review mr shifty
点滅して、あなたはそれを見逃すでしょう
ホットラインマイアミ ユニークなスタイルと不必要な暴力と自己反射的なストーリーを組み合わせたこのゲームは、プレイヤーにビデオゲームで常に殺そうとする理由を質問するように求めました。傷ついた精神と関係があるのでしょうか、それとも動物的だったのでしょうか?
続編はオリジナルに対応できませんでしたが、同じスタイルのゲームプレイに取り組むことを試みた開発者は他にいません。頭上の射手と乱闘者は確かに前に見ましたが、激しい困難と慎重な計画を捕らえたものは何も定義しませんでした ホットラインマイアミ 経験。ただし、チームShiftyは注意を払っており、事前に期待しています。
これがであるという考えで販売されている ホットラインマイアミ -お気に入り、 ミスター・シフティ 基本的には、Dennaton Gamesの大騒ぎのゲームプレイを類推し、テレポートを導入します。どうして?それは問題ではありません。あなたは打ち負かすために愚痴を持っています!
ミスター・シフティ (PC(レビュー済み)、Mac、Switch、PS4、Xbox One)
開発者:Team Shifty
パブリッシャー:tinyBuild Games
リリース:2017年4月13日(PC、Switch)、TBA(Mac、PS4、Xbox One)
MSRP:14.99ドル
陰謀 ミスター・シフティ あなたは、テレポーテーション能力が高度に保護されたタワーに侵入してプルトニウムのコアを盗む泥棒だということです。この計画の理由は明らかにされていません。あなたが持っている唯一の情報は、Shiftyが彼の仕事の専門家であるということです。陽気なNyxに導かれて、Shiftyは武装した警備員の束に出会い、彼はいくつかのパンチで簡単に派遣します。
プロットラインが重要だと言うのは間違っているでしょう。 ミスター・シフティ コミカルな方法で自分自身を提示し、暴力に関する哲学的な声明で頭をbeatることはありません。代わりに、これはXレート映画のPG-13バージョンに似ています。人々は間違いなく死にますが、切断された手足や血の噴出はどこにも見られません。
あなたの司令官、Nyxは基本的に、お尻を蹴って、さらにいくつかのお尻を蹴って、物事がうまくいかなくなったときにお尻を蹴り続けるようにあなたに言います。彼女はあなたの計画がどのように「確実な死」であるか、または「最小限の抵抗」にどのように遭遇しているのかについて、ナンセンスで自信のある、ひどい冗談です。各チャレンジの不条理に集中するのをやめるように働きます。
ゲームの大部分は、同じ種類の戦闘チャレンジで構成されています ホットラインマイアミ 。あなたは警備員でいっぱいの部屋に入り、殺されることなくそれらを排除する方法を理解する必要があります。拳で攻撃したり、武器を拾って敵を派遣したりできます。ワンショット(またはパンチ)は死を意味するので、エリアを自由に突破することはできません。戦闘を変えるものはテレポーテーション能力です。これにより、特定の壁を段階的に通過したり、弾丸をすばやく回避したりできます。
それに加えて、時間を遅くすることができるメーターを構築できます。十分な連続キルの後、追加のヒットポイントに達するものが与えられます。弾丸があなたの近くに来ると、時間が遅くなり、あなたは逃げるか、迅速な攻撃で画面上のすべての人を破壊することができます。
それらのテクニックを武器に、あなたはより無謀になれます ホットラインマイアミ。 戦闘は、テンポが速く、反応に基づいたトーンを取ります。トラブルがあなたの方に向かってくると、壁を素早く移動して自分を守るか、弾丸を取り、あなたの周りの人を破壊することができるので、エリアを探索するのにそれほど時間を費やす必要はありません。
数人の男を連れ出し、7人が走っているのを見て、彼らを追い払うために段階的に離れるというクールなシナリオになります。すぐに出る瞬間もあります の マトリックス 弾丸をかわし、部屋の周りをスローモーションし、窓の外を少し揺すります。これが失望する唯一の方法は、AIがあなたの動きに反応するのがどれだけ遅いかです(slowmoがなくても)。あなたの単一の健康ポイントではない場合、 ミスター・シフティ かなり簡単でしょう。
敵は単一のドアを通り抜けるのが大好きなので、多くの場合、男を出して壁を通り抜けてから、暴走するのを待つことができます。これにより、ゲームのストレスがほとんどなくなります。敵は最終的に手rena弾で愚か者に道を譲り、それは式に最も良い変化をもたらします:破壊可能な環境。
AIは良くなりませんが(手g弾の男は自分自身を爆破するのが大好きです)、後のセクションでは、壁の後ろに隠れることは確かなことではありません。時々、ロケットランチャーを振るう男があなたの唯一の防御を吹き飛ばし、敵が攻撃するためにはるかに大きな穴を通るようになります。攻撃に対するこのほぼ自殺的な献身は、敵がお互いを殺すことができるので、あなたの有利に使用できます。
文字を文字列に変換する方法c ++
後の「パズル」のいくつかはそれにも焦点を合わせており、あなたを重い野bruな敵とロケット発射装置を持つ一人の男で囲んでいます。拳で最後の人をすべて連れ去ることができますが、明らかにRPGの男をだまして仲間を爆破させるのが方法です。ロケット砲塔も、周囲に多くの無関係な敵がいないにも関わらず、同様の課題を提示します。
これらの種類のシナリオでも、戦闘は最終的に繰り返されます。ながら ミスター・シフティ 新しい敵の種類をまともなペースで導入しますが、難易度は、有機的に課題を提示するのではなく、単に画面上の敵の数を増やすことに頼っています。あなたが十分に速く反応しなかったか、悪者の猛攻撃からの猶予がなかったという理由だけで、あなたは死ぬでしょう。
チェックポイントが部屋ベースであることは役に立ちません。最後の2つのレベルでは、リラックスする前に、1つの部屋で100人の敵を経験します。それはあなたがそのような厳しい反対を征服するのは悪いことのように感じることができますが、それはほとんど退屈な感じです。あなたはしばしば戦いを単に終わらせたいと思うので、あなたはそれを続けてそれを乗り越えることができます。
これはまったく同じ問題だと思う ホットラインマイアミ2 持っていた:ゲームが長すぎます。 4時間というのは壮大な旅でもそれほど長い時間でもないことはわかっていますが、12レベルを超えると、ユニークなチャレンジを提示できなくなります。第2幕の終わりに到達すると、すべてのトリックを見てきました ミスター・シフティ 提供する必要があります。全体の出来事を完璧に包み込むために働くことができた最後の「ボス」で偽の結末さえあります。
代わりに、ゲームはさらに6レベルのgooonを投げて通過し、最終的に陽気に簡単な最後の出会いに至ります。その後、大したファンファーレなしで終わります。 Nyxは自分自身を祝福するためにチャイムを鳴らさず、Shiftyは何も言わない。それは試練全体から風を吸い取ります。
アートの方向が各エリア間で変わらないことは役に立ちません。次のようなものと比較できると思います ダイハード タワーに潜入していますが、どのレベルでも異なるテーマを見ることはありません。それらはすべて同じ企業ビルの美学を持ち、それは引きずられます。
音楽もすべてのレベルで同じです。 ホットラインマイアミ グロテスクな大虐殺のディスプレイに、同様に強烈なサウンドトラックを挿入しました。野avさは残酷でしたが、サウンドトラックがいかに原始的だったかという理由で、あなたはしばしば殺さざるを得ないと感じました。 ミスター・シフティ のような音 ジェームズ・ボンド 、しかし決して混同しないでください。
大きな出会いにはかなりきちんとしたテーマがあり、音楽が悪いとは言っていませんが、運ぶのに役立つ多様性はありません ホットラインマイアミ そのゲームプレイで同様の小康状態を通して。独自のメリットを生かして、しばらくすると陳腐化します。
それは本当に私が持っている最大の不満です ミスター・シフティ :定式化されます。それは間違いなく楽しいですし、私はいくつかの戦いがどれほど創造的であるかが好きですが、賢さが衰え、テーマが決して変わらないとき、全体の出来事に熱中するのは難しいです。
戦闘にはある程度の深みがあり、ゲームは確かに冗談ですが、それ自体を維持するのに十分な新しいアイデアを提示していません。プレイスルーする価値があると思うが、私たちが話しているとは思わない ミスター・シフティ 今後何年もの間。シフティ自身が部屋に出入りするのと同じくらい早く、このゲームもあなたの心に出入りします。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)