comと呼びました。私は彼と一緒にフォーラムやチャットルームをモデレートし、スクリーンショットやその他のコンテンツをサイトに提供して、彼が長年にわたって多くのエンジンを改良してきた。ジョニーは野心的でした。彼は持っていた ここに とりわけ作品のファンゲーム、そして彼は競争のアイデアも好きではありませんでした。希望の洞窟が形成されたとき-美学を中心にしたサイト Ecco the Dolphin:Defender of the Future Sega Dreamcastの場合-Arkonは激怒し、サイトに対して少しの「ウェブ戦争」(私が正直である場合にのみ彼によって行われた)がありました。
当時、これは正常であり、非常に重要であるように思われました。私は当時、コミュニティにかなり関与しており、新しい都市に引っ越したばかりの実生活でかなり孤独でした。私は何人かのクールな人々に出会い、多くの個人的なドラマを経験し、インターネット関係の気まぐれな性質とファンダムに固有の一般的な問題について学びました。時間が経つにつれて、次の大きな ここに 登場するファンサイトは、インタビュー、ベータ版の内訳など、セガジェネシスタイルに関する有能な豊富な情報であるダークシー(最初の ここに2 ベータ版は、自身のサイトでHistrionicというコミュニティメンバーによって完全にカバーされていました。)ピクセルアート、そしてフォーラムを介して、ほとんどのゲームレベルの完全なピクセル完璧なマップに至る、非常に興味深いマッピングおよびROM編集ツール悲しいことに、数年前にサイトが閉鎖されて以来、海で失われています。
近年、私たちは見ました:未来のディフェンダーの続編の早期ビルドを備えたドリームキャスト開発キットの発見、多くのアンソロジーとコレクションで再リリースされたゲーム、そしてシリーズクリエイターのエド・アンヌンツィアータによるキックスタータープロジェクトさえも。ラリーバンディジュニア、サイケデリックで神秘的なゲームの性質を取り入れた奇妙なアートプロジェクト、そしてもちろんケタミンの実験起源に関する広範なジャーナリスティック分析など、YouTubeの多人数メンバーによるビデオがありました。 ここに エドと彼の創造物に影響を与えたと思われるさまざまなメディアから。
それは何を作ります ここに とても魅力的ですか?私は数年前に私自身のインタビューでエドに語りました。 次のレベルでプレイする:アメリカのセガゲームの歴史 それ ここに 初期の芸術的インディーゲームの1つでした。今日、私たちは同じやり方ではるかに破壊的で意図的なゲームをしています。だが ここに あなたがそれを乗り越えて、難易度の途方もないハードルを乗り越えることができたら、本当に驚きました。
ネタバレ: イルカのエコ 家族を海から引き裂く嵐から始まりますが、地球上のすべての生命を絶滅から救うために、他の惑星のエイリアンの女王と対決するために、Eccoはギガー風の悪夢のような機械を通して戦います。その間、Eccoは、惑星Vortexに移動するために必要な力を得るために、時間を前後に移動する必要があります。Vortexは、自分の惑星が死んでいるので地球の海から餌を与えてきた外国の敵の家です。続編では、EccoはVortex Queenが地球に侵入するのを止め、彼が使用していたタイムマシンを破壊する必要があります。メランコリックなテキストスクロールは、Eccoがゲームを破壊するのではなくゲームの終わりに使用することを決定し、Eccoの運命を知らないクリフハンガーである「Tides of Time」で失われたことを明らかにしています。
エンドスポイラー
シリーズの3番目のタイトル、 Ecco the Dolphin:Defender of the Future 、アパルーサによるもので、エド・アンヌンツィアータの入力はありませんでした。代わりに、SF作家のデビッドブリンが舵を取って、人間とイルカの価値が、かつて調和して一緒に住んでいたが、「敵」と呼ばれる異星人種によって盗まれ、Eccoによって復元されなければならなかった方法についての新しいストーリーを開発しました。ある意味では、再起動のようなものを再生しました。 Eccoはエイリアンの脅威と戦っています。HangingWatersなどの先祖返りは、水管のステージに敬意を表しています 時の潮 。技術的な問題に悩まされた美しいゲームは、シリーズへのかなり堅実なエントリーであり、素晴らしいサウンドトラックを持ち、前任者と同じくらい圧倒的に難しかったです。しかし、最初の2つのゲームでエドが織り込んだ物語は決して続かなかった。 ここに 蘇るのを待っているエドは後に野心的なキックスタータープロジェクトを実行し、元の作曲家スペンサーニルセンと協力して精神的な後継者と呼ばれることを望みました ビッグブルー 、しかし、報道機関を励ましているにもかかわらず、このプロジェクトは決して離陸することはなく、ファンはシリーズでのエドの見解が将来どのようなものになるかを待っています。
例を含むc ++のプリプロセッサディレクティブ
しかし、ファンは続けています ここに みんなの心に新鮮。彼らが育ったかどうか ここに 、またはそれを初めて発見した場合、祝うためにそこにたくさんのコンテンツクリエーターがいます イルカのエコ 、シリーズに関するあらゆる種類のユニークで素晴らしいアート、音楽、ウェブサイト、ビデオを制作しています。
YouTubeで私のお気に入りのコンテンツクリエーターの1人は、BaffaCakeとして知られる男です。彼は映画、ビデオゲーム、さらには彼自身のアニメーションに関連する不条理なコンテンツを作成します。彼の仕事は、しばらく前に私が彼の治療につまずいたときに私の注意を引きました イルカのエコ 。他のYouTubeビデオにはなかった方法で、ゲームに対する私の不満と愛の両方を捉えました。私は多くのレトロなゲームチャンネルを見ていますが、彼の奇妙なコメディとゲームの深さに対する明確な理解は、私が彼のコンテンツを好きになった理由です。現在、彼はまだ毎月コンテンツを制作しています。 ここに 。
「私は何について言うことができます ここに 私のレビューでまだ言っていないシリーズ?まあ、私はあなたが私が最初にプレイしたときにそれを伝えることができます Ecco the Dolphin:Tides of Time 子供の頃、私は自分が何をしていたのか分かりませんでした。このゲームは、ちょっと遊んで魚を食べるようなイルカシミュレータのようなものだと思いました。それがまさに私がやったことです。私は第二段階を過ぎて進歩したことはありません。つまり、何を正確に見つけるかを目標に、数人の友人と高校でゲームを再訪するまで 時の潮 についてでした。午前5時まで起きて、想像を絶するほど複雑なゲームの奇妙なストーリーと信じられないほどの難易度に頭を失いました。それは絶対的な爆発でした。私の友人と私は何時間もコントローラーをトレードオフし、お互いがステージを完了するのに苦労しているのを見ました。私たちは、一見無害に見えるゲームの表面の真下に横たわる、非常にイライラする楽しみの世界を発見しました。私はそれを愛し、私は確実に言うことができます ここに そもそもビデオゲームのレビューを始めた理由の大部分でした」。
現在、滑らかで素晴らしいオマージュがあります ここに Caverns of Hopeでのゲームの25周年を祝う、最後に残ったメジャー ここに ファンのウェブサイト。ファンサイトは、ソーシャルメディアへの移行が優先されているため、Geocitiesの昔ほど人気はありませんが、CoHは確固たるものであり、 ここに コンテンツ。彼らがデザインしたこの特定の記事は、アート、インタビュー、ビデオ、音楽プロジェクトなど、あらゆる種類のファン関連のコンテンツを紹介するものであり、少なくとも事後のアーカイブを維持してくれる素晴らしいリソースです。 Klaimenは、数年前に共同創業者SilverFinと共にサイトを開始し、今日までそのサイトを運営し続けています。 Eccoに対する彼の考えは次のとおりです。
' イルカのエコ そしてそのコミュニティは私の人生の大きな部分を占めてきました。私はゲームのリリースを目撃しており、早くからコミュニティの一員でした。今回は私にとって貴重な思い出でいっぱいです。世界中の多くの友好的な人々に出会いました。 ここに 。まだ多くの人がまだ作成して共有していることに驚いています イルカのエコ インターネット上の関連コンテンツ。それが私が取り組むことを楽しみにしている理由です イルカのエコ 私ができる限りコミュニティと一緒に!」
ダニエル・オブ・ライオン・アーツはエド・アンヌンツィアータと直接協力し、自分自身でかなり素晴らしいアートを作成しました。彼はCGレンダリングを行い、3Dプリントの実験も行っています。もともと海洋生物学の職業の可能性に興味を持っていた彼は、最終的にフリーランスのデジタルアーティストをして、ロサンゼルスに住み、仕事をするキャリアに落ち着きました。
(特にゲームの終わりに向かって)紛れもなく挑戦的であるにもかかわらず、私はすぐに愛に成長しました Ecco The Dolphin 1993年の夏、リリース直後(および翌年の続編)に私のセガジェネシスについて。今振り返ってみると、インターネット、ウォークスルーガイドブック、またはチートコードがなくても、10歳でゲームに勝ったことは名誉のバッジのように感じられます。私は、他の海の生き物と人類の放棄された未来の高度な技術の両方と相互作用する将来のイルカの大げさな物語は、大部分が海に覆われた世界で見事でスリリングであり、魅力的なコンセプトを設定していると思います。
ここに また、スピードランナーの小さなが専用のグループがあります。ブルーグラスとしても知られる「Yellow Shirt Guy」は、多くのGames Done Quickビデオで見ることができ、通常はバックグラウンドで伝染性の笑い声を上げ、印象的なスピードランを行います ここに そしてその続編。しかし、any%カテゴリの最速のスピードランは、かなり魅力的なテクニックを発見して使用したhalfbakedprophetという名前のユーザーのものです。 ここに 驚くべきペースで。
だから、理解できないかもしれない様々な理由で多くの愛が続いています。単一のゲームが非常に多くの異なる人々を結び付け、数十年後にそれを愛し続けることができると考えるのは素晴らしいことです。エド・アンヌンツィアータは、ゲームに関する彼自身の考えを要約しています。
それから25年が経ちました イルカのエコ リリースされたゲームは私にとって素晴らしいです。私たちの何人かが、このゲームを何年も後に認めるほど十分に覚えているという事実は、驚くほど満足です。しかし、私にとっては、ゲームのストーリー、キャラクター、プレイの仕組みはかなり古いです。世界で子供の誕生日を祝う両親のように、彼らだけが前に来たすべての部分を覚えています。 (注:これを入力している間、息を止めました!)
昨日、私は最初に父と一緒にコントローラーを手に取り、部品の合計よりもはるかに深いゲームを発見したようです。私を恐怖に陥れ、その謎のすべてを解き放つように促した。 「ブラスト処理」などのマーケティング用語が完全に有効だった時代に戻り、Eccoのゲームのタイトルでさえ、 イルカのエコ '90年代前半のかわいい動物のマスコットの売り込みと非常に一致していた、Eccoは私が以前にプレイしたものよりもユニークで魅力的で異なっていました。しかし、真実が語られるゲーム自体よりもさらに特別なのは、バグやグリッチに悩まされ、新しいプレイヤーにとっては非常にイライラし、入ることができない場所で、それ自体の利益のために難しすぎ、それの周りに湧き上がった人々のコミュニティです。この記事を書いて参加を呼びかけたときでさえ、ほぼ15年前にフォーラムやチャットルームで頻繁に話していた人々に紹介されました。
これは何よりも ここに 私にとって特別なものであり、フランチャイズに少なくとも1つの最後の問題があることを楽しみにしています。しかし、それが得られないなら、 イルカのエコ Tides of Timeで本当に永遠に失われ、それを愛する人々はゲームを生き続けます。
ハッピー25周年、 そこ!
(この作品に貢献してくれたすべての人に感謝します。インタビューの中で、また言及された多くの人々に記事の本文にTwitterリンクを提供しました。彼らと彼らの仕事をチェックしてください!この記事で使用したピース。コメントをありがとう@edannunziataに。Eccothe DolphinとEcco the Dolphin:The Tides of Timeは、Boris Vallejoによって作成されました。