review mighty morphin power rangers
ゴミ箱のゲーム
私が奇妙な関係にあった大きなフランチャイズがある場合、それは パワーレンジャー シリーズ。船を放棄しました パワーレンジャー スペースの それが終わってからフィナーレ マイティ・モーフィン しっかりしたノート上の宇宙。私はその把握から自由だと思ったとき、私はの初演をチェックアウトすることにしました パワーレンジャーサムライ 。心温まる再会ではなかったとだけ言っておきましょう。
これがシリーズとの愛と憎しみの関係をもたらしましたが、それは私が入ることにつながる要因の一つでした スーパー戦隊 、そのフランチャイズ パワーレンジャー アクション映像のほとんどを取得しました。そこから、特撮のファンになることを探求し、感謝することを学びました パワーレンジャー まったく新しい方法で。
私をソース素材のファンにするだけでなく、 パワーレンジャー シリーズは、特別なスーツで悪と戦う巨大なロボットとキャラクターを愛するようになったものの1つでした。元のタイトルがメインヒーローとそのMegazordとしてプレイするビートアップゲームを獲得したことで、メモリレーンを下りて最初のタイトルの最高の瞬間を追体験する良い言い訳のように聞こえました。残念ながら、このタイトルはMorphenomenalとはほど遠いものです。
マイティモーフィンパワーレンジャー:メガ 戦い (PS4(レビュー済み)、X-Box One)
開発者:Bamtang
出版社:バンダイナムコエンターテインメント
リリース:2017年1月17日
MSRP:14.99ドル
と パワーレンジャー:メガバトル 元のシリーズの代替の改作であるこのゲームは、新しいファンや退役軍人にアピールする良い方法のように聞こえました。悲しいことに、この物語には元のショーの魅力が欠けています。ゾードンが邪悪なリタ・リパルサと戦うために5人のティーンエイジャーを募集したのと同じ話ですが、このタイトルには、90年代の子供たちのプログラムを楽しくした安っぽい要素が欠けています。
A マイティ・モーフィン パワーレンジャー 署名のないコニーラインのないタイトルは、エンジンのない車のようなものです。主要なコンポーネントがない場合、全体が機能しません。ゲームの対話は、彼らの計画について話している悪役と、他人を救うことに関連するものに焦点を合わせているレンジャーで構成されています。すべての会話が基本的な方法で表現されているため、おいしいしゃべりチーズに似たしゃれと側面はありません。
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安っぽいユーモアの欠如を除いて、ゲームのペーシングはいくつかの影響を台無しにします マイティモーフィンパワーレンジ 「Green with Evil Arc」などの大きな瞬間。プレイヤーは、ウィークモンスターが愚かな方法で苦しむような活動に参加することなく、レベルを通過します。シリーズに関連するシーンが発生するたびに、プレイヤーに気にする機会が与えられる前に終了します。確かに、あなたが喜びのためにジャンプするようにするいくつかの参考文献がありますが、これらの瞬間の興奮はすぐに消えます。
ゲームの仕組みについては、シリーズの精神はほとんどシステムに存在しています。プレイヤーは通常の服装でお気に入りのキャラクターとしてスタートします。十分なエネルギーを蓄積したら、レンジャーの形に変身し、リタのパテと週の怪物に無駄を置くことができます。このシステムの利点は、パワーレンジャーに変更すると健康が完全に回復することです。したがって、以前よりも長く生き残る方法として機能します。さらに、レベルアップ時にパワーブラスターと新しいコンボへのアクセスとともに、武道の動きとレンジャーのシグネチャーウェポンを組み合わせることができます。残念ながら、これらの機能はこのタイトルをゴミ箱から解放することはできません。
Bamtangは各レンジャーが際立っていることを確認することができましたが、保存されません パワーレンジャー:メガバトル フラットから落ちるアクション。タイトルの敵は、多くのビートタイトルの悪役のように頻繁に攻撃するのではなく、プレイヤーを攻撃する前に少し歩き回る傾向があります。より厳しい敵(Knasty Knightなど)は戦いを仕掛けることができますが、特定の方法で敵を倒さなければならず、攻撃に甘い時間を要する複数の敵に直面しなければならない場合、これらの出会いは報酬よりも退屈に感じられます。長い攻撃パターンを終了した後にのみ損傷を受ける可能性のあるボスをいくつか追加します。 パワーレンジャー 歓迎されないゲーム。
タイトルの最悪の瞬間の1つはMegazordセグメントで、完了するのにほとんど労力を必要としません。それぞれの巨大な戦いは、モンスターの弱点と発射物を撃つ際に、シリーズではめったに使用されなかった戦車モードの署名ロボットで始まります。このセグメントは同じパターンと式を備えているため、古くなりすぎています。次に、戦いは一連の迅速なイベントに変わり、さまざまなボタンの組み合わせをマッシュして、完全に組み合わせた形で敵を攻撃します。最初、チームの巨大なマシンが拳、レーザー、パワーソードを相手に使用するのを見るのは嬉しかったです。ただし、システムは多様性に欠けるため、圧倒されるように感じ始めます。
すべてが揃ったら、 パワーレンジャー:メガバトル 14.99ドルの値札に値するデジタルタイトルというよりも、ウェブサイトで見つかる無料のフラッシュゲームのように感じました。パッケージ全体には、ボスラッシュモード、4人プレイのローカル協力プレイ、対戦モード、敵でいっぱいの異なるフロアを通過するチャレンジモードの6つのステージのみが含まれているため、余分なものが隠れているように感じられますこのタイトルがNick.comに登場した可能性があるという事実。ゲームには、ロッキー、アダム、アイシャ、キャット、ホワイトレンジャートミー、およびビリーの異なる外観の形式のDLCが付属していますが、このセットは、代替スキンと追加のプレイ可能なキャラクターの束にすぎません。言い換えると、Sabaを使用してPuttiesをドロドロにすることを除いて、パッケージに実際にはあまり追加しません。これらのエクストラはタイトルのローンチバンドルの一部であるため、後日有料コンテンツとして表示される可能性があります。
それは助けにはなりません パワーレンジャー:メガバトル スタイルは多くのプレーンなデザインが特徴です。メインキャストのスーツを脱いだ形は、真剣でありながら漫画的なものの中間的な見た目をしています。全体として、彼らは元のチームに対して正義を果たせなかったので、せいぜい平均を感じた。私はこのルートを取るアートスタイルを気にしませんが、作品が個性を持つようにさまざまな形を試すことが重要です。悪者は人間よりも誇張されているように見えますが、彼らの単純な機能は、スタイリッシュに感じさせるために増幅されていません。ゲームの外観についてクールな部分がある場合、それはMegazordのクールなスーパーロボットに似た2Dの外観です。ただし、タイトルのアートを引き換えるだけでは不十分でした。
ゲームはオリジナルシリーズのいくつかの代表的なロックソングを使用していましたが、残りのトラックにはショーのエネルギッシュな感覚が欠けています。それらの多くは遅いビートを使用していますが、お互いにうまく対応できません。したがって、外出して悪と戦いたいと思うようなリズムが欠けています。さらに、各ステージの特定の部分に音楽が表示されず、そのレベルで多くの矛盾したセグメントが発生するバグがあります。
ライセンスされたゲームの多くは、最終的には堅実なパッケージにはなりませんが、ファンに楽しんでもらうために最善を尽くすことが重要です。に パワーレンジャー:メガバトル 場合、それは私達に何を示した マイティモーフィンパワーレンジャー Zordonが態度のない5人のティーンエイジャーを募集した場合のようになります。このタイトルには、レンジャーズと私たちが知っていて愛している悪役との間のシリーズの陳腐な交換が欠けています。代わりに、ショーの精神をとらえることができない圧倒的なWebフラッシュゲームに見舞われています。
バンダイナムコはおそらくこのプロジェクトを開始する前にゲームを出してほしかったので、Bamtangはこの見た目から、このプロジェクトに着手したときに厳しい締め切りと低予算に対処する必要がありました パワーレンジャー 映画は劇場にヒットします。タイトルがレンジャーズのプレイ方法に少しの可能性を示しているのを見て、これが真実であることがわかりました。ただし、これによってゲームがコマンドセンターに大きなへこみを残すのを防ぐことはできません。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)